Author Archive

Tíz év Starcraft

1998. március 31-én indult útjára az a játék, amely meghódította a világot, amely meghatározó tényező volt az E-sport kialakulásához, amely sokunk kedvenc játéka, amelyen felnőttünk és amellyel hosszú-hosszú éveket töltöttünk el. A 10. szülinap alkalmából a Blizzard egy külön oldalon mesél a Starcraft múltjáról és jövőjéről. Az SCLegacy készített egy listát a játék kitüntetéseiről. Az IGN készített ugyanebből az apropóból egy interjút a Blizzard legnagyobb arcaival. Egy kötetlen beszélgetés néhány kulissza titokkal, sok-sok „[laugh]”-al, angolul tudóknak érdekes olvasmány. Tisztelegjünk a Starcraft múltja előtt, és reménykedjünk, hogy a veteránokkal és új zsenikkel feltuningolt Starcraft II fejlesztői csapat olyan játékot készít nekünk, amit 20 év múlva is szívesen futtatunk majd mobil telefonunkon.

Astonkacser . Blog 1088 9 hozzászólás

Starcraft2.Com frissítés – Tauren Marine

Elég hosszú ideje nem volt frissítve a hivatalos honlap, de most megtört a jég. Úgy látszik a Blizzard ötvözni próbálja a Warcraft elemeit a Starcrafttal, ugyanis az eddigi Terran Marine-t lecserélték Tauren Marine-ra. Kaptunk róla 2 artworkot, az egyik az eredetével kapcsolatos, a másik pedig jól mutatja hátán ülő segítő társát (ami egy ismeretlen Murloc nevű alien): 3 új screenshoton is láthatjuk akció közben:   Az már most látszik, hogy egy durva egység lesz, és reméljük, hogy jól beleillik majd a készülő játékba. Forrás: Starcraft2.Com

Astonkacser . Hírek 1729 30 hozzászólás

Magyarázom a bizonyítványom

Na, mielőtt végképp elítélnétek. Az nem úgy volt, ezt kijelentem jó előre. Szóval az lehet hogy kicsit nem kapkodtuk magunkat, de … na … de szóval izé. Az úgy történt, hogy én elküldtem, Vorian felosztotta, Leto megkapta, aztán elvesztette, Vorian megcsinálta, de elfelejtette lementeni, aztán én elkezdtem, de Leto írt, hogy már megcsinálta, de aztán eltűnt és Vorian azt mondta, hogy Leto nem tudja hova lett. Utána megbíztam Leto-t, hogy szedje össze, de ő megint eltűnt, majd Vorian befejezte, szerencsére le is mentette, de nekem akkor nem volt időm, de mikorra lett, kiderült hogy a vége hiányzik, mert az úgy volt, hogy Leto csinálja. Aztán most kész van. Szóval BlizzCast Episode 2, Starcraft rész fordítás. Egy kis buzdítást kérnénk a kommentekben, ha lehet 🙂 .

Astonkacser . Blog 1248 10 hozzászólás

Protoss interfész a nagyító alatt

Liptonéknak (www.starfeeder.com) nagyon megtetszettek az új screenshotok amiket nemrég kaptunk, és ezen felbuzdulva mélyebb vizsgálat alá vetették a Protoss interfész eddig elkészült elemeit. Nézzük mennyivel szebb-és-jobb az új interfész a réginél. A lusták kedvéért itt a régi: Látszik, hogy elszaladt felette az idő, bár a kor követelményeinek 110%-osan megfelel, látjuk hogy van mit szépíteni rajta. Hm, már első ránézésre is szimpatikus, jól kidolgozott. A képen a Gateway vezérlő panele látható, a Warp Gate-é fejlesztés. Látszik, hogy előtte a Cybernetics Core-ban kell ezt kifejleszteni, csak azután érhető el. A fejlesztett változattal bárhova tudunk warp-in-elni egységeket, ahol erőtér van (Pylon vagy Phase Prism körül).

Astonkacser . Blog 1628 14 hozzászólás

Te ott leszel?

Hat, azaz 6 nap alatt kelt el az összes jegy a Blizzard idei nagy showjára, a World Wide Invitational 2008-ra (szerintem ennél jóval kevesebb, mert ez a megnyitás és a lezárás hírei között eltelt idő, és mint tudjuk a Blizzard nem egy gyorsreagálású hadtest). A kedves szervezők megleptek minket egy interaktív Párizs térképpel is, ahol a WoW világából vett mintákkal mutatják be a francia főváros nevezetességeit, mint pl. ha megmászod az Eifel tornyot akkor 25-el növekszik a staminád, ráadásul itt egy Starcraft utalás is van: „26th century graffiti: ‘You must construct additional pylons.'”. A Blizzard jóvoltából kaptam egy press belépőt az eseményre (annyira azért nem kell irigyelni, ígyis kb. 80e forintom bánja majd a négy napos „kirándulást”), amelyet nagyrészt Nektek köszönhetek! Köszönöm Nektek hogy idejöttetek és elmondtátok a véleményetek, amit aztán el tudtunk küldeni a Blizzardnak, és ezzel is megmutattuk, hogy nálunk is van legalább annyi lelkes játékos mint külföldön. Hogy mennyire nagy megtiszteltetés ez számomra azt azzal szeretném kifejezni, hogy az eseményen nem fogok 0/24 Starcraft II-zni, hanem lehetőségemhez képest küldöm haza a híreket, képeket, videókat, beszámolókat, amit csak tudok. Ha minden jól megy egy külön press teremből tudom 100Mbit-es interneten keresztül tölteni az anyagot. Ha van valami ötletetek vagy kívánságotok, amit talán tudok teljesíteni, azt a fórum e célra kreált témájában tudjátok megtenni. Természetesen az „ejtsd túszul Chris Metzen-t és követelj egy Starcraft II bétát” típusú kéréseket nem fogok tudni teljesíteni 🙂 . A Frostshock! különítménnyel fogok utazni, és mint hallottam odaát, sokan utaznak még magyarok. A kérdésem a következő: van-e olyan Starcraft II érzelmekkel megáldott hazafi, aki ott lesz? Ha Ön magára ismert, kérem jelentkezzen a kommentekben vagy ha nevét szeretné a nyilvánosság elől elfedni, akkor emailen. Előre is köszönöm! Egyébként a Zerg bejelentés után ez a következő nagy-nagy esemény, amelyen nem többet mint Starcraft II béta bejelentést várunk, új gameplay videókat, single player videókat, rakás új egységet, Battle.net feature-öket. Épp ezért ki is rakom a visszaszámlálót.

Astonkacser . Blog 950 6 hozzászólás

Starcraft: Tychus Chronicles – konzol játék

Úgy látszik a Blizzard nem sürgeti annyira az RTS divízióját, mint a konzol részt. Mint tudjuk a Starcraft Ghost-tal már elég régóta vágynak a konzol piacra, de azt a projektet befagyasztották. A Starfeeder értesülései szerint az Activision Blizzard felvásárolta a Konamit, hogy egy Starcraft alapú konzol játékot hozzon létre. A készülődő játék főhőse Tychus Findlay lesz (tudjátok az SC2 intróból), és a játék neve: Starcraft: Tychus Chronicles. A játékot 2008 decemberében akarják piacra dobni. A kiszivárgott fotókon az látszik, hogy Kerrigan hatalmas Zerg Queenné alakul át a játék végén, akivel Tychusnak kell megküzdenie:

Astonkacser . Hírek 1451 9 hozzászólás

I <3 SC

A Starcraft 10 éves szülinapjának alkalmából a Blizzard elhatározta, hogy mindenkinek lehetőséget ad arra, hogy része legyen a Starcraft történelemnek. Az „I <3 SC” projekt lényege, hogy kinyomtatod a következő képet: (nyomtatható minőségben (pdf), nagy felbontású (png), nagyfelbontású (psd)) és ha ez megvan, akkor elmész szép helyekre és lefotózod magadat, amint éppen ezzel a képpel vigyorogsz a kamerába. Például:

Astonkacser . Blog 1022 8 hozzászólás

Kék áradat

Még pont tegnap agyaltam azon, hogy nincs elég kék post egy bejegyzésnyire, erre most nézem, hogy annyi van hogy örülök ha nem alszok el a billentyűzeten mire a végére érek. Szóval csapjunk a levesbe. Nydus Worm információ: A Nydus Worm jelenleg eléggé „work-in-progress”, vagyis pl. bármit tud szállítani, ha csapatodban van terran vagy protoss, akkor azt is, ráadásul Ultralisket is. Karune nem győzi hangsúlyozni, hogy rengeteg munka vár még erre az egységre, nagyon dolgoznak rajta, hogy ki legyen egyensúlyozva, de jelenleg nagyon jó móka játszadozni vele. Az ellenfél sosem tudhatja, mikor ugrik elő egy Nydus Worm a bázisa közepén, Zerglingeket ontva ki magából pillanatok alatt. Fontos viszont megjegyezni, hogy a detektorok látják majd ahogy a Nydus Worm mászik a föld alatt, ezzel beazonosítva a kiszemelt célterületet. Psi Storm ++: A legújabb screencraftban bemutatott képen úgy látszik mintha a High Templarok „channelingelnék” (folyamatosan varázsolják) a Psi Stormot. Karune elmondja, hogy még mindig instant castos mint az eredeti játékban, a csillogás a kezükben az az effekt, amikor éppen létrehozzák a Psi Stormot. Egyébként full minőségben megtekinthető az animáció az avatarján. Evolution chamber: Egyik fórumozó kérdezte, hogy az oldalt látható épület az micsoda. Az bizony az Evolution chamber. Egy kis plussz infó, hogy a Burrow képességet itt lehet fejleszteni és nem a Hatcheryben. Ghost infó: A Ghost új képessége amivel látja a láthatatlanokat, csak azokra az egységekre hat, aminek energiája van. Azt hiszem ennél világosabb már nem is lehetne. Psi Storm ++++: Az egyik fórumozó azért sírt, hogy „miért ilyen a Psi Storm és miért nem inkább olyan”. Karune elmondta, hogy a Psi Storm az egyik olyan különleges effekt a játékban, amely egyik screenshoton sem fogja maximálisan visszaadni azt az élményt, amit az animált változat nyújt. Egyszerűen ott sokkal jobban néz ki. Ez meg micsoda: Kérem szépen, ez az épület a Nest, és a Roach gyártásának előfeltétele. Egyebet nem tudok elmondani. Forrás: Battle.net fórum Blizzard search

Astonkacser . Hírek 1246 13 hozzászólás

A hét őrült bejegyzése

Ahogy egyre közeledünk a játék megjelenéséhez, gomba módra szaporodnak azok a lelkes emberek, akik játékfüggőségüket kreatív módon élik ki. Biztos Ti is hallottatok már a „speedpainting” nevű dologról. Röviden annyi, hogy elkezdesz valamit festeni, rajzolni, mindezt photoshoppon vagy más rajzoló programmal, eltöltesz vele annyi időt amíg ki nem fulladsz, az egészet videóra veszed, felpörgeted és tadam kész is a remekmű. Ez a srác Tychus Findlayt helyezte el egy Mutaliskektől hemzsegő völgyben, mintegy 10 vagy 12 óra alatt. Érdemes megtekinteni a többi munkáját is. A tovább gomb után a videó jön.

Astonkacser . Blog 1134 9 hozzászólás

Vadiúj screenshotok

A taiwani haverok, akik sc2p.com-ra hallgatnak (avagy sc2.sgamer.com), rejtélyes módon az éjszaka leple alatt screenshotokat hoztak nyilvánosságra. Úgy látszik a Blizzard Taiwanra is ellátogatott, és ott is bemutatta a Zergeket. Mindenesetre a játék azóta is változott, mint azt a képek elárulják. Na nem is ez a lényeg, hanem a képek, amelyeken egy Protoss vs. Zerg meccset tekinthetünk végig: Az új bejelentkező képernyő … olyan mintha egy Dropship beljesében lennénk. Elég lecsúpaszított még, szerintem ez rengeteget fog változni.

Astonkacser . Hírek 2409 26 hozzászólás