Author Archive
Jövőhéten mindenki izgulhat ismét, ugyanis elérkezik az idő egy újabb Blizzard show-ra, mely már hagyománnyá vált minden évben. A nagyszabású rendezvényre ezúttal október 21-22-én kerül majd sor Anaheim-ben.
Igen, igen, a BlizzCon-ról van szó, ahol csupa izgalmas dolog szokott kiderülni a Blizzard által fejlesztett játékokról. Bejelentések, infók, interjúk, kérdezz-felelek, képek és videók természetesen. A játékok kipróbálása persze már csak hab a tortán, sajnos ez nekünk most nem adatik meg.
A show legnagyobb nevei természetesen most is a StarCraft, Diablo és World of Warcraft lesz. A titkos projektről most nem írnék, hét pecséttel őrzi ugyanis a Blizzard ennek minden titkos kis zugát.
A Diablo és a WoW játékokról sem szeretnék túl sokat regélni, dió héjban annyit róluk, hogy nem túl nehéz kitalálni, de a Diablo 3 hype-olása lesz most a legerősebb mindenképpen, hisz ez fog a legközelebb megjelenni majd. (valószínűleg 2012 tavasz – bár ez még változhat persze).
A WoW esetében pedig egy új kiegészítőt emlegetnek, bár nem tudom ezek után mivel tudnak még előrukkolni.
Minket a StarCraft része érdekel leginkább a BlizzCon-on, úgyhogy nézzük is át, mire számíthatunk a hamarosan kezdődő show-on:
Itt a Zerg egység fantomképe!
Folytatódik a Heart of the Swarm egységeinek föltárása, ezúttal egy Zerg egység fantomképét publikálta a Blizzard. Vajon mi lesz az ő szerepe a harcmezőkön majd?
Hasonlít a Lurkerre picit, de mégsem az szerintem. Vagy igen? A BlizzConon (október 21-22) hamarosan kiderül majd!
Protoss egység fantomképe egy hét múlva várható. (okt. 17.)
Forrás:
StarCraft Facebook
Új terran egység a HotS-ból!
Úgy tűnik a Blizzard elkezdte a találgatós játékát, valószínűleg a BlizzCon közeledtével a játékosok figyelmét szeretné fenntartani ezzel. A Blizzard publikálta az első új Terran egység fantomképét, melyről eddig csak találgatások születnek azzal kapcsolatban, hogy milyen egység is lesz ő majd valójában a Heart of the Swarm-ban.
Vajon milyen egység lehet ő? Egy teljesen új egység? Vagy egy régi egység újragondolása? Netalántán több egység összegyúrásából keletkezett? Megy a találgatás, a Blizzard persze csak hallgat, és élvezi a rajongók érdeklődését.
Egyesek már a Hellion módosítását látják benne, nem tudni hogy van-e valóságalapja:
Itt az újabb patch: 1.4.1!
A nagyméretű 1.4.0 patch után megérkezett a kisebb lélegzetvételű patch, mely néhány összeomlást és editor bugot javít.
Bug Fixes
Fixed an issue where loading certain DXT textures on custom maps could cause a crash.
Fixed an issue where loading corrupted texture files could cause a crash.
Fixed an issue where video drivers that do not support certain texture formats could cause a crash.
Fixed an issue where a crash could occur when Windows resumes from hibernation mode while the game is running.
Fixed an issue which could cause incorrect campaign progression when loading saved campaign made prior to 1.4.0.
Fixed slowdowns which could occur when using Razer Spectre mouse.
StarCraft II Editor Fixes
Fixed an issue where destroying a Dialog Item of type Edit Box while text is being entered could cause a crash.
Fixed an issue where camera rotation behaved improperly when rotation was modified by positive values.
Forrás:
Starcraft2.com
1.4.0 Alert fade
Többen is írták hivatalos fórumokon, hogy zavarja őket a játék közbeni hangerősség váltakozása. Többen hibának titulálták, pedig ez csak egy új feature, amivel a játék figyelmeztetéseit hallhatjuk erőteljesebben. Pl.: kijött egy új egység, támadást kaptunk stb.
Nos, van rá mód, hogy ezt a beállítást finomhangoljuk, és kedvünkre állítsuk be ezt.
Menjetek be az Options/Sound panelbe, majd ott észrevehetitek az új opciót (pirossal bekeretezett rész):
Nos, ezzel az Alert Fade csúszkával tudjuk beállítani a játék közbeni értesítők erősségét. Ha 0%-ra teszitek, akkor minden egyes figyelmeztetésnél a játék összes hangja megszűnik, csak az értesítő hangot fogjuk hallani. Pl.: Kijön a marine, nagy csend és csak azt fogjuk hallani hogy: „You wanna piece of me boy?”
Ha viszont 100%-ra tesszük, akkor minden olyan lesz, mint régen, az 1.4.0 patch előtt. Próbáljátok ki.
Lehet hogy már tudtátok ezt, nekem újdonság volt és ma találtam meg ezt az új opciót. Remélem tudtam nektek is segíteni vele.
Emlékeztetés: 3. szezon zárva!
Ahogy már korábban sweeping is megírta, a mai naptól kezdve a 3. szezon véget ért, legalábbis nem lehet már feljutni/lecsúszni más ligákba. 2 hétig tart a pontszerzésekért a küzdelem, 24-én pedig indul a 4. szezon!
Amik tehát változni fognak a 4. szezontól kezdődően:
Körülbelül két hónapig fognak tartani a szezonok.
Az új szezon kezdete után 1 héttel már fel lehet jutni a Grandmaster ligába, ezt a döntést a rövidített szezon hossza miatt hozták meg
Győzelmi ráták fajonként
Mindenki szeret a balance-ról beszélni, talán néha túlságosan is elfogultak a játékosok vele kapcsolatban. Nem mondom hogy nem lehet róla beszélni, mert kell is!
Az SC2Statistics nemrég fajonkénti győzelmi arányokat publikált match uponként, hónaponként. Egy év statisztikáit tartalmazzák a grafikonok.
Figyelem! A grafikon a TeamLiquid játékosainak statisztikáit tükrözi! Mindez tartalmazza a nagyobb kupákat, ligákat is. Ezek nem tartalmaznak Ladder mérkőzéseket.
Tehát, 25187 mérkőzés statisztikákban:
Sok adat, sok számítás, vélemény?
Forrás:
battle.net
Mi mindent tud egy Zerg lárva?
Mi mindent tud egy Zerg lárva? Először mindenkinek az ugorhat be, hogy egységet készít belőle. Pedig higgyétek el, ennél többre is hivatottak:
Gondoltátok volna?
DreamHack Valencia repek tölhetőek!
Spirit hívta fel rá a figyelmet, hogy a DreamHack Valencia repjei mostantól letölthetővé váltak. Jó hangulat, nagyszerű mérkőzések, mi kell még?! Töltsétek, nézzétek!
Forrás:
DreamHack.se
Helyzetjelentés az 1.4.0-ás patchről
Mint minden nagyobb patch érkezése után, most is a Blizzard legfőbb balance felelős embere (David Kim), helyzetjelentést írt az új patch-ről, hogy mit miért változtattak úgy ahogyan. Minden balance változásra egyenként kitért.
Általános változtatás:
Az egységek látóköre 1-el csökkent a rámpák „megmászásakor”
Ez a változtatás leginkább a protoss vs protoss 4-gate all-in problémát akarja lecsökkenteni. Ez lehetővé teszi most már, hogy egy ff-el blokkold a feljáród, miközben nem tud az ellenfél felwarpolni a bázisodra.