Author Archive
Tudjátok, hogy mennyire rajongok a videós bejegyzésekért, de ezúttal én leszek egy ilyen bűncselekmény elkövetője! Hogy mi vett rá az alvilági életre? Nos, közeleg egy film, ami engem azonnal levett a lábamról. Egy film, ami szerintem nektek is tetszeni fog. Egy film a StarCraft gyermekeiről.
TSL4 – Interjú a bejutottakkal #1
Úr ég, mi ez?! Hogyan? Milyen sötét erők munkálkodnak a háttérben? Vagy lehet, hogy ez a valóság? Ez tényleg a legújabb TSL? Neee…
De igen! Ez nem ámítás, ez valóban a TSL4, amiről egy ideje már tudhattok is, de most ide is elérkezett ez a kis üstökös. Én már nagyon vártam, hogy ismét úgy kezdhessek egy bejegyzést, hogy „T-S-L”, ti pedig talán már el is feledkeztetek az egészről, de semmi gond, ez a korral jár.
Az első bejegyzés ebben a témában három interjút tartalmaz a már bejutott versenyzőktől, de aki végigkövette a TSL3-at, az tudhatja, hogy ez csupán csak ráhangolódás a kétszázezer oldalas megacikkekre!
Kellemes olvasgatást tehát, és ne feledjétek, sohasem tudhatjuk, hogy nem-e köztük lapul a majdani végső győztes!
Változik a match-making rendszer
Új szezon, új pályák, és ezúttal új rendszer is! Igaz, csak próbaképp. Részemről kap egy jó pontot a Blizz, amiért élesben mer kísérletezgetni, és amiért nem balance terén teszi ezt.
Már a StarCraft II megjelenése óta alaposan figyelemmel követjük, hogy mennyire működik jól a match-making rendszer, hogy bizonyosak lehessünk abban, hogy a ladderezés a lehető legélvezetesebb és legkiélezettebb meccseket produkálja. Ez a rendszer rendkívül sikeres volt, az egymás ellen játszó felek közti minimális tudáskülönbség pedig a meccsek nagy részét szorossá tette. Az nagyon jó, hogy a meccsek többsége ilyen kiélezett, de ez azt is jelenti, hogy mindkét játékosnak a tudása maximumát kell nyújtania, mert gyakran már a legapróbb hiba is végzetes ilyenkor. Egyrészről szórakoztatónak tartjuk az ilyen meccseket, de másrészről nem vagyunk benne biztosak, hogy az is szórakoztató, ha minden egyes meccs ilyen.
Próbaképp, egy szezon erejéig lazítunk a match-making rendszerünkön a 7. Szezonban, hogy több színt vigyünk a ladderbe. Gyakorlatilag ez azt jelenti, hogy nem lesztek mindig közel egy szinten az ellenfeleitekkel. Gyakran fogtok némileg erősebb, vagy épp gyengébb játékosok ellen is játszani, hogy egy sokkal kerekebb élményt nyújtson a ladderezés. Ezek a változtatások arra is lehetőséget biztosítanak, hogy esetleg gyorsabban lépjen ligát valaki. Szóval aki sorjában veri a nála erősebb játékosokat, az azt is eredményezheti, hogy akár hamarabb kerül jobb ligába.
Mint mindig, most is figyelemmel kísérjük majd, hogy milyen hatással járnak ezek a változtatások, és ha kell, tovább állítgatjuk a match-making rendszert. Izgatottan várjuk már a tapasztalataitokat és a visszajelzéseiteket az új rendszerrel kapcsolatban, amint elindul a 7. Szezon.
Találkozunk a ladderen!
Forrás
Fnatic koreai csapatház + MLG Winter Championship csoportbeosztás
Rég volt bejegyzésem (legalábbis olyan, ami kint is maradt), ahol némileg a saját – nyilvánvalóan roppant érdekes – gondolataimat is megosztottam veletek , úgyhogy ta-daa! Kezdjük is talán a kevésbé izgalmasabb hírrel, miszerint a Fnatic létrehozott egy csapatházat, méghozzá Korea szívében, Szöulban! Ez talán még nem is érdekelne senkit, de ha már egyszer kint edzenek Koreában, akkor úgy gondolták, hogy részt vesznek a GSTL-en is. Ó igen, ó igen-igen!
Jó pár hónappal ezelőtt ez azt jelentette volna, hogy sok külföldi játékost is láthatunk a GSTL-en, de azóta jócskán megváltozott a Fnatic arculata. Az A-csapatban szerepel aLive, Moon, Rain, Nightend és ToD, a Fnatic koreai ifiakadémiájának – értelemszerűen koreai – tagjai pedig DeParture, SoN, ByuL és Ares. Tehát hét koreai, egy román és egy francia játékos.
A tovább után pár kép a csapatházról, valamint lehull a lepel azokról a bizonyos MLG csoportokról!
Egy RETtentő izgalmas interjú
A bevezetők túlértékeltek, úgyhogy nem is rabolnám feleslegesen az értékes időtöket. Mindenki olvasgassa kedvére a Joseph „Ret” De Kroonnal készült interjút.
Szia Ret, hogy vagy mostanság?
Sziasztok. Pompásan vagyok! Lassan megint beindul a versenyszezon, én pedig már készülök is a sok utazásra és a noobok pwnolására!
Kicsit tekintsünk vissza az időben, hisz már több éve profi szinten játszol; először a Brood Warral, most pedig az SC2-vel. Hogyan sodródtál bele az RTS játékok áradatába? Mikortól kezdve játszottál a versengés miatt a hagyományos játék helyett?
Körülbelül 14 éves lehettem, amikor elkezdtem játszani a Command & Conquerrel. Mindig is versengő típus voltam, így a ladderezés, ahol világszinten is megmérettetheted magad a többiek ellen, azonnal megvett kilóra. Kezdtem úgy nyúlni a játékokhoz, hogy a célom már a kezdetektől fogva az volt, hogy folyamatosan képezzem magam jobbá és jobbá. Szerintem akkor váltam profivá, amikor először kezdtem el fizetséget kapni azért, hogy játszottam. Ez a BW-s korszakom vége felé volt.
Destiny a StarCraft 2 jövőjéről
A közelmúltban Destiny egy reddit közleményben kifejtette gondolatait a StarCraft 2 jövőjéről. Úgy gondoltam, ez egy érdekes, sokunkat érintő téma, ezért lefordítottam az irományát. Figyelem! A szöveg durva szavakat is tartalmaz, szóval ha valaki úgy érzi, hogy a lelke ezeket nem képes feldolgozni, akkor kérem kerülje a bejegyzés elolvasását. Természetesen elhatárolódom Destiny helyenként nagyon obszcén hangnemétől, csupán fordítói kötelességemnek tartottam ezeknek az indulatoknak és szavaknak a hű visszatükrözését. Semmiféle örömömet nem leltem ezeknek a trágár szavaknak a fordításában. Szerkesztői jelszavam továbbra is változatlan: szeretet, boldogság, béke!
Előzmény
Hogy némi bevezetőt adjak, a Brood War HATALMAS volt Dél-Koreában. HATALMAS! Az országos televízión keresztül emberek millióihoz eljutott. Voltak játékosok, mint például Boxer, akik közel félmillió dollárt kerestek évente, és akkor még csak bele sem számoltuk a reklámbevételeket. Sokak számára a Brood War volt AZ E-Sport. Az OSL döntőire több, mint 100,000 ember látogatott ki.
Változások a HotS multiban
Dustin Browder (aki ezt hallgatja, miközben „blogol”) friss infókkal jelentkezett a HotS multijáról, azon belül is az új egységekről. Volt idő, amikor gondolkoztam, hogy írjak a tervezett egységekről, de oly rég volt a BlizzCon, hogy nem szerettem volna feleslegesen felhozni a témát. Most viszont friss és ropogós a dolog, úgyhogy körvonalakban elmondom, hogy Dustin mit mivel magyaráz (lefordítani felesleges lenne), meg hogy én mit gondolok a dologról.
Terran
Shredder: Ennek az egységnek búcsút inthettek. Tudjátok, ez egy kis robot, amit aktiváltok és megöl mindent a földön, a föld alatt és a levegőben. Én ezer meg egy érvet tudnék felhozni, hogy miért halva született egy egység ez, de Dustin azzal indokolja a lépést, hogy egyrészt nagyon összezavarta a játékosokat, másrészt szinte észrevétlenül tudta eltüntetni az ellenfél munkásait a mineraloknál. A map controlra – amire szánták elvileg – pedig alig-alig használták.
Warhound: Funkciójában túlságosan is hasonlított a Thorra, ami nem nyújtott elegendő újdonságot a Terranok számára, ezért ettől az egységtől is elbúcsúzhatunk. Hála a jó égnek, ugyanis ha valakit ezért a desginért (meg unit tervért) fizettek volna, az bizony már a bűncselekmény kategóriájába esne. Helyette különböző factorys egységeket próbálgatnak, viszont állításuk szerint nincs könnyű dolguk, hiszen a WoL-ban annyira rugalmas a Terran, hogy nem egyszerű új stratégiákkal előrukkolni. Biztos vagyok benne, hogy a Terran gyűlölők remek újdonságokat tudnának javasolni Dustinnak.:D Vespene-t szedő MULE? Valaki?
Homok az űrben I.
.vd_postbox{ text-align:justify; color:#6EA6CA; }
.vd_postbox p{ margin:0; padding:0; }
.vd_postbox img{ border:#39B3D8 0px solid; }
.vd_center{ text-align:center; }
.vd_no_border{border:none;}
.vd_szerkesztoi_jegyzet{ color:#00D683; margin:15px 0; padding:1px 10px; border:#999 0px solid; background:#001C37; font-style:italic; border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; }
.vd_szerkesztoi_jegyzet img{ float:left; }
.vd_bevezeto{ margin:15px 0; padding:10px; border:#002861 1px solid; background:#031430; border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; }
.vd_bevezeto img{ border:#062F5B 1px solid; border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; }
.vd_alcim{ color:#fff; font-size:16px; padding:10px 0; clear:both; margin:55px 0 15px 0; text-transform:uppercase; background:#001932; border-top:#0771AB 4px solid; border-bottom:#00284C 3px solid; border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; }
.vd_right{float:right;}
.vd_left{float:left;}
.vd_clear{clear:both;}
.vd_logo{width:492px; height:30px; padding:217px 90px 0 0; background: url(https://starcraft2.hu/wp-content/uploads/2012/03/header_2.png);}
.vd_design{text-align:right; font-size:14px; margin:0 12px; padding:0;}
.vd_design a{color:#dEdAc6; text-shadow: 0 1px 0 #000;}
.vd_design a:hover{}
.vd_sortores{margin:0 0 10px 0;}
design: viasz
PROLÓGUS
Hat és fél éves sem voltam, amikor először játszottam a StarCrafttal. Ezzel akkor szembesültem, amikor a régi kacatjaim között szortíroztam, és ez bizony erősen elgondolkodtatott. Már csak azért is, mert 1998 elején már a teljes játékkal toltam! Most jöhetne az a duma, hogy én már ötévesen tudtam, hogy ez valami más, meg blabla, és nagyon jót röhögnék itt ezen a szövegen a monitor előtt, de nem volna illő. Egyrészt nem szeretnék senkit sem félrevezetni, másrészt vannak olyan emberek, akik bár nem hat és fél évesek voltak annak idején, de bizonyára valóban érezték, hogy ez a játék más, mint a többi, tehát az ilyesféle elmeséléseket rájuk kell bízni.
De hová mutat ez a roppant megindító bevezetés? Hát – ezúton üdvözlöm a „hát” rajongói klubom – afelé, hogy az e-sporttól jócskán elszakadva, kicsit szabadabb vizek felé evezgessek. Nem kell aggódni, szó sincs váltásról, továbbra is az e-sportért dobog a szívem, de hogy ne kelljen annak a négy embernek, akik olvassák – és annak az egynek, aki általában a végéig is eljut – a cikkeim, annyit várniuk az új irományaimra, kitaláltam valamit. Nevezetesen azt, hogy egy cikksorozat útján végigjárom a StarCraft és a Brood War kampányait pályáról-pályára, természetesen nem a megszokott módon, de talán ezt már említenem sem kell. Fejezetenként lesz egy-egy cikk, szóval az azt mondja, hogy 1…2…3… HAT! Kerek hat darab, ami azért jó, mert úgy tűnhet, mintha produktívabb lennék, pedig továbbra is hosszú, humortalan, unalmas, monoton dolgokat írok, csak épp felszeletelve. Mindennek tetejébe most először, és talán utoljára, szerkesztői jegyzetek is lesznek a cikkekben, de erről majd bennük részletesebben, most irány 1998! Vagy 2499, nézőpont kérdése. Eugene V. F. Powers kalandjai következnek!
Mike Morhaime: „Idén elrajtol az SC2-es Proleague”
„Tisztában vagyok vele, hogy a KeSPA és az OGN is szeretne Starcraft 2-es tornát rendezni. Arra számítok, hogy hamarosan minden akadályt elgördítünk és ez a torna már idén megrendezésre kerül.”
Morhaime a meccs előtt beszélt a koreai sajtónak a Starcraft 2-es Pro League részleteiről. „A látogatásom célja, hogy minden résztvevő féllel asztalhoz üljek, és hogy tovább javítsuk a kapcsolatunkat Koreával. Rengeteg dolog fog történni az idén Koreában. ” – mondta Morhaime
Jelenleg a GOM TV-nek kizárólagos joga van a Starcraft 2-es versenyek megrendezésében Koreában. A KeSPAhoz tartozó progamerek továbbra is a Starcraft 1-es ligákra koncentrálnak, a KeSPA és a Blizzard közötti tárgyalások pedig megakadtak.
Most azonban Morhaime koreai látogatásával valószínűsíthető, hogy a Starcraft 2-es pro league-ről szóló tárgyalások fellendülnek. Az üzleti partnerek képviselői azt jósolják, hogy nagy valószínűséggel az idei pro league első szezonja után, és a másodikkal közel egy időben fog elindulni a Starcraft 2-es liga.
Morhaime hozzátette: „A KeSPAval együttműködve már idén szeretnénk elindítani a Starcraft 2-es pro league-et”.
A Starcraft Pro League rájátszásainak megtekintése után Morhaime azt tervezi, hogy elutazik Makdongba, hogy ott meglátogassa a GOM TV Starcraft 2-es GSTL stúdióját.
Forrás: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=321400
EG.IdrA: „Szeretném helyrehozni ezt a botlásomat”
Alapvetően nem kedvelem túlzottan – aki most azt hitte, hogy majd azt írom, hogy Idrát, az a továbbolvasás előtt szépen meghallgatja ezt a számot, és mélyen magába néz – az olyan kis interjúkat, ahol nagyon ismert játékosok szólalnak meg, mert amondó vagyok, hogy akkor inkább személyiségügyileg ismerjünk meg olyan játékosokat, akik sokszor szem előtt vannak, de úgy igazán nem tudnánk róluk pár mondatnál többet mondani. Vagy lányokról; nekik nem kell ilyen kritériumoknak megfelelniük. In your face, egyenjogúság!
Visszatérve: az ilyen kaliberű játékosoktól inkább komolyabb jellegű (pl. Sheth) interjút fordítok. Vagy ha esetleg valami apropója van a dolognak. Erre a mostani interjúra egyik kritéria sem illik, de egyrészt vannak itt Idra fanok, akiknek azért néha a kedvükben jár az ember, másrészt érint olyan dolgokat is Mr. Greg Fields, amikről a közeljövőben én is tervezek egy-két (kit áltatok: sok) szót ejteni.
Az interjúban szó esik Idra teljesítményéről, felkészülésről, MLG-ről, és persze balanszról. Bevezetőképp ennyit, hiszen remélhetőleg senki sem akarja olvasni az ilyenkor kötelezően elhadart Idra az SC2 rosszfiúja, aki …. blabla, bla, balansz, blabla, összetűzés, blaaaa, mc, blabla bad manner…