Author Archive

Balanced vagy imbalanced ?

Mielőtt elkezdeném, hogy pontosan miről is szól ez a cikk vegyük át a biztonság kedvéért , hogy mit is jelenthet ez a két szó ? A balanced magyarul kiegyensúlyozottságot jelent. Ebből adódóan könnyen ki lehet logikázni, hogy az imbalanced pedig a kiegyensúlyozatlanság jelenti. Mint már korábban is tudjuk, hogy az SC2 fejlesztő brigád nagy hangsúlyt fektet, hogy egy balanced játékot kapjunk kézhez, ami az egyenlő esélyeket biztosítja a PvP ( player vs. player ) meccsekben. Igaz még nem sokaknak volt lehetőség játszani az SC2-vel, de  elméletben végig gondolhatjuk, hogy az esetleges változtatás imbának tűnik vagy sem. Nah nézzük meg, hogy milyen egységek vagy épületek változtak meg az elmúlt időszakban:

L4.ZsukoV . Hírek 1179 24 hozzászólás

Egy kis ráadás a Starcraft II Lore Panel-en

Tegnap (2008.10.11) Chris Metzen és Andrew Chambers plusz információkat közölt az SC2 sztorijával kapcsolatban. Aminek köszönhetően választ kapunk arra a kérdésünkre is miért mondták annyiszor, hogy ez idáig a legjobban megírt történet, amit a Blizzard valaha készített:

  • Három könyvnek is ( I, Mengsk,Ghost és a The Dark Templar Saga ) a története kapcsolodni fog a Starcraft 2 sztorijához.

  • A Terran és a Zerg kampánynak „egyértelmű megoldása” lesz, amelyik kapcsolódni fog az univerzumon felül kerekedő fenyegetéshez, ami a protoss kampányban fogja elérni csúcs pontját.

  • Protoss barátság az emberiséggel is fontos tényező lesz a történetben. Chris Metzeen garantálta, hogy a „the United Earth Directorate” (UED)  nem lesz részese a Starcraft 2 eseményeinek.  🙁

Chamber és Metzen végezetül bemutatót néhány szereplőt is , akiket majd a Terran kampányokban megismerhetünk:

  • Sam : Egykori Kel-Morian dolgozó, aki egy eredménytelen lázadás következtében elveszítette  a karját. de Jim Raynor megmentette. Jelenleg Jim főmérnöke, aki rongálodó Hyperion javításait végzi.

  •  Tychus : Fedezte Raynort ezzel feláldozta szabadságát és börtönbe vonult.
  •  Gabriel Tosh : A Ghost Akadémiai kiképzésen együtt járt Nova-val. ( Raynor ördögi oldalának megtestesítője )
  •  Dr. Ariel Hanson : Egy fiatal tudósnő, aki Jim Raynor szeretőjét játsza. ( Raynor jó oldalának megtestesítője )

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 1668 32 hozzászólás

Blizzcon tournamentek

Tudom nagy valószínűséggel már mindenki látta őket, de azért vannak olyanok is akik utólag tudják csak megnézni vagy éppen szívesen megnéznék még egyszer… Starcraft2-es meccseket sajnos nem találtam, de gondolom idővel azok is megtekinthetők  lesznek például youtube-on.

Akit még ezen kivül érdekli a WarcraftIII vagy a World of Warcraft versenyek itt megtekintheti.

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 1010 9 hozzászólás

Unit Portrék !

Újabb „ízelítőkhöz” jutottunk. 😉 Még pedig néhány egység portréjához:

Forrás:

UPDATE: MagyaRR talált egy remek videót Jim Raynor-ról (és Tychus-ról). Igaz már a korábbi képekben láthattunk róla részleteket, de ez már a felspécizett változat. 😛

UPDATE 2: Szintén MagyaRR érdeme egy remek videó, amiben Jim és Tychus megszöknek a Hyperion-al a mutaliskektől… Azonban a bonyodalmak még csak most kezdődnek… 😀

L4.ZsukoV . Hírek 1366 48 hozzászólás

Starcraft II: Trilógiában

trilogy.jpgEz aztán az érdekes fejlemény ! Ugyanis, mint a cikk címe is tartalmazza, hogy a single player külön részekből fog állni. Ha az állítások igazok, akkor egyes single player rész akár több, mint 25 órás játék időt vesz igénybe. Itt vannak a címek a különböző részekhez:

  • Wings of Liberty
  • Heart of the Swarm
  • Legacy of the Void

( A multiplayer része is benne lesz az egyik részben, a többi két pack meg csupán kiegészítő lesz a játékhoz. )

Forrás:

 

L4.ZsukoV . Hírek 2909 82 hozzászólás

„Ebéd Dustin Browderrel”

Tegnap (2008.10.10) a starcraft-sourge tagjai ebéd közben fontos információkat tudtak meg Dustin Browdertől a replayek és a Battle.net 2.0-val kapcsolatban, amit Velral amilyen gyorsan csak tudta le is fordította nekünk:

  • A Single Player általi megközelítés nem készíti fel a játékost a multiplayer-re. Dustin megemlítette, hogy egy fejlesztő összerakott egy pályát, ahol különböző szituációkban használhatod az egységeidet, hogy fejleszd a mikró képességedet. Hasonlóan a Starcraft-hoz, ahol voltak pályák, hogy 10 Marine-nal rendelkeztél, és szükség volt mindegyikre, hogy leszedj egy Lurker-t, de az egyetlen megoldási mód erre, hogy egy Stim Pack-elt Marine-t előre-hátra mozgattad , így a Lurker nem tudta megölni. Addig a többi Marine megölte a Lurker-t anélkül, hogy bajuk esett volna. Hogy lesznek-e ilyen térképek a Starcraft 2-vel egy csomagban, még nincs eldöntve.

  • A mineral megosztás se került ki teljesen a képből, igazából ajánlottam egy megoldást az egyensúly megőrzésének problémája miatt, ami ezzel a sajátossággal járna: A javaslatom az volt, hogy egy százalék alapú büntetés legyen a közös mineral-ra. Például, ha játék épp most kezdődött, és át akarom adni a mineraljaim a csapattársamnak, ez kiegyensúlyozatlan lenne, mert mire megtudnád, már lenne Dark Templar-ja, vagy más magasabb tier-ű egysége. Még akkor is ha egy játékas lenne ettől erős, kiegyensúlyozatlan és rövid lenne a játék. Egyébként, ahhoz, hogy adjak a csapattársnak 75 mineral-t, az nekem valóságban 100-at kellene adnom neki (25%-os büntetés), akkor kiegyensúlyozná az előnyt, mert nehezebb lenne masszívan ellátni a csapattársat minerallal. Ez a késői játékban is működne, mert minél többet adsz át, annál többet vesztesz. Dustin-nak tetszett az ötlet, és minden bizonnyal felhozza az elkövetkező megbeszélésen, de ha a mechanizmust nem lehet egyszerre tökéletesíteni és egyszerűvé tenni, akkor nem kerül be a játékba.

  • Voice Chat: egy olyan dolog, ami meg lett említve hogy lesz a Starcraft 2-höz. Dustin megemlítette, hogy még nem tiszta, hogy megkapjuk-e ezt a tulajdonságot. Azt fejtegette, hogy klienssel rendelkezni a játékban miért, hogyan probléma (a wow-ot használva példaként) különösen ha egy csapatban vagy, amin rá vagy utalva a társaidra, és hirtelen teljesen eltűnnek. Amikor Ventrillo-t használsz, és lefagy a játék, tudod közölni a többiekkel, mi történt. Ha egy játék chat-et használsz, az már problémás lesz. Egyébként gondolj bele, a Battle.net megállítaná a játékot, mint amikor kijelentkezel, tehát a csapattársaid tudnák, mi történik.

  • Megerősítésre került, hogy már egy jelentős tech tree változtatás került a Zerg-hez, amit a BlizzCon alatti játékverzióban még nem láthatunk. A jelenlegi verzió durván 2-3 hetes.

  • Van egy vita a fejlesztő csapat tagjai között különböző módokról, amikkel növelhető játékosok szakértelme és teljesítménye. Amíg néhány ilyen ötlet visszatér a pályákhoz, amit korábban említettem, olyan megoldások után néznek, mint a továbbfejlesztett pontozás amit a játék végén látsz, a lehetőség az eredményeid összehasonlítására a korábbiakkal. A pontozás tovább lett fejlesztve az APM-el (Actions Per Minute, azaz percenkénti cselekvések száma) és más hasznos statisztikákkal.

  • Van néhány egység a Starcraft 2-ben, ami nem feltétlenül az 1 az 1 elleni játékhoz lett tervezve. Ameddig nem lehetséges addig nem szükséges. A Mothership, ahogy Dustin mondja inkább egy 2v2 egység, mert több mint egy drága támogató egység, mivel nehéz lesz ennyi nyersanyagot rászánni egy 1v1 meccsen.

  • A versenyképes játék nagy aspektusa a Starcraft 2-nek, mindig is az volt. Tehát a replay-ek és a megfigyelés lehetősége nagyon fontosak. A replay-ek valóban rendelkezni fognak visszatekerési lehetőséggel a jövőben, vagy úgy lesz, hogy bármelyik pontra kattinthatsz, amire szeretnél, vagy visszatekerési pontok lesznek (25%, 50%, 75% a videón keresztül). Valamint megerősítette, hogy láthatod hogy a játékos mire kattint éppen (nem teljes egérmozgásokat) , továbbá statisztikát az egyes játékosok által éppen birtokolt egységekről (pl. 1-es játékosnak 12 Marine-ja van, a 2-esnek meg 5 Zealot-ja – ez egy döntetlen, ami az egységszámot illeti) , a különböző játékosok APM-jével együtt. A fejlesztő csapatnak rengeteg ötlete van amit a replayekhez hozzátennének, mint a csatolható kommentár.

  • Dustin úgyszintén megemlítette, hogy a mérkőzés készítése egy hatalmas aspektusa az online játéktapasztalatnak, és óvatosan lesz tervezve, hogy a lehető legjobb legyen.

Forrás:

 

L4.ZsukoV . Hírek 1120 10 hozzászólás

Egy kis „útmutató” Blizzcon előtt…

Egyre feszültebb a helyzet… Az idegeink már a kirobbanás szélén állnak, hogy mikor kezdődik végre már a várva várt nagy esemény. Aston hál istennek egy darabban megérkezett Amerikába, hogy majd a Blizzconról tudósíthasson, interjúkat készítsen és természetesen ismét kipróbálhassa a jövendőbeli nr.1-es játékunkat. Így aztán Velralra és rám hárult eme megtisztelő feladat, hogy miközben nagyban zajlik a Blizzcon rendezvény, addig mi nagy figyelemmel kisérjük a többi fan oldalt (mivel ugye nem csak Aston lesz kint). Amint találunk valami érdemlegeset azonnal lefordítjuk és publikáljuk nektek.

Akkor jöjjön egy kis hírmorzsa, hogy ezzel is csillapítsuk a kedélyeket. Ugyanis újabb egységnév változtatások történtek mostanság:

Érdekes módon az egyik korábban megváltoztatott Vulkan már a blizzconon is a Nighthawks névre fog hallgatni szóval nem meglepődni, hogy ez netán egy új terran egység. 😀 A másik pedig a Phase Prism, amit Warp Prismnek kereszteltek át:

As another update that you guys will get at BlizzCon, the Vulkans are now updated as the ‘Nighthawks’ in the BlizzCon build. They have updated art to reflect this as well. Those going to BlizzCon, make note of the cool new movement animations added to several Terran air units.

Warp-In is a researched ability that allows Gateways to almost instantly build units anywhere within Pylon power, including mobile Pylon power provided by the Warp Prisms (previously known as the Phase Prism). When units are built from the Gateway through this process, a cooldown will follow after the unit is built, before another can be warped in. When Gateways are converted into Warp Gates, players are no longer able to queue units, but will instead receive an set amount of time discounted from the production time to build that unit. That set amount will be subject to balance.

Velral gyors és kiválló fordító készségének köszönhetően íme a „magyarosítás” ( a Warp Prism-nek) :

„Olyan kifejlesztett képesség a warp in, ami képessé teszi a Gatewayeket, hogy bárhol építsenek egységeket a Pylon-power mezőkön belül, beleértve a mozgó Pylon-mezőket amiket a Warp Prismek (régi Phase Prism) biztosítanak. Amikor egységek ezzel a módszerrel épülnek, van egy cooldown (várakozási idő), miután egy egység elkészült, amíg a következőt warpolhatjuk be. Amikor a Gatewayek átformálódnak Warp Gate-ekké, a játékosok többé nem tudnak sorban gyártani egységeket, de kapnak egy bizonyos meghatározott időkedvezményt, ami az építési időből számolódik le, annak az egységnek a megépítéséhez. Ez a meghatározott idő még kiegyensúlyozás alatt van.”

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 1454 16 hozzászólás

Szeptemberi Közösségi szemle

Mint tudjátok Aston nem sokára elutazik (jövőhét szerdán: 2008.10.8) Kaliforniába, hogy résztvehessen a 2008-as Blizzcon rendezvényen, hogy egyrészt képviselje a magyarországi starcraft fanokat, másrészt minél több információval tudjon szolgálni nekünk az Starcraft 2 fejleményeiről. Egy ilyen kiruccánoshoz nem kis szervezkedést igényel, ezért megkért, hogy én írjam meg nektek a szeptemberi közzösségi szemlét. Nem is koptatom tovább az ujjaimat fölöslegesen lássuk csak miből élünk:

L4.ZsukoV . Blog 1900 14 hozzászólás