Author Archive

Az e havi Comic Contest nyertesei!

sorry2Vallomással tartozom, mert elkövettem egy kis malőrt. Ugyanis a Karune áltál adott linken, amin le akartam „chekkolni” a nyertesek alkotásait nem vettem észre, hogy még csak januárig bezárólag vannak kirakva az eddigi győztesek alkotásai. (Azonban a lényegen nem változtat, hogy ők nyertek januárban…) Szóval ezer bocsánat mindenkitől, hogy kissé lejárt témával rontottam el mindenkinek a hangulatát, de kárpótlásul íme itt vannak a márciusi Comic Contest nyertesei:

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 1047 7 hozzászólás

Márciusi jelentés

qa

Számomra a vártnál is gyorsabban, de ismét eljött az idő, mikor összekell írni a havi összefoglalót, ami kivételesen most rám hárult. A tárgyra térve e hónapban nem sok kék infokkal gazdagodtunk mennyiségben, de minőségben annál inkább (szerintem…). Lényegében volt egy kis Cydra, néhány Karune kék infocska (itt meg itt), a 50. QnA és végül a Béta Opt-in. Szóval várjuk továbbra  is („szeretettel” 😉 ) a véleményeiteket az e hónapi témákkal kapcsolatban és a bennetek felmerülő kérdéseket is! (Ha már a versenyeken nem is tudunk résztvenni legalább a játék fejlesztéseiről megmondhassuk a konkrét véleményünket és kérdéseinket egyaránt. 🙂 )

L4.ZsukoV . Hírek 1159 17 hozzászólás

Comic Contest nyertesei meg a szerény kék infok…

karune.gifTöbb, mint 12 órája, hogy Karune kihirdette a Comic Contest nyerteseit a hivatalos fórumon. Őszintén szólva kicsit meg vagyok lepődve, mert ezeknél már láttam jóval kreatívabbat és viccesebbet is, mint például ez itt. (Ráadásul csak a németek nyertek! Nem mintha „fajgyűlölő” lennék vagy protekcióra gyanakvó, de Európában csak a németek képesek valamit összehozzni, amellett, hogy jelentkezni is tudtak a versenyre?! /facepalm…). Nah, de hagyjuk a dolgot. Inkább gratuláljunk a nyerteseknek, akik béta kulcsokkal gazdagodtak a sikeres munkáikkal:

  1. David Kraus, Bad Wurzach (Germany)
  2. Garvin Kittel, Hameln (Germany)
  3. Sebastian Bechtel, Neustadt (Germany)

kárpótlásul jött egy-két kék info Xordiahtól és Karunetól:

  • Jelen pillanatban se a légi egységek se a földbe ásott egységek nem tudják aktiválni a Watch tornyokat (szerk.: megfigyelő tornyokat). Ellentétben a láthatatlan egységekkel, mint a Dark Templar vagy a Ghost.
  • A Reaper és a Colossus nem tud „átmenni” (szerk.: A reaper nem tudja átugrani,a colossus pedig nem tudja átlépni.) az épületeken, az elpusztítható dolgokon (, mint pl az exp előtti sziklákon, amit le lehet rombolni!) vagy a speciális képességeken, mint a Force field.

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 1254 36 hozzászólás

QnA utórengések…

karune.gifVárható volt, hogy a nagy „Kérdések és Válaszok” után újabb megválaszolatlan kérdések merülhetnek fel, amikre Karune a fáradtságot és az időt nem sajnálva igyekezett pontot tenni a végére.

  • Akik Starcraft2 béta kulccsal fognak rendelkezni (vagy már van nekik, mert ott voltak a 2008-as Blizzconon például), azoknak már csak türelmesnek kell lenniük, mert a Béta kezdetének időpontjában majd betudnak jelentkezni „Battle.net account management page„-en keresztül . (Azonban mivel még nem kezdődött el Béta, ezért …)

L4.ZsukoV . Hírek 1164 13 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 50.

cavez.gifNos, ahogy ígértem itt is van a Cho által precízen lefordított QnA 50. része, ami az eddigiektől eltérve már sok hasznos információt tartalmaz számunkra 😉 :

Beszélgetés a fejlesztőkkel: A Starcraft II már a kezdetektől fogva eSportnak lett tervezve, s ennek egy kulcs jellemzője, hogy segítse a játékosokat abban, hogy minél több információt nyerjenek a maguk által játszott vagy épp ellenfeleik mérkőzéseiből a replayek nézésén keresztül.
E heti beszélgetésünkben Dustinnal, kiemeltük azokat a lehetőségeket, amelyek elérhetőek lesznek a játékosok számára a replayek nézése közben.
Ezek a jellemzők egyszerre segítik a játékosok Starcarft II beli fejlődését, továbbá statisztikai kimutatásként is használhatóak hivatalos eSport kommentároknál.

     

  • Mekkora kárt okozott a Reaper támadás az ellenfél gazdaságának?
  • Fel tud-e állni ebből a helyzetből az ellenfél?
  • Vesztes csatát kezdeményez-e az adott játékos?

L4.ZsukoV . Hírek 2191 26 hozzászólás

Beta Opt-in, mert megérdemled!

logo_blizzardKis lépés a Blizzardnak, de nagy ugrás a Starcraft fanoknak, mert ez nem fake hölgyeim és uraim! Ugyanis itt a lehetőség, hogy regisztráljunk egy „Battle.net” accountot, amivel kizárásos alapon a SC2 bétájára lehet jelentkezni. Szóval nyomás az általam linkelt oldalra és hegeszetek egy accountot, amilyen gyorsan csak tudtok! 😉 ( szerk.: WoW-osoknak nem kötelező teljesen újat készíteni hanem van lehetőségük a jelenlegi accountjukat „upgradelni”! QnA 50. része coming soon…)

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 1217 33 hozzászólás

Az elmaradt 12 kék post + Béta info…

karune.gifCho-nak köszönhetően már tegnap is olvashattátok a legfrissebb kék híreket magyarul, amiről úgy gondoltam, hogy igazán megérdemli, hogy egy rendes blog hírben is benne legyen: (Egyrészt így legalább egyben lesz az egész, másrészt ez így természetes…)

1.) Nullifier erőtér képesség
(szerk.: a képesség: Egy erőfalat hoz létre a célterületen, amelyen szárazföldi egységek képtelenek áthaladni. Az erőtéren belül szorult egységek mozgása lelassul, de ők kiléphetnek az erőtéren kívülre.)

Azon gondolkodtam, mi történik ha egy egység a Force field hatása alá kerül? Kilökődnek vagy egy helyben maradnak? Netán csak az erőtéren belül tudnak mozogni? Ha egyszerre több erőtér aktív – érintkező erőterek esetén – akkor azokon belül tudnak mozogni az egységek? Át tudnak menni egyikből a másikba?

  • Az egységek nem lesznek kilökve az erőtér területéből. Ha egy egység az erőtér hatása alá kerül, akkor nem képes áthatolni magán az erőtéren amíg az erőtér él. Az erőtéren belüli egységek képesek kívülre lőni és őket is lehetséges lőni kívülről.

2.) A colossus sebzése összefüggésben van az egység méretével? Egy ultraliskot vagy thort nagyobb felületen sebesítene a lézer terület sebzése mint egy zerglinget vagy egy marinet?

Lehetséges térképeknek olyan funkciót adni a megfelelő triggerek segítségével amik engedélyezik az indítás utáni be- illetve kilépést úgy hogy a map továbbra is fusson? (szerk.:megjegyzés: itt inkább ugye a belépés illetve a visszalépés a lényeg, lásd: ahogy mondjuk joinolsz egy mmorpgbe)

L4.ZsukoV . Hírek 1130 22 hozzászólás

Egy kis figyelmet kérnék…

helpAston kora reggel jelezte, hogy sajnos egy ideig nem fog tudni foglalkozni az oldallal, ezért addig is igyekszem minden tőlem telhetőt megtenni, hogy helyettesítsem a blognál (és a fórumnál egyaránt). Ha netán lesz olyan hír a közel jövőben, amiről nem tudnék vagy nem vettem volna észre, akkor a legkorábbi hírbe egy komment formájában vagy a zsukov kukac starcraft2.hu -ra írjatok egy e-mailt (a levél esetében a blogon reggelt neveteket tüntessétek fel!). Emellett el kell ismernem, hogy a segítő kezek mindig jól jönnek. Szóval az első kérdésem az lenne, hogy nem sokára itt lesz a QnA 50. része és lenne valaki, aki elvállalna a fordítását? (Nem muszáj az egészet bevállalnia… Akár többen is jelentkezhetnek!) Végezetül szorítsunk Astonért, hogy mi hamarabb viszont láthassuk! 😉

L4.ZsukoV . Hírek 912 11 hozzászólás

Cydra a téli álomból felébredve…

cydraMáris átvette Cavez helyét a kék a fronton, hogy minél több és szaftosabb fejleményekkel szolgáljon a játék jelenlegi állásáról. Olyannyira, hogy mind a 3 fajról beszámolt egy s mást. (Szóval az átláthatóság érdekében külön részre bontom a 3 faj fejleményeit…)

1.  Protoss:

  • A Phoenix rendelkezik jelenleg az anti-gravity képességgel (ami körülbelül már 6 egységnek volt idáig a képessége ..), ami igen hatásosnak bizonyul főleg ha több Phonenixed van.
  • Amikor Immortalok elől támadnak, mögöttük pedig Zealotok vannak, de elérkezettnek látod az időt, hogy ráküldjed őket az ellenségre, akkor a Zealotok először megkerülik az Immortalokat és utána közelítik meg  általad kijelölt  ellenséges egysége(ke)t. (tehát nem fognak az Immortalok között utat törni maguknak, miközben azok éppen támadnak)
  • A Dark Pylon Null Shieldjével és a Mothership Cloak Field képességével együtt expeket, de akár kisebb bázisokat is láthatatlanná tudsz tenni. (Ugyanis a Null shielddel a Mothershippet teszed láthatatlanná, a Mothership passzív Cloak Fieldjével pedig a körülötte lévő épületeket és egységeket…)

2. Terran:

  • A Comand Centerben és Planetary Fortressben tudsz több, mint 5 SCV-t a gyártósorba rendelni, de csak a Command Center és az Orbital Command tud a levegőbe emelkedni.

L4.ZsukoV . Hírek 1771 79 hozzászólás

Heti kék híreink…

Nos a 49. Kérdések és válaszok után egy héttel ismét jönnek az apró híreink Cydratól és Caveztől, hogy továbbra is elegendő (vagy csak a megengedett… 😀 ) információval lássanak el minket. Lehet egyeseknek az fog lejönni, hogy „lómájból akarnak halászlét készíteni”, de be kell látnunk, hogy ez is jobb, mint a semmi:

  • Jelenlegi megállapodás szerint a sárga ásvány (yellow mineral) +1-el többet add beszállításonként.
  • A Mothershipnek még mindig a Time Bomb, Vortex és Cloak Field képességei vannak.
  • Archon-nak nincsen energy-je és ebből érthetően olyan képessége sincsen, ami energy-be kerülne.
  • Nullifer továbbra is a Force Shield és Hallucination képességgel rendelkezik.
  • Képesség szempontjából a 3 faj közül a Protoss minősül a leggyengébbnek. Cavez elmondta, hogy igyekeznek ezt a hátrányt balancolni, hogy például a Dark Pylon-nak terveznek más képességeket is, de ha nem lesz jó akkor új mechanikát dolgoznak ki. (Mert az „agyatlan” versus taktikus játék menetek nem lennének valami nagy durranások…)

Végezetül Cavez bővitte a F.A.Q-ot ( GY.I.K), hogy tisztázza a nézeteltéréseket a kedves fórumozzokkal:

  • Azért nincsen pontos időpontja a Beta kiadásának, mert a hadjárat (jelen esetben a Terran) és Battle.net 2.0 is (még mindig…) komoly fejlesztés alatt áll. Az biztos, hogy a Beta idén már kijön…
  • Legyünk realisták. Nem, azért nem mondanak időpontokat, mert nem tehetik meg. Hanem nem áll szándékukban hazudni a rajongóknak. Ők csak is igaz infokat fognak szolgáltatni és ha úgy látják, hogy már kész van a játék, akkor megmondják a várható kiadási dátumot.
  • A legközelebbi Battlereport-ban szeretnének minnél több dolgot minnél jobb minőségben bele rakni. Nem rég keresik hozzá a legjobb a meccset. Természetesen, amint kész lesz tudatni fogják velünk.

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 1269 23 hozzászólás