Author Archive

Promie Motz

Életcélom megélni a Starcraft azon epizódját, amiben a Zergek elfoglalják a Világmindenséget... XD

PsY megmutatja, mi a dörgés

Ez nem egy hagyományos VOD, hanem tippeket és trükköket mutat be nekünk a kommentátor srác, PsY, akinek a múltkor volt is kint meccse itt az oldalon. Illetve a Varázsdobozról is ő csinálta a videót
Ebben a videóban sok dolgot említ meg, amik közül pár csak vicces, viszont egy-kettő nagyon hasznosnak tűnik, és szerintem a legtöbbünknek tartogathat új információt. Így csak ajánlani tudom, hogy nézzétek meg ezt a VOD-ot, illetve, hogy figyeljétek PsY oldalát, bár a legszebb gyöngyszemeket majd igyekszünk átemelni.

Promie Motz . VOD 1278 21 hozzászólás

Epic koreai PvT

EAgle felhívta rá a figyelmemet, hogy elkészült HDStarcraft egy nagyon ütős kommentárral, egyenesen Koreából. Remek meccs, nem akarok spoilerezni, csak annyit kérek, hogy a második rész után ne indítsátok el az utolsó részt egyből, és gondoljátok el, hogy délelőtt még csak ennyi rész volt fent, amikor én néztem, és nem tudtam meg, mi a vége :S Sajnáljátok szegény házibolondotokat! 😎

Promie Motz . VOD 1318 25 hozzászólás

Helyzet jelentés: Patch 1.1 és tovább

Kedves Blizzardnak régen, a béta alatt szokásává vált, hogy megindokolja a változtatásokat. Most egy érdekes jelenetnek lehetünk szemtanúi, hiszen előre kezd el magyarázkodni a tervezett változtatások miatt.
Van egy általános felvezető, azt nem részletezem, csak tömören, amit írnak:

General

  • szeptember közepére várható a patch
  • editor feature-ök, bug fixek, mod lehetőségek hozzáadása
  • NVIDIA’s 3D Vision támogatása
  • bal kezeseknek külön hotkey-ek

Balance

Egy fontos változtatás, egy halott szövetséges egység nem fog egy darabig még vision-t szolgáltatni, mint ahogy azt most teszi. Az így felfedezett egységek már nem lesznek célozhatóak.

Mapok

A  Desert Oasis-ra majd elpusztítható kövek kerülnek az első expekhez, hogy könnyebben védhetőek legyenek az elején, és a középső Watch Towernél lévő terültet keskenyíteni fogják.

Protoss

Két kulcsfontosságú változtatás lesz a Zelaot-okon. Az építési idejük 33 -ról 38-ra nő. A warpgate cooldown 23-ról 28-ra nő. Ez részben azért, mert a korai Zela rushok túl erősek, főleg ha proxy gate-ből mennek, másrészt, az end-game-ben túl sok mineralt tud a protoss csak zelák vásárlásával elkölteni.

Promie Motz . Hírek 2481 87 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 9. – Terran stratégiákról

Mondtam én, hogy nem csak a Zergekkel fogunk itt az oldalon foglalkozni, íme itt egy kis segítség a Terran játékosk részére is. A fordítást köszönjük, kedves kamforka! 🙂

Nos, miután egyre több ugyanolyan post-ot láttam megjelenni a Terran fajjal kapcsolatban, úgy éreztem, hogy itt az idő egy tényleges Terran közösség megalkotására, ahol egységesen összegyűjtve megoszthatjuk a stratégiáinkat a kezdő játékosokkal. Tehát ez egy olyan post lesz ahol a Terran játékosok megoszthatják egysmással a játékban szerzett tapasztalataikat.

Megteszek minden tőlem telhetőt, hogy azonnal bővítsem a postot, amint új hozzászólás érkezik, hogy ne kelljen kutakodni a tömérdek Témában és, hogy itt minden információt megtalálhassatok.

1. Reaper rush: A Terran játékosok előszeretettel használják ezt a taktikát a játék korai szakaszában, hogy így harassolják (zargassák) ellenfeleiket. A legjobb, ha 3+ Reaper indul harassra Nitro Pack fejlesztéssel a hátukon. A leggyakoribb cél az ellenfél munkásainak kiiktatása, ezzel kárt okozva gazdaságában. Ugyanakkor ezzel a taktikával nem csak kisebb károkat tehetünk ellenfelünkben, hisz ha nincs rá felkészülve a megfelelő védekezéssel, akkor így be is fejezhetjük a játékot.

2. Falazás: A barrackok, supply depotok, esetenként még a bunkerek elhelyezése fontossági sorrenden alapszik. Általában „fal”-ként használják ezeket, így lassítva le a beérkező támadásokat, mint például egy zerg 6 pool vagy egy zealot rush esetében a fal megvédi a munkásainkat a biztos haláltól.
Tehát nagyon hatásos védekezési forma, hisz a bent védekező egységeinket nem érheti el közvetlenül az ellenfél. Megjegyzés: A támadások még biztosabb kivédése, ha egy vagy két scv javítja a falat míg a marine-ok végeznek az ellenséggel.

3. Korai Banshee-k: Terran taktika, ahol korai cloak (láthatatlanság) fejlesztéssel ellátott Bansheek indulnak az ellenfél harass-olására. Hatásos taktika az ellenfél egységeinek korai kiiktatására és, ha az ellenfél nem készült fel a Banshee-k elleni védekezésre akár a játék végét is jelentheti.

Promie Motz . Cikkek 6159 11 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 8. – A zerg derítésről

Íme, itt egy újabb tipp szegény Zergeknek, hogyan boldoguljanak Protoss és Terran társaik ellen. Nem kell félni, már jön a másik két faj részletes help-je is.

DERÍTÉS

Az elmúlt pár napban volt egy rakat topic arról, hogy (egy bizonyos tetszőleges Protoss vagy Zerg taktika, nagyjából mindenről nyitottak témát), miért veri be a Zergeket könnyen. És az ezekre a témákra adott válaszok között gyakran szerepelt, hogy ha nem derítesz, akkor bizony meghalsz. Mindig. És így gyakran felvetődött az a kérdés, hogyan érdemes a Zerggel scoutolni, mikor, mit, hova kell küldeni.

A felderítés a LEGFONTOSABB dolog a Zergeknél. Nem a Queen makro, nem a bázis makro, és nem is a mikro. A felderítés. Ha nem derítesz, mindegy, a többi dologban mennyire vagy jó, nagy eséllyel veszítesz. Ez azért van, mert a zerg egységek nagyban specializáltak, bizonyos egységeket nagyon jól counterelnek, de ellenben, mások ellen meg teljesen tehetetlenek, és károkozás nélkül kipusztulnak.  És pontosan ezért, ha tudod, hogy mit gyárt az ellenfél, akkor előnyöd van.

A jó Scout-ok

Íme, hogy szerintem melyek a legjobb felderítő Zerg egségek

Zergling – olcsók, párban jönnek, és baromi gyorsak. Ellenben nagyon gyengék. A Zerglingek kivállóak arra, hogy expeket tartsunk ellenőrzés alatt, esetleg olyanokat is bederíteni, ami már az ellenfélé, de még nincsen jól bevédve. A Protoss és Terran játékosok nagy eséllyel be fogják magukat falazni a meccs elején, vagy egyéb védelmet húznak fel a bejáratukhoz, így nagy eséllyel lingekkel nem tudsz bederíteni, és ebből a szempontból haszontalanok.

Changeling – Ezek a kis fickók, véleményem szerint, a második legkevésbé kihasznált Zerg egység az Infestor mögött. Ha jól használod őket, akkor aranyat érnek. Overseerekből spawnolnak, és felveszik az ellenfél alapegységének formáját. Később részletezem a használatukat.

Drone – Csak a nagyon korai játékban szabad őket elküldeni deríteni. 20 supply-n túl már nem szabad őket erre a célra használni, hamarabb meghalnak, mint hogy használható infót szerezhetnének.

Promie Motz . Cikkek 2183 8 hozzászólás

Levin vs Catz – PvZ

Érdekes meccs, már csak azért is, mert végre ebben nincsen Terran játékos 😀
Kis Spoiler:
Komolyra fordítva a szót, a Protoss egy Fast exp-pel nyit, ami nem túl megszokott, és a furcsa taktikákkal megtűzdelt meccs ezek után teljesen elszabadul, nehéz megtippelni, ki nyeri meg végül.
Enjoy!

Promie Motz . VOD 1321 13 hozzászólás