Megint Xordiah volt a gyorsabb, és ő postolta ki elsőnek a héten immáron másodszorra jelentkező Q&A-t, de remélem nem sértődtök meg, ha nem „Xordiah Kérdések és Válaszok 29.” a cím.
Viszont nincs „Chat a fejlesztőkkel”. Hiba, nagy hiba.
Megint Xordiah volt a gyorsabb, és ő postolta ki elsőnek a héten immáron másodszorra jelentkező Q&A-t, de remélem nem sértődtök meg, ha nem „Xordiah Kérdések és Válaszok 29.” a cím.
Viszont nincs „Chat a fejlesztőkkel”. Hiba, nagy hiba.
Egész jó lett ez a Q&A, Karune kicsit bővebben beszél a Marauderről, fény derül az új High Templar képességre és… ja más nem.
Chat a fejlesztőkkel: Zsúfolt hetem volt, de örömmel jelenthetem, hogy sok fejlesztővel sikerült beszélnem, és befejeztük a második BlizzCast epizódot is. Lesz benne egy mini Q&A rész is, azaz elsőkézből hallhattok válaszokat tőlük!
Jó hír a hazai eSport közösségnek, a legújabb QnA-ban a játékmenetről vannak kérdések, amik a Teamliquid.net-ről származnak.
És kiderült a Firebat esetleges leváltójának a neve: Marauder.
Újra itt vagyunk, még több infóval a Nullifierről, de legfőképp a játékmenetről, hogy kicsit felbolygassuk a fórumon zajló társalgásokat – ez főleg nektek szól, akik már most a build orderetek tervezgetitek! Tudom hogy ott vagytok!
Chat a fejlesztőkkel: Ezen a héten Dustin Browderrel, a vezető fejlesztőnkkel beszélgettem, akinek feltettem pár kérdést a játékmenettel kapcsolatban. A kérdések a Teamliquid.net oldalról származnak, és nagyon szívesen válaszolt rájuk az eSport közösség számára. Remélem, hogy legközelebb egy BlizzCast-ba is el tudom csalogatni.
Csak két dolgot emelnék ki az e heti QnA-ból
Ne tévesszen meg, hogy Karuneről néhol E/3-ban esik szó, ezt a QnA-t az európai CM, Xordiah postolta ki (valószínüleg hamarosan megjelenik az amerikai verzió is).
Bár még hihetetlenül messze van a megjelenés, páran már most azon rágódnak, hogy vajon milyen lesz majd a játék doboza. Egy tehetséges grafikus képekbe is öntötte gondolatait, és a kész alkotás meglepően találó lett. Illik ez a sötét-ezüst képi világ a Starcraft univerzumhoz.
Reméljük is, hogy igényesen megtervezett és extrákkal telepakolt lesz a Collector’s Edition, mert ez egy olyan játék, ami megérdemli, hogy CE-t vegyünk. Igaz én akkor is megvenném ha rothadt zergbelekkel töltenék meg, és teszkós műanyagból lenne a doboza… Ti megpróbáljátok beszerezni a CE-t, vagy elég lesz a sima is?
Ráadásként két vicces kép az internet bugyraiból:
Ennyi volt a mese mára, zárul Zénó Csodabazára.
Forrás:
Karune QnA, de még milyen!
Mostantól minden QnA köteg tartalmazni fog egy „Gameplay Blog” nevű szekciót, amiben Karune elmeséli a tapasztalatait a Starcraft II aktuális verziójával játszott belső (fejlesztői) meccsekkel kapcsolatban.
Kiderül még, hogy igen, lesznek városi pályák (!!), a grafikát megpróbálják kicsit életszerűbbre belőni és hogy a Ghost Drop Podja többet tud mint gondoltuk volna.
Felkerült egy Karune interjú a netre, amit angolul itt olvashattok végig.
Kiderül belőle, hogy a mostani állása előtt nagy RTS közösségi alak volt, de akkor még Sageking volt a nickneve. A Blizzardnál 80%-ban Starcraft 2-vel foglalkozik, és ennek természetesen nagyon örül, hisz végső soron ő is egy játékos és a világ első számú stratégia sorozatának tartja a Starcraftot. Minden elképzelését felülmúlta az a rendezettség, tehetség amit a Blizzard „műhelyeiben” talált.
Feladata a játékosközösség és a fejlesztőcsapat közti kapcsolattartás, de joga van kipróbálni a készülő játékot is. Kedvenc egysége a Zealot, nagyon bejön neki a „Charge” (lerohanás) képessége. Tudja, hogy a fanok élnek-halnak minden információért, de sajnos meg van neki szabva, hogy mit mondhat el és mit nem. Elmondja azt is, hogy a Blizzard nagyon figyel a játékosok véleményére a készülő Starcraft II-nél, és ha felmerül egy új dolog, azt mindig először a játékosoknak mutatják meg, és a vélemények beérkezése után döntenek róla.
Pár pluszinformációt is elmond, miszerint:
Forrás:
A Blizzard tervezi, hogy a jövő évtől rendszeres időközönként kiad egy speciális podcast-et („az olyasmi, mint egy utólag is letölthető online rádióadás”).
BlizzCast is a planned Official Podcast created by Blizzard starting with the New Year! The first episode will consist of the following:
– An interview with Sam Didier (Art Director SCII) about Concept Art for the StarCraft and Warcraft Franchises
– An interview with Jeff Kaplan (Lead Designer WoW) with highlights of Sunwell Plateau and Patch 2.4
– Sweepstakes/Giveaway and LOTS of SWAGMore information coming soon. Be prepared.
Van itt minden: kétszer meghaló Thor, Zerg-biológia, szemét Protoss taktikák, stb stb.
A Vivendi-Activision egyesülés után sok interjú látott napvilágot az egyik vagy másik fél főszereplésével, íme egy közülük.
Mike Morhaime egyike a Blizzard három alapító tagjának, és ma is az azóta óriásit fejlődött cég vezetői székében ül.
Az interjúban kifejti, hogy kedvenc cégünk nem hiába ér ~375 milliárd forintot: mint „játékfejlesztő márkanév” első a világon, és a legnagyobb nyugati cég, aminek Ázsiában is jelentős piaca van.
Megnyugtat mindenkit, hogy az új helyzet nem változtat semmit a megszokott üzleti politikájukon (minőség >> mennyiség) és nem fogunk Blizzard logót látni a Guitar Hero-n, avagy Activision feliratot a World of Warcraft kiegészítőjén.
Minden folytatódik a régiben, külön megemlíti a Starcraft 2-t, ami…