Author Archive

Vorian

kewl

Karune Kérdések és Válaszok – 19.

karune.gifÚjra egy „sima” kérdésköteget kapunk, de ahogy Karune is írja, nem feledkeztek meg a Map Maker sorozatról sem. Végre érdekesebb a téma, többek között kiderül, hogy a Protoss egy autotróf faj.

Chat a fejlesztőkkel: Mivel a Terran Cobra „elvette” a Protoss Stasis Orb lassító támadását, az Orb megkapta a Force Field képességet. Ez nagyon hasznos lesz a csapatjátékok kezdeti szakaszában, egy játékost például el lehet vele vágni a szövetségesei felmentő seregétől, ha egy forgalmas útvonalt torlaszolunk el vele. A fejlesztők jelenleg az egységek képességeivel kísérleteznek, a Templar pl. visszakapta a Hallucináció varázslatát.

StarCraft II Q&A – Batch 19

1. Fognak kapni a Protossok valami módszert az egységeik gyógyítására és/vagy az épületeik javítására?
Nem, ezt a szerepet náluk a pajzsok töltik be, amik a Starcraft 2-ben kétszer olyan gyorsan töltődnek fel, mint az első részben.

2. Most, hogy új a fizikai engine, képesek a robbanások egységeket hátralökni, vagy tereptárgyakat elpusztítani?
Úgy éreztük, hogy az egységek hátralökése elrontaná a játékegyensúlyt, és sok hiba származhat belőle, például egységek lezuhanása a szakadékba, beakadás, eltűnés stb. A tereptárgyakat viszont szét lehet lőni, és néhány pályán erre szükség is lesz, hogy hozzájuthassunk egyes stratégiai pontokhoz, vagy új bányákhoz.

3. Mennyi idő, amíg egy egység tervéből végleges egység lesz?
Ez nagyon változó, lehet pár nap, de több hónap is. Sok függ attól, hogy éppen mennyire fontos az adott egység a pillanatnyi fejlesztési szakaszban. A Zerg Baneling kifejlesztése például csak pár napig tartott, a Protoss Stalker azonban 4-5 hónapot is igénybe vett.

4. A hivatalos oldalra kirakott egységek véglegesek?
Semmi sem végleges 100%-ig, ahogy az idő halad előre, megváltoztathatjuk még a kirakott egységeket, sőt el is távolíthatjuk őket a játékból. Célunk a Starcraft méltó folytatásának elkészítése, és semmitől nem riadunk vissza, hogy ezt elérjük.

5. Mit esznek a Protossok?
A Protoss napfénnyel, és kisebb részben holdfénnyel (ami végülis visszavert napfény) „táplálkozik”, a bőrükön át veszik fel az energiát és a vízgőzt. Ennek ellenére jó ideig kibírják napfény nélkül.

Forrás:

Vorian . Hírek 902 22 hozzászólás

A legrosszabb SC2 hír, amit hallhatsz

Indítottak egy témát a battle.net-en, amibe mindenki beírhatja, hogy mely bejelentést látna a legkevésbé szívesen másnap a Blizzard főoldalán. A népszerű „leállítjuk a fejlesztést”-en kívül született még pár vicces alkotás:

„Megvett minket az Electronic Arts.”

„Engedtünk a TL.netes önjelölt prok nyomásának, és kivesszük a játékból az MBS-t, smarcastingot és automininget, hogy fenntartsuk a pro színvonalat.”

„A Xel’nagák igazából orkok.”

„A sok pénzt hozó játékunk, World of Warcraft tiszteletére a Marine-t leváltja a Leeeeroy nevű egység, aminek csak közelharci támadása van, és elkészülte után azonnal elkezd rohanni a legközelebbi ellenséges egység felé, de semmilyen módon nem lehet megállítani.”

„Minden, e fórumon elhangzó javaslatot komolyan veszünk, és berakunk a játékba.”

Nektek mi lenne az a Starcraft 2-vel kapcsolatos hír, ami kiverné a biztosítékot?

Forrás:

Vorian . Uncategorized 1160 10 hozzászólás

Miért ne hallgasson Blizz a TL.net-re?

Ezért.

Tele van olyan szűklátóköru, arrogáns idiótákkal egyénekkel, akiknek annyira a fejükbe szállt a dicsőség, hogy a szemükben mindenki, akinek nincs húszezer-trillió APM-e, egy noob. Hozzászoktak, hogy ők az élvonal és félnek, hogy az új játékban talán ez másképp lesz, ezért elvetnek mindenféle változást. Félnek egy új, 2008-as kezelőfelülettel játszani, mert az – indoklásuk szerint – túl játékosbaráttá tenné a játékot…

Vorian . Cikkek 1245 57 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok – 17.

Telik az idő, már a 17. QnA batchnál tartunk, de még mindig nincsenek zergek 🙁

Chat a fejlesztőkkel: Dustin Browder informált minket, hogy a játékosok visszajelzései miatt visszarakták a játékba a Firebat-et.
A Terran Cobrát átalakították, megkapta a Protoss Stasis Orb lassító támadását, ez utóbbi egységet pedig kivették. A jelenlegi egységek képességeit is folyamatosan csiszolgatják, hogy mindegyikük egyedi legyen.

StarCraft II Q&A Batch 17

1. A Terran Nomad Defensive Matrix hatósugarába eső ellenséges egységek is megkapják a buffot?
Igen, emiatt ügyesen kell használni ezt a képességet.

2. Mi a fő különbség a Thor és a Battlecruiser között, azon kívül hogy az egyik repül, a másik meg nem?
A Thor területre ható támadással rendelkezik, a Battlecruiser lézerei egy egységre hatnak. Azon visszajelzésekkel, hogy a Thor pár más Terran egység feladatát lefedi, egyetértünk, ezért lehet hogy változtatunk még rajta, de ki is vehetjük a játékból.

3. Elképzelhető hogy lesz óceániai Battle.net gateway?
Még semmi sem biztos.

4. A Colossus át tudja lépni a Supply Depotokat?
Erre még nem tudunk konkrét választ adni, folyik a tesztelés. Játéktechnikai szempontból nem kéne átlépnie, de a realitás szempontjából igen.

5. A SC2-nek egy elég egyértelmű célja, hogy E-sporttá válhasson. Hogy akarják ezt elérni? A megszokott „Könnyű elkezdeni, nehéz igazán jó lenni benne” Blizzard mottót alkalmazzák, vagy könnyű, széles játékosállománnyal rendelkezű játékot szeretnének?
Mindenképp az első megoldást akarjuk alkalmazni, egy széles játékosközönséggel. A fő célunk, hogy sok-sok évig fennmaradjon a játék, és ez szerintünk sikerülni is fog. A játékot úgy fogjuk alakítani, hogy komplexebb legyen mint az első rész, és jó versenyélményt nyújtson.

6. Hogy lesz megoldva az egységek ütközése és egymás mellé rendeződése? Elállhatja egy repülő egység útját egy Colossus?
Nem, a Colossus nem lesz hatással a légi közlekedésre. Ütközésről és rendeződésről beszélve, az egységek először mindig végrehajtják a kijelölt feladatot, aztán rendeződnek, aminek területe valamivel kisebb lesz mint a SC1-ben.

Forrás:

Vorian . Hírek 1113 22 hozzászólás

Kiszirvágott zerg?

Az egész SC2 közösség szinte egy emberként már csak a Zerg bejelentésére vár, ami érthető is, mivel talán náluk várható a legnagyobb változás a 3D bevezetése miatt, és őszintén: Ki nem kíváncsi a Creep-re, vagy az épületeikre például?

Így ilyenkor kering a legtöbb pletyka a várható új dolgokról, amire itt egy újabb példa. Valaki azt állítja, hogy egy éve bent volt a Blizzard főhadiszálláson, és le tudott fotózni pár artworkot a zergekrol, sőt még videót is készített róla…
99,42% fake, de azért érdemes megnézni, a végén a képek tényleg emlékeztetnek pár zerg egységre.

Forrás:

Vorian . Uncategorized 1089 No Comments

Októberi fórum téma: Battle.net

A Blizzard lezárta a szeptemberi megbeszélést(Mothership), az összegyűjtött javaslatokat megkapták a fejlesztők. Ebben a hónapban a Battle.net-ről kérdezik a játékosközösséget a fórumon.

bnet2.JPG

A legnagyobb újítás természetesen a Voice Chat lesz (mikrofonos beszélgetés külön program nélkül), de Blizz állítása szerint annyit fog fejlődni a Battle.net a Warcraft 3-hoz képest, mint amennyit a Warcraft 3-nál fejlődött a Starcrafthoz képest. A játékosokat arról kérdezik, hogy mit szerettek az eredeti Battle.netben, milyen szerepet játszott az a multiplayer játékaikban (lol) és milyen újításokat szeretnének látni a SC2 továbbfejlesztett Battle.net-jében.

Vorian . Hírek 990 3 hozzászólás

Brood War intro a top 3-ban

A GameSpy csinált egy listát a 25 valaha készült legjobb átvezető/trailer videóról. Két Starcraftos videó is szerepel köztük, egy Zerg átvezető mozi a középmezőnyben (14. lett) és a Brood War trailere. Utóbbi dobogós helyezést ért el, és teljesen jogosan, mivel a hangulatát nagyon eltalálták. A reménytelen Marine, az operazene, Stukov, DuGalle, minden a helyén van. Az első kettő egyébként a Gears of War és a Mech Warrior 2 trailere.

 

 

Érdemes megfigyelni, hogy mennyit fejlodött azóta a Blizzard mozikészítő részlege. A Starcraft 2 intróban szereplő Marine (Findlay) 5 millió pixelből áll, és ez elsőre annyira megterhelte a Blizz gépeit, hogy lefagyott minden rendszer, így jóval fejlettebb cuccokat kellett beszerezzenek, hogy folytassák a munkát. Remélhetőleg majd a kész játékban is ilyen minőségű videókkal fogunk találkozni…

Forrás:

Vorian . Hírek 1033 2 hozzászólás

Karune: Kérdések – Válaszok – 14. köteg

karune.gifNa megjött a 14. kérdés-válasz köteg is Karune jóvoltából. A közeljövőben lehet számítani még egy Map Editorra fókuszáló Q&A-ra is, ami annak lehetőségeit vesézi majd ki.
Csináltak egy Starcraft 2 részleget a WoW hivatalos fórumon belül, hogy még több rajongó hozzászólhasson a témához, és javaslatokat tehessen.

Chat a Fejlesztőkkel:
A csapat jelenleg azt teszteli, hogy mi lenne, ha a Ghost Tier 1.5 egység lenne, és a Cloakot csak később, egy fejlesztéssel kapná meg.
Ez egy érdekes változtatás lenne, mivel elég jó játék eleji támogatóegység lenne egy csapat Marine közt, a célzott lövés képességükkel pedig kilőhetnék a fontos ellenfeleket, pl. Medic, Templar.

—StarCraft II Q&A Batch 14—

1) Lesznek több gázt adó Vespene lelőhelyek a pályán, a sárga mineralok példájára?
Nagyon valószínű, hogy igen, de az egyensúly megtalálásánál óvatosak kell legyünk, mert a gáz kitermelése lineáris folyamat (3 begyűjtő), míg a mineral bányászása nem.

2) Mi történik, ha egy Protoss Stalker idézése közben elpusztul az ahhoz energiát szolgáltató Pylon, mielőtt elkészül az egység?
Az egység elveszik, de a nyersanyagokat valószínűleg visszakapja a játékos.

3) A Phase Prism úgy szállít egységeket, hogy az anyagot tiszta energiává alatítja. Ez azt jelenti, hogy egy Colossust is képes szállítani?
Igen, a Phase Prism az anyag-energia átalakítási módszerével még olyan gigantikus dolgokat is elbír, mint a Colossus.

4) Mi történik, ha egy Battlecruiser megcéloz Yamato Cannonnal egy Protoss Stalkert, de az elblinkel a képesség töltődési ideje alatt?
A jelenlegi verzióban a Yamato Cannon követi az elteleportált egységet is.

5) A Dark Templarok végig láthatatlanok lesznek warp in alatt, vagy egy rövid időre támadhatóvá válnak?
Jelenleg a Dark Templarok az egész folyamat alatt láthatatlanok, de ezt még tesztelik, mert így talán túl erősek a backdoor támadásoknál.

6) Kívülről látható lesz egy bunkeren, ha vannak benne egységek?
Jelenleg nem, de tervezzük ennek bevezetését.

Fontos link:

Forrás:

Vorian . Hírek 880 6 hozzászólás