Author Archive

Starcraft II Beta – Patch 12 (version 0.14.0.15318)

Ezen a héten jön a következő patch, mely csupa apró dolgot javít, például azt, hogy nem lehet kilépni a játékból. Ehhez tartozik egy helyzetjelentés, melyet szintén magyarul olvashattok az egyes változások alatt. Így az egészet összefésülve talán jobban olvasható a dolog. Az első helyzetjelentésünk a 11-es Patch változásait részletezte. Annak ellenére, hogy a legújabb, 12-es, nem egy hatalmas darab, szeretnénk továbbra is kis betekintést nyújtani a balance változások mögé. Tartsátok észben, hogy továbbra is nagyon odafigyelünk ezen változtatások hatásaira, hogy minél jobban felmérhessük azokat, illetve nem tesszük bele az összes tervezett változtatást az aktuális patch-be. Ezáltal jobban követhetjük a változások hatásait, és jobban tervezhetjük a további változtatásokat annak alapján, hogy milyen irányban hatnak a balance-ra. Balance szempontjából pár kisebb változtatást implementáltunk ebben a patch-ben, illetve több zerg képesség változását is tervezzük a következőben. Balance Változások Protoss Forge Építési idő 35-ről 45-re nőtt. Élet és pajzs értékek 550/550-ről 400/400-ra csökkentek. Sok Photon Cannon rush-t látunk Protoss és Zerg ellen. Protoss ellen gyakran egy szirt szélét vagy az ellenség ásványait használják a Forge-dzsal együtt, hogy a Pylon-t védjék.

ZsoL . Patch 3304 172 hozzászólás

StarCraft II Helyzetjelentés

Az ígért fordítás a helyzetjelentésről elkészült, úgyhogy minden további nélkül bele is vágunk! Annak érdekében, hogy jobban elmagyarázhassuk a StarCraft II beta során történt módosításokat, szeretnénk elkezdeni a Helyzetjelentést, amiben megpróbálunk betekintést adni a játék kiegyensúlyozásának folyamatába, és hogy szerintünk milyen hatással lesznek ezek a változtatások. Hihetetlenül elkötelezettek vagyunk az iránt, hogy azt a minőséget, a magas színvonalat produkáljuk, amit elvártok egy Blizzard játéktól és a StarCraft II-től. Reméljük, hogy azzal, hogy megosztjuk veletek gondolatainkat, továbbra is hasznos visszajelzéseket kapjunk amellett, hogy a játékon belül is jó játékokat lássunk. Az utóbbi sok-sok hét alatt keményen dolgoztunk azért, hogy a lehető legszórakoztatóbb legyen a különböző fajokkal játszani. A győzelem-vereség arányok, amiket tapasztalunk a fajok között (ha belevesszük a játékosok tudását is) elég alacsonyak, olyan 6% körül vannak. Ez egész jó helyzet egy beta közben, amikor a játékosok még mindig tanulgatják a fajokat, mi pedig elég sok változtatást építünk be. Általánosságban úgy gondoljuk, hogy a Terran még mindig egy kicsit gyengébb a Protoss ellen. A többi összeállítás túlságosan fej-fej mellett van (a jelenlegi számaink szerint 1%-on belül), így nehéz megmondani, melyik az erősebb. Egyre izgatottabbak vagyunk attól is, amit a tükör meccseken látunk. A Terran vs. Terran például elég sokszínű meccs, illetve hasonló változatosságot kezdünk látni Zerg vs. Zerg esetében is, ami egy hatalmas győzelem számunkra és a közösség számára, figyelembe véve, hogy milyen egyhangú volt ez a felállás a beta elején. Jelentős mennyiségű változtatást tettünk bele a legutóbbi, 11-es beta patch-be, és szerettünk volna egy rövid áttekintőt adni ezekről a változtatásokról.

ZsoL . Hírek 2341 64 hozzászólás

Developer twitter chat

Mint arról már írtunk, most pénteken (ápr. 30) volt mindenkinek lehetősége beszélgetni a fejlesztőkkel Twitter-en keresztül. Pár érdekes kérdést lefordítottam, az eredeti szöveget megtaláljátok a cikk alján. Jó szórakozást hozzá! K: Tervezitek a 3v3 és 4v4 felállások bevezetését valamikor a beta során? Ha igen, mikor? V: Igen, tervezzük a 3v3 és 4v4 meccskeresés betaba iktatását május közepe körül. Valószínűleg korlátozni fogjuk a pályák számát, mert továbbra is azt szeretnénk, ha a játékosok az 1v1-re koncentrálnának elsőlegesen a kiegyensúlyozottság tesztelése miatt. K: Van valami terv egy klánrendszer implementálására, ami automatikusan az azonosítód elé fűzi a klán tag-et? V: A klán rendszer egy olyan dolog, amit mindenképpen szeretnénk bevezetni a jövőben. Pontos dátumot még nem beszéltünk meg. Valószínűleg ez egybe fog esni az első kiegészítővel vagy egy jövőbeni patch-csel.

ZsoL . Hírek 1563 32 hozzászólás

StarCraftos pólók

Az SC2Blog rendezett egy játékot, melyben póló ötletekért lehetett beta kulcsot nyerni. Nos, az eredmény megszületett, és akad köztük pár viccesebb darab (a személyes kedvencem az atomos; nektek?), úgyhogy megosztom veletek ezeket. A többi kép a klikk után. Vajon itt Magyarországon is lehetne-e ilyet csinálni? Hmm….

ZsoL . Hírek 1925 19 hozzászólás