Hajnalban jelent meg az Index.hu főoldalán egy Starcraft II bétával foglalkozó cikk. Először is nálam egy picit kicsapta a biztosítékot, mert nyilvánvalóan nem szeretjük az olyan erős negatív kritikát, amit ebben olvasni lehet, már csak azért sem mert nyilvánvaló butaságokat tartalmaz.
De! Már az is nagy dolog, hogy egyáltalán az Index foglalkozik a Starcraft II-vel, szóval ne ragadtassuk el magunkat. Stöckert Gábor a lehetőségeihez képest igenis utánajárt, hogy a dolgokat több nézőpontból is megközelítse, mégis nekem egy picit fáj az a rengeteg indokolatlan negatív vélemény.
Ahelyett, hogy értelmetlen anyázásba kezdenénk, inkább próbáljuk meg neki és azoknak akik hozzájárultak a cikkhez leírni, hogy miben és miért nem értünk egyet ezzel a cikkel, hátha lesz valami értelme. Figyelem! Használni fogom az [OFF] taget a szűrésre, de ha sok anyázás lesz akkor fejlesztek egy [RETARD]-ot is!
Szóval klikkel, olvas, kulturált véleményt ír!
Interjú Dustin Browderrel, összefoglalás
Kikerült a napokban Dustin Browderrel egy interjú a vg247-re, amit időhiány miatt nem tudok teljesen lefordítani, de egy zanzásított verzió azért belefér a napirendbe. Ne várjatok tehát pontos fordításra, ez
inkább egy összefoglalása annak, amit Dustin Browder elmondott. Megpróbálom persze kiemelni a lényeget, de néhányszor biztos el fogok siklani fontos részek felett, így aki tud angolul, olvassa el az eredetit.
A gyors gondolkodás lesz a nyerő, nem a klikkelés
A kétszeres OSL győztes visszavonult koreai Starcraft legenda, Garimto (alias „The Zealot”) kezdett el a Starcraft II-ről blogolni. Gondoltam a hétvégén megtanulom én is ezt a nyelvet, hogy lefordítsam nektek legutóbbi írását, de sajnos a Teamliquid (Waxangel) már megelőzött és lefordította ezt a bejegyzést, ezért most gyorsabb lesz ha csak angolról-magyarra fordítok. Először csak egy összefoglalót terveztem, de minden egyes szó érdekes:
Ez a bejegyzés Garimto blogjáról van, amit március 5-én írt. Garimto nemrég kezdett el StarcraftII-zni, és legutóbb amikor megnéztem, akkor már igen magas rangot ért el.
Forrás: Garimto
Úgy tűnik, hogy a ladder tetején a Protoss és a Zerg duó vetette meg a lábát.
Ez egy előrelépés a korai Protoss dominanciához képest, de sajnos még mindig nincs túl sok Terran játékos.
Úgy gondolom, hogy egy ZvP meccs csak azon múlik, hogy ki a jobb játékos.
A StarcraftII egy olyan játék, ahol az győz aki gyorsabban gondolkodik, nem az, aki gyorsabban klikkel. A fejlesztők nagyon sokat könnyítettek a makrón, emellett új elemeket vittek a játékba, helyet adva a countereknek és a gondolkodás játékának.
Apró trükkök: Baneling akna
A Baneling tipikusan az a fegyver, ami alapvetően nem túl erős, de szakavatott kezekben irdatlan pusztítást tud véghez vinni.
A recept egyszerű, guruló baneling burrow-val.
Előtte (33 marine, 3 baneling)
Utána (3 marine, 0 baneling)
Összesítve:
Terran veszteség: 1500 mineral
Zerg veszteség: 225 mineral, 75 gáz
Van egy táblás stratégiai játék a Warhammer, (Fantasy, 40K stb.) ott azokat a csatákat, ahol az egységek egy kicsit többet hoznak vissza az áruknál, jónak tekintik. Persze ez egy az egyben nem húzható rá a Starcraftra, de az biztos, hogy nem csinált rossz fogást a zerg, 30 bedühödött stimpackos marine szép pusztítást tudott volna véghezvinni.
Itt egy videó is, ugyanerről a témáról:
Majd elfelejtettem, ha már a banelingeknél tartunk, a hivatalos oldalon kijött egy hatoldalas novella a kifejlődésükről:
Broken Wide
Ha bárki tud ilyen apró, de annál hasznosabb trükköket egyes egységekkel, ne féljen megosztani őket!
Blizzcast 13 – magyarul
Huh, basszus. Azt hittem sosem érek a végére. Pedig én csak megformáztam, mekkora meló lehetett ezt lefordítani? Na mindegy is, hatalmas taps illeti Blase elvtársunknak, aki lefordította a Blizzcast 13. adását, amely kifejezetten a StarcraftII bétával foglalkozik.
Most lehetőséged nyílik arra, hogy ezt az irományt ékes-becses anyanyelveden olvasd el, amelyben a készítők beszélgetnek a Starcraft II fejlesztéséről, a béta szerepéről és egyéb nyalánkságokról (chips+popcorn+3napi hideg élelem szükségeltetik a végigolvasáshoz):
BlizzCast 13. (fordította: Blase)
Twitter chat a fejlesztőkkel
Ma hajnali 1-kor kezdődött és 2-ig tartott a Twitter chat, ami valójában nem is chat, hanem egyszerűen mindenki beküldözgette a kérdéséit, aztán a fejlesztők megválaszolták és kirakták a hivatos fórumra. Körülbelül negyed órával az esemény kezdete előtt érkeztem haza félrészegen, aztán egy jó fél órán át szenvedtem, hogy kiizzadjak magamból 4 értelmes kérdést, aminek az eredménye az lett, hogy az egyik nem is kérdés lett, másikat meg már félálomban írtam, viszont a maradék 2-t megválaszolták, ebből az egyiket pedig kétszer is!
Jöjjön hát egy rövid összefoglaló arról, hogy mit is tudtunk meg, csak a lényeg, semmi mellébeszélés:
Lesznek majd chat csatornák a felhasználók érdeklődései szerint kategorizálva, de a bétában nem
A mapeditoron még mindig dolgoznak, jelenleg azon, hogy fogják az emberek közzétenni a pályáikat. Szeretnék ha még április vége előtt a bétában is kipróbálható lenne
Meglepő módon a Jace Hall Showban tényleg csak vicceltek, hogy sörrel balanszolnak és gumipisztollyal hoznak döntést…
Az amerikai, európai és ázsiai szerverek közötti átjárhatóság, vagyis hogy bárki játszhasson bárkivel az nem lesz benne a végleges játékban, viszont hosszú távon tervezik, hogy megcsinálják
A Colossus és a High Templar elég hasonló szerepet tölt be (nagy területsebzés), de mindkettőnek megvan a helye mert más-más ellen védtelenek
A balansz úgy gondolják, hogy javulgat, viszont a rajongók még csak nem régóta játszanak. Valamiért a terranok a legtöbb MU-ban (matchup, felállás, TvP, PvZ stb.) veszítenek többnyire (a gold és platinum ligában), a PvP-ben pedig csak egy pár stratégia dominál, ami nem jó
Igen, lesznek tutorialok a kezdők számára
Jelenleg a singleplayerhez is be kell jelentkezni online, de dolgoznak egy „offline” üzemmódon
Nem lesz beta achievement, de jó ötlet
Az egyik kérdésem válasza: Nagyon meg vannak elégedve eddig a bétával, rengeteg hasznos információt gyűjtöttek már, de még nem érték el amit el szerettek volna, folyamatosan dolgoznak, jövő héten is jön egy kisebb patch, majd április közepén egy nagyobb content patch, achievementekkel, jobb voice chattel és egy csomó minden mással
A mapeditorban nem lesz „auto-mirroring” vagyis olyan eszköz amivel szimmetrikus pályát lehet generáltatni
Baneling háttértörténet
Huh, ismét egy hosszú-hosszú fordítás érkezett be hozzám, amit ezúttal balint.nk küldött. A Starcraft2.Com-ot nemrégen frissítették egy novellával, amely a banelingek eredetével foglalkozik. Aki igazán szereti a lore-t és nem érti nagyon az angolt, annak egy durva adag lesz ez az olvasmány.
Szóval, mindenki mondjon el szépen 3 imát balint.nk elvtársunkért, aztán készítsétek a chipset meg a popcornt, és indulhat a
Broken Wide
by Cameron Dayton
Sérült audio fájlok maradványai az Emperor’s Fury battlecruiser törmelékeiből helyreállítva (a holo fájlok teljességgel helyreállíthatatlannak bizonyultak).
Alany: Maren Ayers közlegény, Medic, 128-as „Vas Bolondok” szakasz
Kihallgató: Serl Gentry kapitány, Orvos, Különleges Kutatási Műv.
Gentry kapitány
Foglaljon helyet, közlegény. Gondolom, fel van dúlva azok után, amiken keresztülment.
Ayers közlegény
Feldúlva? Ne gyerekeskedjen, Kapitány: nem volt ez teljes meglepetés. A természet nem pusztán alkalmazkodik. A természet csal, megváltoztatja a szabályokat, és kisurran a hátsó ajtón a tárcájával, mielőtt az ember felocsúdna.
Tychus Findlay életrajza
Mostanában majdnem minden hír a bétáról szól. Ez természetesen az egyik legnagyszerűbb dolog, ami most a Starcraft rajongókkal történhet. Viszont nem feledkezhetünk meg azokról sem, akiket a történet legalább annyira érdekel, mint a legújabb stratégiák. A következőkben próbálom lefordítani a még kimaradt cikkeket a hivatalos oldalról. Ebben a részben Tychus-al ismerkedhetünk meg. Mondhatni ő a legismertebb Starcraft 2-es figura, gyakorlatilag az első videó óta a folytatás szerves része. Következzen hát egy pár sor a figuráról. Ha még most sem lenne ismerős, a híres, tőle származó idézet valószínű az lesz: „Hell it’s about time!”
Dualizmus vagy egy bukott szövetség? II.
Több, mint egy hét után úgy érzem megint fogok tudni néhány szót említeni a 2v2-ről, ami ugyan továbbra sem a részletekre fog kiterjedni (például különböző taktikákra), mert ezek a későbbiek során még változhatnak, és úgyis rengeteg videó van youtube-on, ahol kreatívnál kreatívabb taktikák vannak, amit jobb látni, mint elolvasni. Ezért most inkább a játék meccsek szerkezetéről fogok bővebben beszélni, mint az új rendszerről.
Starcraft 2 Mechanix – DPS
Még két hete sem megy a béta, máris itt az első elemzés a játék mechanikájáról. Ez most a sebzésekről, a támadási sebességről és az armorról fog szólni.
A teszteket „Squishy.caliginous” készítette és tette közzé az észak amerikai fórumon, köszönet neki érte! ( Kicsit zavarban vagyok az új b.netes nevekkel, így egyben hülyén néz ki, viszont nem tudom melyik az eredeti nick )
A következő táblázatok lényege az, hogy meghatározzuk az egyes egységek tényleges másodpercenkénti sebzését az attack speed számításával.
AS: Attack speed (támadási sebesség)
DPSv0: a kalkulált dps 0 armorral rendelkezők ellen (dps = damage per second = másodpercenként bevitt sebzés)
DPSV3: a kalkulált dps 3 armorral rendelkezők ellen (dps = damage per second = másodpercenként bevitt sebzés)
Az itt listázott sebzésekre már nem nagyon esnek módosítók (pontosabban csak a képességek sebzéscsökkentései stb.), úgyhogy bátran szemezgessetek belőle, érdekes következtetéseket lehet levonni. A fentebb említett úr amúgy úgy jutott az adatokhoz, hogy slower gyorsaságon végignézett 20-30 replayt és közben szorgosan jegyzetelt. Az adatok a tovább után.
(u.i: a betűméret az ilyen pici marad, minden nemű változtatásra fúj a wordpress, úgyhogy a ctrl+egérgörgős megoldást ajánlom. )
Update: HP-val, pajzzsal, költéseggel kibővített táblázat erre!