Az elfeledett közösségi szemle…

Nos lassan már 4 hónapja, hogy nem volt semmi említésre méltó a ház tájon… Mondjuk ez nem meglepő mivel vannak időszakok, amikor új dolgok jönnek közbe az életünkbe vagy éppen nehéz idők várnak ránk, mint a vizsgák, a munka, a sport és egyéb elfoglaltságok. Ennek ellenére egy szikra kezdte megtörni ezt a sötét időt. Ugyanis a régi klasszikusok és az új nemzedékek egyesítették erőiket, amiknek köszönhetően a közösségi szemle nem merült el a homályba. 😉

Kezdésként itt van Xantos műve, Rajtaütés címmel, ami igaz még csak 1 részt tartalmazz, de a folytatása hagy maga után némi kívánni valót. Most pedig jöjjenek a mesteri alkotások, képregények és egyebek:

L4.ZsukoV . Cikkek 1015 16 hozzászólás

Colossus avagy a 4 lábú szerencsétlenség?!

200px-colossus_sc2_game2Egy újabb bosszantó egység, amit nem képesek rendbe tenni a fejlesztők és már félig megkopaszodunk (legalábbis én biztos) mire közölnek valami változtatást vele kapcsolatban, de az sem tart tovább 3-4 hónapnál… Így aztán itt az ideje összetenni a fejünket és végig gondolni, hogy hogyan is lehetne élet képes egység ez? Azonban mielőtt ezt megtennék, vegyük végig a kezdetektől egészen a napjainkig történő változtatásokat röviden erről a „csodás” egységről:

Már a 2007-es béta demo videóban láthattuk – amikor a halál félelmet nem ismerve küzdő zealotok segítségére siettek, hogy megállítsák az előretörő zergling hadat – a Colossus támadását, hogy mindkét oldalából jött ki a tűzcsóva és adott ponton sebzett keveset, de gyorsan. Ez a csóva követte az egységeket, így nagyszerűen aprította a Zerglingeket. Azonban egy kis idő elteltével jött a második verzió, ami arról szólt hogy a Colossus egyik oldalából (véletlenszerűen) jön ki a tűzcsóva és adott szélességben horizontálisan sebzi az előtte lévő egységeket, egyszerre. Nem tudni, hogy a dühöngő fanok miatt vagy alapból a fejlesztők se találták igazán jónak, de nem sokkal később megérkezett az újabb változat, hogy a támadás megint csak az egyik oldaláról jön, de horizontálisan végig vonul az egységeken.

L4.ZsukoV . Cikkek 1372 23 hozzászólás

Készüljünk a Bétára – Kampány sajátságok…

campaign

Bevezetőként annyit, hogy ez egy rövid összefoglalás (a fanatikusoknak legfeljebb emlékeztető) arról, hogy mi a különbség a legendás Starcraft és a készülő Starcraft 2 kampányai között. Egy-két eddig nem ismert dolgot azért tartalmazhat a cikk. 🙂 Tehát, amíg a bétára várunk, lássuk, mit tudunk eddig:

Kampány sajátságok

A Starcraft 2 természetesen egy érdekfeszítő, újfajta egyjátékos kampánnyal készül. Képessé teszi játékosait, hogy minden eddiginél sokoldalúbban lépjenek kapcsolatba a környezettel. Ez nem pusztán befolyásolja azt, amilyen tempóban a küldetéseket meg tudod oldani, hanem lehetőséget ad arra, hogy még több háttérinformációt tudhassunk magunkénak, hogy megismerjük a Starcraft univerzumot egy sokkal gazdagabb, részletesebb formájában.

charinteraction

Velral . Cikkek 1285 34 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 49. – Második rész

Garnju volt olyan rendes, és lefordította, íme:

—StarCraft II Q&A Batch 49—

1 ) Nagyon kíváncsi vagyok … régen, az SCV-ek, a Drone-ok, Probe-ok, Vulture-ok, Archon-ok, és a Dark Archon-ok (na meg a High templar-ok – fordító megjegyzése) játéktechnikailag lebegtek azaz nem aktiválták az aknákat. A kérdésem egyszerű : Lesznek lebegő egységek a Starcraft 2-ben? Ha igen, át tudnak majd jutni a sekély vízen ? – Ancientdefender (Battle.net)

Ha a pókaknák benne maradnak a játékban, akkor természetesen lesznek lebegő egységek. A sekély víz jelenleg csak egy látványelem nem számít különleges tereptípusnak.

2 ) Hogy működik a Starcraft 2-ben a Mutalisk támadása, mi határozza meg az „ugrándozását” ? Véletlenszerű vagy nem ? Ha nem véletlenszerű akkor milyen kritériumok alapján dönti el a program hogy mik/kik legyenek a másodlagos célpontok? – Kain175 (Battle.net)

Függetlenül a Mutalisk helyzetétől, amikor megtámad valamit és találatot ér, akkor a célponthoz legközelebb eső egység vagy épület lesz a következő célpont.

3 ) Van rá lehetőség hogy kikapcsoljuk a Multiple Building Selection–t (MBS)?
Nincs.

4 ) Kérdés a kettő a kettő elleni csaták egyensúlyával kapcsolatban : Roach-ok + Medivac-ok nem alkotnak túlságosan erős kombinációt csapatjátékban ?
A Roach-ok regenerációs sebessége és a Medivac gyógyítása nem adódik össze.

5 ) Mi a legjobb ellenszere a Zergnek a Marine roham ellen, hisz utóbbiak erősebbek mint az első részben ?

Astonkacser . Cikkek 1844 98 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 49. – Első rész

A legújabb kérdés-válasz köteg annyira hosszúra sikerült, hogy két részben fogom közölni. Először is nézzük meg az elejét, ahol képek meg új egységek vannak, aztán majd Garnju fordításában (nagy-nagy THX!) olvashatjuk a „szokásos” kérdés-válaszokat.

1. Art frissítés: A művész csapat jelenleg a Zergekkel van elfoglalva, és mivel egy kép többet mond száz szónál is, ezért nézzük meg képeken, hogy mit munkálkodtak az elmúlt időben:

 

Sorrendben, hogy mindenkinek világos legyen: Baneling, Drone (munkás), Hydralisk, Overlord, Overseer (továbbfejlesztett Overlord).

Ezen kívül a fertőző Infestor kapott egy új külsőt, amelyet az alábbi artwork mutat:

Ahogy egyre közelebb kerülünk a bétához, úgy minden fajon kap új egységeket, fegyvereket, képességeket. Ezek közül egy pár, amiket éppen tesztelnek:

Dark Pylon:

A Protossoknak supply-t ad és energiát a környező épületeknek, emellett a következő képességei vannak:

Astonkacser . Cikkek 1345 23 hozzászólás

Starcraft óra – harmadik felvonás

berkeleysc.jpgUgye múltkor ott tartottunk, hogy idén elindult az első Starcraft tanóra, aztán láttunk is egy összevágott videót, amivel bepillanthattunk a kulisszák mögé.

Most pedig folytatódik a leleplező sorozat, ezúttal első kézből tudok nektek információkkal szolgálni, ugyanis Kizso a héten ellátogatott a Berkeley egyetemre, hogy önmaga és részese legyen ennek az oktatásnak. Emellé tartozik még mára egy másfél órás videó is az óráról, jó szórakozást!

„They move angrily, they move fast and they buzz” (Zerg units)

Astonkacser . Cikkek 880 2 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 48.

Megjött hát a beígért 48. kérdés-válasz köteg. A régiekkel ellentétben most egész jó kérdések kerültek megválaszolásra. Kicsit szakítunk most régi hagyományainkkal és csak egy vázlatos összefoglalót adunk a teljes fordítás helyett.

Beszélgetés a fejlesztőkkel: Az új év köszöntével tovább folytatódik a Starcraft II fejlesztése, mind a multiplayer mind pedig a művészeti vonalon. Jelenleg a művészek véglegesítik, polírozzák az egységeket, és rengeteg új halál animációt adtak már hozzá a játékhoz. Például ahogy a Drone hamuvá válik, amikor a Hellion tüzes ágyúinak kereszttüzében elbúcsúzik az élettől, vagy ahogy az Overlord gázzal teli tömlői szétdurrannak, amikor egy Marine Gauss puskájától hal meg. Ezen kívül folytatóik az a folyamat, aminek a végén igazán epikus harcok szemtanúi lehetünk majd a játék során.

Ami a multiplayert illeti, a fejlesztők jelenleg azon dolgoznak, hogy további makrót tegyenek bele a játékba. A terv az, hogy a játékosnak legyen lehetősége a saját bányászását különféle módszerekkel felgyorsítani (mint amiről már Xordiah tájékoztatott minket), így előnyre tegyen szert azokkal szemben, akik erre nem fordítanak időt és energiát. Ezekről még majd hallgatunk az elkövetkező Q&A-kban, és a legközelebbi Battle Reportban.

A  kérdések összefoglalását ezúttal egyik kedves olvasónk druzil írta meg nekünk (köszönjük a segítséget):

1. A nem rég közzétett képeken esős éjszaka látható. Az éjszaka, vagy más időjárás-típusok le lesznek korlátozva a kampány módra? Esetleg a map editorban is be lesznek állíthatók?
Igen, csak a kampányban lesznek nagy valószínűséggel. Ezenkívül megtalálhatóak lesznek a map editorban, így a custom mapokhoz fel lehet használni őket.

Astonkacser . Cikkek 2006 71 hozzászólás

A StarCraft Legacy interjúja Graham McNeil-lel: I, Mengsk

grahaminterview.jpg

A StarCraft Legacy készített egy kis beszélgetést a hamarosan megjelenő SC regény szerzőjével, Graham McNeil úrral. Nagyvonalakban a Mengsk család öregjei és fiataljai egyaránt szerepet kapnak a történetben. Az, hogy magyarul mikor jelenik meg, még kérdéses, a lényeg, hogy egy remek háttéranyag lesz a kampány és az egész világ történetét kedvelők számára.

A linkre kattintva jöhet az interjú:

Velral . Cikkek 1357 8 hozzászólás

A Nydus Wormon keresztül – SpiralArchitect

Lord_Crusare nem várt sokat, lefordította a következő részt is a cikksorozatból. Nem is szaporítom tovább a szót, az eredeti forráshoz link itt, az összes eddig lefordított cikk itt található. Köszönjük a fordítást, jó olvasgatást!

https://starcraft2.hu/wp-content/uploads/2008/11/nydus_worm.jpg

SpiralArchitect – Játék és Egység Analízis

A StarCraft 2 minden idők egyik legjobban várt e-sportja, és a rajongók épp ezért bizony kegyetlenek tudnak lenni e játékkal szemben. Én viszont igyekeztem objektíven értekezni a StarCraft 2-ről, és elfelejteni a Brood War-t annyira, amennyire csak emberileg lehetséges. Kis idő múlva arra jöttem rá, hogy nagyon jól szórakozom, annak ellenére, hogy nem értek egyet a játék sok elemével. Mindig is egy olyan játékot szerettem volna StarCraft 2-ként látni, aminek semmi köze a Brood War-hoz, persze az egységek és a helyszínek nagy része nyílván ismerős, de a játékmenet nem sokban emlékeztetett engem a nagy elődre.

Astonkacser . Cikkek 1721 41 hozzászólás

A Nydus Wormon keresztül – NeoIllusions – Zerg elemzés

A Terran elemzés után Lord_Crusare fogott tollat, hogy ne csak a száját jártassa bíráló szavaival, hanem tegyen is valamit a „szent ügyért”. Ezúttal a Zerg elemzést olvashatjuk, itt van link az eredeti forráshoz, a cikksorozat összes darabját pedig itt találjátok.

A fordítás nagyon jó lett, és örülök, hogy újabb aktív tag bukkant fel a Starcraft II érkezésének homályából. Jó szórakozást!

https://starcraft2.hu/wp-content/uploads/2008/11/nydus_worm.jpg

[Blizzcon] Benyomásaim a StarCraft II-ről és a Zergről. 

Elöljáróban: Éljen soká a második BlizzCon! A játék rengeteget változott tavaly óta, ugyanakkor még mindig egy rendkívüli stratégiai játék, melyen érződik a Blizzard keze nyoma. Szerintem mikor valaki a StarCraft II-ről beszél, rendkívül nyíltan kellene így tennie. A WarCraft 3 sem hasonlított egyetlen elődjére sem, és feltehetően a Diablo 3-al is így lesz. Tudom, hogy sokan a legjobbat akarják a StarCraft 2-nek, de figyelembe kell vennetek: ez a StarCraft II, nem pedig egy fejlesztett StarCraft 1 jobb grafikával és új pályákkal. Igen, a StarCraft töretlen sikeréhez némi szerencse is társult, ezzel egyetértek. De szerintem nem fogják elrontani ezt a játékot sem, mint ahogyan sok pesszimista állítja.

Astonkacser . Cikkek 1707 21 hozzászólás