Nem hoz forradalmat a Starcraft II

indexcikkHajnalban jelent meg az Index.hu főoldalán egy Starcraft II bétával foglalkozó cikk. Először is nálam egy picit kicsapta a biztosítékot, mert nyilvánvalóan nem szeretjük az olyan erős negatív kritikát, amit ebben olvasni lehet, már csak azért sem mert nyilvánvaló butaságokat tartalmaz.

De! Már az is nagy dolog, hogy egyáltalán az Index foglalkozik a Starcraft II-vel, szóval ne ragadtassuk el magunkat. Stöckert Gábor a lehetőségeihez képest igenis utánajárt, hogy a dolgokat több nézőpontból is megközelítse, mégis nekem egy picit fáj az a rengeteg indokolatlan negatív vélemény.

Ahelyett, hogy értelmetlen anyázásba kezdenénk, inkább próbáljuk meg neki és azoknak akik hozzájárultak a cikkhez leírni, hogy miben és miért nem értünk egyet ezzel a cikkel, hátha lesz valami értelme. Figyelem! Használni fogom az [OFF] taget a szűrésre, de ha sok anyázás lesz akkor fejlesztek egy [RETARD]-ot is!

Szóval klikkel, olvas, kulturált véleményt ír!

Astonkacser . Cikkek 2219 97 hozzászólás

Twitter chat a fejlesztőkkel

Ma hajnali 1-kor kezdődött és 2-ig tartott a Twitter chat, ami valójában nem is chat, hanem egyszerűen mindenki beküldözgette a kérdéséit, aztán a fejlesztők megválaszolták és kirakták a hivatos fórumra. Körülbelül negyed órával az esemény kezdete előtt érkeztem haza félrészegen, aztán egy jó fél órán át szenvedtem, hogy kiizzadjak magamból 4 értelmes kérdést, aminek az eredménye az lett, hogy az egyik nem is kérdés lett, másikat meg már félálomban írtam, viszont a maradék 2-t megválaszolták, ebből az egyiket pedig kétszer is!

Jöjjön hát egy rövid összefoglaló arról, hogy mit is tudtunk meg, csak a lényeg, semmi mellébeszélés:

  • Lesznek majd chat csatornák a felhasználók érdeklődései szerint kategorizálva, de a bétában nem
  • A mapeditoron még mindig dolgoznak, jelenleg azon, hogy fogják az emberek közzétenni a pályáikat. Szeretnék ha még április vége előtt a bétában is kipróbálható lenne
  • Meglepő módon a Jace Hall Showban tényleg csak vicceltek, hogy sörrel balanszolnak és gumipisztollyal hoznak döntést…
  • Az amerikai, európai és ázsiai szerverek közötti átjárhatóság, vagyis hogy bárki játszhasson bárkivel az nem lesz benne a végleges játékban, viszont hosszú távon tervezik, hogy megcsinálják
  • A Colossus és a High Templar elég hasonló szerepet tölt be (nagy területsebzés), de mindkettőnek megvan a helye mert más-más ellen védtelenek
  • A balansz úgy gondolják, hogy javulgat, viszont a rajongók még csak nem régóta játszanak. Valamiért a terranok a legtöbb MU-ban (matchup, felállás, TvP, PvZ stb.) veszítenek többnyire (a gold és platinum ligában), a PvP-ben pedig csak egy pár stratégia dominál, ami nem jó
  • Igen, lesznek tutorialok a kezdők számára
  • Jelenleg a singleplayerhez is be kell jelentkezni online, de dolgoznak egy „offline” üzemmódon
  • Nem lesz beta achievement, de jó ötlet
  • Az egyik kérdésem válasza: Nagyon meg vannak elégedve eddig a bétával, rengeteg hasznos információt gyűjtöttek már, de még nem érték el amit el szerettek volna, folyamatosan dolgoznak, jövő héten is jön egy kisebb patch, majd április közepén egy nagyobb content patch, achievementekkel, jobb voice chattel és egy csomó minden mással
  • A mapeditorban nem lesz „auto-mirroring” vagyis olyan eszköz amivel szimmetrikus pályát lehet generáltatni

Astonkacser . Cikkek 1308 25 hozzászólás

Interjú Dustin Browderrel, összefoglalás

SC2_marine_logo

Kikerült a napokban Dustin Browderrel egy interjú a vg247-re, amit időhiány miatt nem tudok teljesen lefordítani, de egy zanzásított verzió azért belefér a napirendbe. Ne várjatok tehát pontos fordításra, ez
inkább egy összefoglalása annak, amit Dustin Browder elmondott. Megpróbálom persze kiemelni a lényeget, de néhányszor biztos el fogok siklani fontos részek felett, így aki tud angolul, olvassa el az eredetit.

Westy . Cikkek 1544 18 hozzászólás

Baneling háttértörténet

brokenwide

Huh, ismét egy hosszú-hosszú fordítás érkezett be hozzám, amit ezúttal balint.nk küldött. A Starcraft2.Com-ot nemrégen frissítették egy novellával, amely a banelingek eredetével foglalkozik. Aki igazán szereti a lore-t és nem érti nagyon az angolt, annak egy durva adag lesz ez az olvasmány.

Szóval, mindenki mondjon el szépen 3 imát balint.nk elvtársunkért, aztán készítsétek a chipset meg a popcornt, és indulhat a

Broken Wide

by Cameron Dayton

Sérült audio fájlok maradványai az Emperor’s Fury battlecruiser törmelékeiből helyreállítva (a holo fájlok teljességgel helyreállíthatatlannak bizonyultak).

Alany: Maren Ayers közlegény, Medic, 128-as „Vas Bolondok” szakasz

Kihallgató: Serl Gentry kapitány, Orvos, Különleges Kutatási Műv.

Gentry kapitány

Foglaljon helyet, közlegény. Gondolom, fel van dúlva azok után, amiken keresztülment.

Ayers közlegény

Feldúlva? Ne gyerekeskedjen, Kapitány: nem volt ez teljes meglepetés. A természet nem pusztán alkalmazkodik. A természet csal, megváltoztatja a szabályokat, és kisurran a hátsó ajtón a tárcájával, mielőtt az ember felocsúdna.

Astonkacser . Cikkek 965 21 hozzászólás

A gyors gondolkodás lesz a nyerő, nem a klikkelés

garimtosc2A kétszeres OSL győztes visszavonult koreai Starcraft legenda, Garimto (alias „The Zealot”) kezdett el a Starcraft II-ről blogolni. Gondoltam a hétvégén megtanulom én is ezt a nyelvet, hogy lefordítsam nektek legutóbbi írását, de sajnos a Teamliquid (Waxangel) már megelőzött és lefordította ezt a bejegyzést, ezért most gyorsabb lesz ha csak angolról-magyarra fordítok. Először csak egy összefoglalót terveztem, de minden egyes szó érdekes:

Ez a bejegyzés Garimto blogjáról van, amit március 5-én írt. Garimto nemrég kezdett el StarcraftII-zni, és legutóbb amikor megnéztem, akkor már igen magas rangot ért el.

Forrás: Garimto

Úgy tűnik, hogy a ladder tetején a Protoss és a Zerg duó vetette meg a lábát.

Ez egy előrelépés a korai Protoss dominanciához képest, de sajnos még mindig nincs túl sok Terran játékos.

Úgy gondolom, hogy egy ZvP meccs csak azon múlik, hogy ki a jobb játékos.

A StarcraftII egy olyan játék, ahol az győz aki gyorsabban gondolkodik, nem az, aki gyorsabban klikkel. A fejlesztők nagyon sokat könnyítettek a makrón, emellett új elemeket vittek a játékba, helyet adva a countereknek és a gondolkodás játékának.

Astonkacser . Cikkek 1490 39 hozzászólás

Tychus Findlay életrajza

Mostanában majdnem minden hír a bétáról szól. Ez természetesen az egyik legnagyszerűbb dolog, ami most a Starcraft rajongókkal történhet. Viszont nem feledkezhetünk meg azokról sem, akiket a történet legalább annyira érdekel, mint a legújabb stratégiák. A következőkben próbálom lefordítani a még kimaradt cikkeket a hivatalos oldalról. Ebben a részben Tychus-al ismerkedhetünk meg. Mondhatni ő a legismertebb Starcraft 2-es figura, gyakorlatilag az első videó óta a folytatás szerves része. Következzen hát egy pár sor a figuráról. Ha még most sem lenne ismerős, a híres, tőle származó idézet valószínű az lesz: „Hell it’s about time!”

header14

Velral . Cikkek 1967 14 hozzászólás

Apró trükkök: Baneling akna

A Baneling tipikusan az a fegyver, ami alapvetően nem túl erős, de szakavatott kezekben irdatlan pusztítást tud véghez vinni.

A recept egyszerű, guruló baneling burrow-val.

  • Előtte (33 marine, 3 baneling)
  • Utána (3 marine, 0 baneling)

Összesítve:

  • Terran veszteség: 1500 mineral
  • Zerg veszteség: 225 mineral, 75 gáz

Van egy táblás stratégiai játék a Warhammer, (Fantasy, 40K stb.) ott azokat a csatákat, ahol az egységek egy kicsit többet hoznak vissza az áruknál, jónak tekintik. Persze ez egy az egyben nem húzható rá a Starcraftra, de az biztos, hogy nem csinált rossz fogást a zerg, 30 bedühödött stimpackos marine szép pusztítást tudott volna véghezvinni.

Itt egy videó is, ugyanerről a témáról:

Majd elfelejtettem, ha már a banelingeknél tartunk, a hivatalos oldalon kijött egy hatoldalas novella a kifejlődésükről: 

Ha bárki tud ilyen apró, de annál hasznosabb trükköket egyes egységekkel, ne féljen megosztani őket!

Westy . Cikkek 1731 14 hozzászólás

Dualizmus vagy egy bukott szövetség? II.

starcraft2betaTöbb, mint egy hét után úgy érzem megint fogok tudni néhány szót említeni a 2v2-ről, ami ugyan továbbra sem a részletekre fog kiterjedni (például különböző taktikákra), mert ezek a későbbiek során még változhatnak, és úgyis rengeteg videó van youtube-on, ahol kreatívnál kreatívabb taktikák vannak, amit jobb látni, mint elolvasni.  Ezért most inkább a játék meccsek szerkezetéről fogok bővebben beszélni, mint az új rendszerről.

L4.ZsukoV . Cikkek 1148 6 hozzászólás

Blizzcast 13 – magyarul

Huh, basszus. Azt hittem sosem érek a végére. Pedig én csak megformáztam, mekkora meló lehetett ezt lefordítani? Na mindegy is, hatalmas taps illeti Blase elvtársunknak, aki lefordította a Blizzcast 13. adását, amely kifejezetten a StarcraftII bétával foglalkozik.

Most lehetőséged nyílik arra, hogy ezt az irományt ékes-becses anyanyelveden olvasd el, amelyben a készítők beszélgetnek a Starcraft II fejlesztéséről, a béta szerepéről és egyéb nyalánkságokról (chips+popcorn+3napi hideg élelem szükségeltetik a végigolvasáshoz):

BlizzCast 13. (fordította: Blase)

Astonkacser . Cikkek 1186 10 hozzászólás

Starcraft 2 Mechanix – DPS

Még két hete sem megy a béta, máris itt az első elemzés a játék mechanikájáról. Ez most a sebzésekről, a támadási sebességről és az armorról fog szólni.

A teszteket „Squishy.caliginous” készítette és tette közzé az észak amerikai fórumon, köszönet neki érte! ( Kicsit zavarban vagyok az új b.netes nevekkel,  így egyben hülyén néz ki, viszont nem tudom melyik az eredeti nick )

A következő táblázatok lényege az, hogy meghatározzuk az egyes egységek tényleges másodpercenkénti sebzését az attack speed számításával.

AS: Attack speed (támadási sebesség)

DPSv0: a kalkulált dps 0 armorral rendelkezők ellen (dps = damage per second = másodpercenként bevitt sebzés)

DPSV3: a kalkulált dps 3 armorral rendelkezők ellen (dps = damage per second = másodpercenként bevitt sebzés)

Az itt listázott sebzésekre már nem nagyon esnek módosítók (pontosabban csak a képességek sebzéscsökkentései stb.), úgyhogy bátran szemezgessetek belőle, érdekes következtetéseket lehet levonni. A fentebb említett úr amúgy úgy jutott az adatokhoz, hogy slower gyorsaságon végignézett 20-30 replayt és közben szorgosan jegyzetelt. Az adatok a tovább után.

(u.i:  a betűméret az ilyen pici marad, minden nemű változtatásra fúj a wordpress, úgyhogy a ctrl+egérgörgős megoldást ajánlom. )

Update: HP-val, pajzzsal, költéseggel kibővített táblázat erre!

Westy . Cikkek 1674 21 hozzászólás