Bármilyen viccesnek hangzik, de pontosan 11 éve azaz 1998 április 1-jén adták ki a Starcraft-ot, amiről asszem senkinek se kell külön beszámolnom, hogy milyen jelentős történelmi múlttal rendelkezik eme remek játék. Szóval ahelyett, hogy a magyar Himnuszt bepötyögném nektek, mint minden megemlékezéskor szokás nálunk. Inkább nézzünk meg néhány jó pofa SC fanok által készített videót.
StarCraft [Clay] Hydra vs Zealot
Hydralisk Origami > Crane Origami
Real Life StarCraft
Forrás:
Blue Tracker
Warp-in – ilyen volt, ilyen lesz
Az SCLegacy készített egy kis videót, amiben láthatjuk azt, hogy a protoss épületek megjelenése, „warp-in”-ja milyen volt az SC1-ben és milyen lesz az SC2-ben. Semmi új nincs a dologban, de jó látni, hogy mennyire figyelnek ezúttal az apró részletekre:
Blizzcast 8: épp időben!
Pozitívan csalódtam a dologban. Ugyanis a hetedik blizzcastban semmi starcraft infoval nem szolgáltak nekünk, ami azt jelenti, hogy a hatodik blizzcast óta várnunk kellett erre!(Durván fél évet! /omfg…) Azonban végre a nyolcadik Blizzcast-tal megáldottak minket némi kis Starcraft2 hír morzsákkal, amiben Dustin Browder (Cavez) mesél egy kicsit a légi egységekről és a „Protoss építkezés” grafikájáról. [ 09:29 – 15.30 ] (Van aki elvállalja a fordítást?)
From the ashes I come
Ennek a bejegyzésnek a lényege az, hogy jelezzem, ismét nem csak piálni és aludni jár belém a lélek, ezért újult erővel akarom magamat belevetni a munkába, ami az SC2.Hu-t illeti. Persze, rengeteg dolgom maradt még, de a közelgő béta mindenképpen arra sarkall, hogy a régi idők emlékét felidézve vigyem az oldalt.
Sok mindenről lemaradtam az elmúlt időben, ezért ezt pótolom, aztán pedig nem maradtok le semmiről, ahogy eddig sem.
Valamiért kicsit feledésbe merült az a hír, hogy a Blizzard eddig kiosztott béta kulcsait már REGISZTRÁLNI lehet ezen az oldalon. Ugye ez eddig üres volt és azt írták, hogy majd valamikor a WOTLK után lehet regisztrálni a (Starcraft II) béta kulcsokat. Tehát nem elég, hogy már van OPT-IN sorsolás, de én már felmentem és regisztráltam a Blizzcon2008-on kapott kulcsomat.
Mit jelent ez? Ne higgyétek, hogy bármelyik pillanatban jöhet a béta, mert az még eltarthat vagy 2-3 hónapig is, de (!) mindenképpen azt jelenti, hogy már nagyon-nagyon tudatosan tervezik a bétát, kezdenek rá felkészülni, lépéseket tesznek érte.
Ergó, 1 béta kulcs már tutira lesz, de Karune azt írta nekem emailen, hogy majd ha aktuális lesz, megpróbálnak kárpótolni minket azért, mert egy versenyen sem tudunk béta kulcsot nyerni. Tehát jelenleg én mindenképpen bétázom, a béta kulcsomat pedig szükség esetén megosztom másokkal is, és majd jönnek a screenshotok, a leírások, beszámolók, gameplay blogok, satöbbi-satöbbi.
De ha kicsit szabadjára engedjük a fantáziánkat, legalább egy tucat béta kulcsra számítok. Ebből szeretnék majd adni más fansite-oknak is, de legfőképpen azoknak, akik idáig sokat tettek a Starcraft II Hungaryért.
Tehát fel a fejjel, legyen a tudatotokban, hogy jön a béta, mert JÖN! Aztán elindulhatunk együtt felfedezni az új Blizzard RTS mesterművet, amit már 2 éve várunk.
Márciusi jelentés
Számomra a vártnál is gyorsabban, de ismét eljött az idő, mikor összekell írni a havi összefoglalót, ami kivételesen most rám hárult. A tárgyra térve e hónapban nem sok kék infokkal gazdagodtunk mennyiségben, de minőségben annál inkább (szerintem…). Lényegében volt egy kis Cydra, néhány Karune kék infocska (itt meg itt), a 50. QnA és végül a Béta Opt-in. Szóval várjuk továbbra is („szeretettel” 😉 ) a véleményeiteket az e hónapi témákkal kapcsolatban és a bennetek felmerülő kérdéseket is! (Ha már a versenyeken nem is tudunk résztvenni legalább a játék fejlesztéseiről megmondhassuk a konkrét véleményünket és kérdéseinket egyaránt. 🙂 )
Új egység: Terra-Tron
A Tauren Marine után itt a legújabb Terran egység, amely biztos elnyeri mindekinek a tetszését. A hivatalos oldalra felkerült a teljes leírása, ugyanolyan részletességgel, mint azt már megszokhattuk.
Leto volt olyan rendes és egyből lefordította nekünk magyarra a publikált szöveget, lássuk:
Építi: Az egész bázis
Fegyverzet: Az EGÉSZ bázis!!
Feladatkör: Omega Végső Védelem
A Terran hadsereg mindig is híres volt erős bázisvédelmi egységeiről és épületeiről, és hogy egyfolytában fejlesztették a védekező mechanizmusokat. Vegyük példának az újonnan kifejlesztett Ares Planetary Fortresst, vagy a Crucio Siege Tankot, vagy az erősen feljavított Broadsword Missile Turretet. Ezekből néhány, hozzácsapva pár Marine-okkal teledugott Bunkerrel, áthatolhatatlan vasfalat képeznek, ami képes visszaverni akármilyen támadó haderőt, legyen az űrlény vagy ember.
De a hosszú és fárasztó védekezés alatt, még a legerősebb páncél is eltörik egyszer, még a legjobban felfegyverzett védelemből is kifogy a lőszer, és még a legkitartóbb csapatok is kifáradnak valamikor. Hogy egy teljesen megbízható, soha ki nem merülő bázisvédelmet hozzanak létre, ami megvédheti a kristályokban gazdag területeket, mint például a vulkanikus Redstone felföldjeit, a Terranoknak egy merőben más felépítésű bázisvédelmet kellett tervezniük. A Terran hadmérnökök, élükön a Goraion Systems cég alapítójával, Dr. Ron Volttal, több napon és éjszakán át dolgoztak hogy megalkossanak egy teljesen új bázisvédelmet a Terranoknak: a Terra-tront.
Egy nemrég tartott védelmi konferencián, Dr. Volt így nyilatkozott:
„Az új mágneses fluxus kondenzátorok segítségével, és néhány épületünkön való aprócska módosítással képesek lettük arra, hogy néhány épületből – amik megtalálhatók minden általános bázisban is – megalkossunk egy Ostrom – osztályú harci lépegetőt – egy fegyvert amit néhány kollégám előszeretettel hív Terra-tronnak. Ezt a lépegetőt leggyakrabban akkor érdemes alkalmazni, hogyha már ez az utolsó esély arra, hogy megvédjük egy kiemelt fontosságú pozíciónkat. Pillanatnyilag a felépítés költségei jelentenek csak problémát: mivel az elektromos vezetékek és csövek az átalakulásnál megsérülhetnek, és így néhány ponton veszélyes túlfeszültséget, rendszerhibát vagy akár az acélszerkezet sérülését okozhatják. Azonban, hadd biztosítsam Önöket, hogy máris dolgozunk egy új, szelektív szétválogatási rendszeren, ami eltüntetheti ezt a problémát is, és így az épületeket akár vészhelyzet után vissza is alakíthatjuk eredeti állapotukba.”
Forrás:
Starcraft2.Com
Karune QúenÉj 51 – Extra kiadás
Bizony-bizony, ilyen gyorsan kijött az 51. kérdés válasz. A kérdések elég beszédesek, sokat mondóak. Jó szórakozást!
Chat a fejlesztőkkel: Nemrég beszélgettem a fejlesztőkkel. Azt mondtam: helló. Megkérdezték, hogy sikerült ilyen gyorsan feltakarítanom a férfi pihenőt a negyediken. Elmagyaráztam, hogy valójában nem csináltam meg, csak ***tam rá. A feljesztők elmondták, hogy még azelőtt meg kéne csinálnom, mielőtt Dustin Browder megtudja. Mondom leszarom, Dustin egy szarzsák. Sajnos ezúttal ő is az irodában volt, ezért a hallottak kicsit felmérgesítették. Egy balhorgot ütött rám, de én dodge-oltam. Egy egyenes ütést vittem be neki ekkor. Egy kávés bögrét dobott felém, de misselt. A bicikli rúgásom is miss lett. Ezután többször arcon ütöttem, amitől támolyogni kezdett. Dustin kiugrott az ablakon. A háztetőn követtem. Dustin beült az egyik Banshee-be, amit majd a Starcraft II-ben fogtok látni. Megpróbáltam felugrani, hogy elérjem a Banshee-t, de túl magasan volt. Dustin ezután szőnyegbombázta a háztetőt, aminek következtében „terrible-terrible” sebzést kaptam be. Visszamentem a férfi vécébe és folytattam a takarítást. Dustin ezúttal nyert, de én fogom megnyerni a háborút!
—StarCraft II Q&A – Batch 51—
1. Tök sok dolgot tudott a Starcraft pályaszerkesztője, és azt olvastam, hogy a Starcraft II-é még jobb lesz. Ezáltal felmerül bennem a kérdés, hogy vajon lehet majd olyat csinálni, hogy megnöveljük a Zergling életerejét?
Nem, ehhez sajnos az egész játékot újra kéne programozni.
Folytassa Mr. Jack…
Istenhez hasonlóan a Blizzard is a hét hetedik napján szintén megpihen, hogy a jövőhetet ismét újult erővel kezdhesse és egyben folytathassa a fejlesztés alatt álló projektjeit, mint a Diabló 3-at, a Starcraft 2-őt (W00T!) és azt a bizonyos titokzatos játékot, amiről még semmit se tudunk. Szóval ha nincs hivatalos hír akkor jöhetnek az extrák, mint például Mr. Jack kiváló rajzai, aki továbbra is töretlenül készíti a jobbnál-jobb képeket! 😉
Az e havi Comic Contest nyertesei!
Vallomással tartozom, mert elkövettem egy kis malőrt. Ugyanis a Karune áltál adott linken, amin le akartam „chekkolni” a nyertesek alkotásait nem vettem észre, hogy még csak januárig bezárólag vannak kirakva az eddigi győztesek alkotásai. (Azonban a lényegen nem változtat, hogy ők nyertek januárban…) Szóval ezer bocsánat mindenkitől, hogy kissé lejárt témával rontottam el mindenkinek a hangulatát, de kárpótlásul íme itt vannak a márciusi Comic Contest nyertesei:
Kip Farrar
Michael Perry
Sara Jensen
Forrás:
SC2pod.com
Comic Contest nyertesei meg a szerény kék infok…
Több, mint 12 órája, hogy Karune kihirdette a Comic Contest nyerteseit a hivatalos fórumon. Őszintén szólva kicsit meg vagyok lepődve, mert ezeknél már láttam jóval kreatívabbat és viccesebbet is, mint például ez itt. (Ráadásul csak a németek nyertek! Nem mintha „fajgyűlölő” lennék vagy protekcióra gyanakvó, de Európában csak a németek képesek valamit összehozzni, amellett, hogy jelentkezni is tudtak a versenyre?! /facepalm…). Nah, de hagyjuk a dolgot. Inkább gratuláljunk a nyerteseknek, akik béta kulcsokkal gazdagodtak a sikeres munkáikkal:
David Kraus, Bad Wurzach (Germany)
Garvin Kittel, Hameln (Germany)
Sebastian Bechtel, Neustadt (Germany)
kárpótlásul jött egy-két kék info Xordiahtól és Karunetól:
Jelen pillanatban se a légi egységek se a földbe ásott egységek nem tudják aktiválni a Watch tornyokat (szerk.: megfigyelő tornyokat). Ellentétben a láthatatlan egységekkel, mint a Dark Templar vagy a Ghost.
A Reaper és a Colossus nem tud „átmenni” (szerk.: A reaper nem tudja átugrani,a colossus pedig nem tudja átlépni.) az épületeken, az elpusztítható dolgokon (, mint pl az exp előtti sziklákon, amit le lehet rombolni!) vagy a speciális képességeken, mint a Force field.
Forrás:
Blue Tracker