Eljött az idő, hogy megírjam a februári jelentésünket. Szóval ismét szeretnék egy kis összefoglalást adni, amellyel jól lekoverolom a hónapot, amjd szeretném, ha az adódó kérdéseiteket feltennétek, hátha megszán minket a community team. Habár ez az előző hónapban sem sikerült, de a lepény hal megy utoljára.
Szóval, mi történt februárban?
Volt egy fajin kis videónk, amelyben Mádörshipet és Battlekrújzert láthattunk
Kaptunk valentin napra frankó háttereket, aztán még 2-t csak úgy
Dobpergés …. BlizzCon2009 hivatalos bejelentve! Vajon mit tartogat számunkra az idei Blizzard show?
Karune féle kérdések és válaszok, ebben a hónapban extra mennyiségű anyaggal, rakás screenshottal és unit renderrel
Ehavi szavazásunk: mi a véleményed az új játékmechanikákról??
Számos kék posztról adtunk hírt, például itt, meg aztán itt, és itt is, na meg itt
Blizzard féle Theme Park verseny, amelyen sajnos csak az osztrák vagy nyugatabbra lévő rokonokkal rendelkezők vehetnek részt
És most rajtatok a sor, tegyétek fel kérdéseiteket! Azok kedvéért, akik csak olvasssák az oldalt, de nem szívesen folynak bele a társalgásba, azok csak szavazzanak a kommentekre, az alapján, hogy melyik az a kérdés, amelyiket Te is feltennéd a fejlesztőknek.
Ha tetszett ez a bejegyzés és szeretnél ilyet a jövőben is, szavazz rá és tudni fogom.
Ismét egy kis kékinfó
Cavez ismét írt egy-két gondolatot a hivatalos fórumra:
Ebben a témában egy fórumozó követelt információkat a fejlesztőktől, a következő válaszokat kapta:
A Battle Report #2 egy Terran vs. Zerg mérkőzés lesz (jessz!!), viszont nincs ígéret rá, hogy mikor jön ki. Dustin úgy fogalmaz, hogy tovább kell szenvednünk és várnunk. /”Die bitch!”/
Dustin nem tud sokat azokról a versenyekről, amiken SC2 béta kulcsot lehet nyerni. Nyilván, mert ezt a Community Team szervezi
Protoss Air információk:
Jelenleg van Void Ray, Phoenix, Mothership, Carrier, Warp Prism, Observer. A Mothership nagyon lassan mozog, viszont bármely Protoss épülethez tud teleportálni, a Vortex képességével single targetbe nagyon nagy sebzést tud kiosztani, ráadásul az alatta lévő egységeket és épületeket láthatatlanná teszi.
A Mothershipből jelenleg csak egyet lehet építeni, legfőképpen balance okokból. A Mothershipet általában védekezésre használod, mivel bárhol ott tud teremni egy szempillantás alatt és nagy sebzést oszt ki. Néha használható támadásra is.
A Mothership tesztelése nagyon nehéz a fejlesztőknek, mivel annyira high-tech, hogy nagyon-nagyon ritkán jutnak el odáig a játékosok, így ritkán látni csak a játékban. Jelenleg elég frankó, de még mindig hiányzik belőle valami.
Nincs infó a bétáról
Ebben a témában a Zergek tojásairól érdeklődik valaki, hogy azok miért nem különböznek egymástól?:
Heti kék híreink…
Nos a 49. Kérdések és válaszok után egy héttel ismét jönnek az apró híreink Cydratól és Caveztől, hogy továbbra is elegendő (vagy csak a megengedett… 😀 ) információval lássanak el minket. Lehet egyeseknek az fog lejönni, hogy „lómájból akarnak halászlét készíteni”, de be kell látnunk, hogy ez is jobb, mint a semmi:
Jelenlegi megállapodás szerint a sárga ásvány (yellow mineral) +1-el többet add beszállításonként.
A Mothershipnek még mindig a Time Bomb, Vortex és Cloak Field képességei vannak.
Archon-nak nincsen energy-je és ebből érthetően olyan képessége sincsen, ami energy-be kerülne.
Nullifer továbbra is a Force Shield és Hallucination képességgel rendelkezik.
Képesség szempontjából a 3 faj közül a Protoss minősül a leggyengébbnek. Cavez elmondta, hogy igyekeznek ezt a hátrányt balancolni, hogy például a Dark Pylon-nak terveznek más képességeket is, de ha nem lesz jó akkor új mechanikát dolgoznak ki. (Mert az „agyatlan” versus taktikus játék menetek nem lennének valami nagy durranások…)
Végezetül Cavez bővitte a F.A.Q-ot ( GY.I.K), hogy tisztázza a nézeteltéréseket a kedves fórumozzokkal:
Azért nincsen pontos időpontja a Beta kiadásának, mert a hadjárat (jelen esetben a Terran) és Battle.net 2.0 is (még mindig…) komoly fejlesztés alatt áll. Az biztos, hogy a Beta idén már kijön…
Legyünk realisták. Nem, azért nem mondanak időpontokat, mert nem tehetik meg. Hanem nem áll szándékukban hazudni a rajongóknak. Ők csak is igaz infokat fognak szolgáltatni és ha úgy látják, hogy már kész van a játék, akkor megmondják a várható kiadási dátumot.
A legközelebbi Battlereport-ban szeretnének minnél több dolgot minnél jobb minőségben bele rakni. Nem rég keresik hozzá a legjobb a meccset. Természetesen, amint kész lesz tudatni fogják velünk.
Forrás:
Blue Tracker
Blizzcon 2009 bejelentve
Bréking nyúz kedves olvasók! A Blizzard hivatalosan bejelentette a Blizzcon 2009-et, amely 2005, 2007 és 2008 után idén is megrendezésre kerül. A pontos dátum: 2009. augusztus 21-22. A helyszín változatlan, Anaheim, Kalifornia. A program hasonló a tavalyihoz.
Remélem mindenki emlékszik még a 2008-as eseményre, és a koverolásunkra, számítsatok idén is hasonlóra, ha ott leszek, ha nem!
Na, ki mit sejt? SC2 release date? 🙂
Jön a béta az elkövetkezendő hónapokban
Zedas az a leleményes internet turista, aki a web legmélyebb bugyrából is képes értékes linkeket előkotorni. Tehát az van, amit már tudtunk, de azért nagyon jól esik hallani, hogy a Starcraft2 bétája már közeleg, hónapokon belül itt lesz.
Konkrétan Blizzard COO Paul Sams mondta, hogy a béta ekkor lesz: „the coming months„. Meg azt is mondta, hogy ezen majd jól kipróbálják az új Battle.netet, ami a későbbiekben folyamatosan bővül majd újabb featúrákkal. Ámen!
Forrás:
Vg247
Hétvégi gyors hírek
Annyi mindenről lemaradtunk az elmúlt időszakban, de egyszer muszáj bepótolni a lemaradásokat. Na nem mintha valami ördögi nagy dolgokról maradtatok volna le, csupán apró, néhol jelentéktelennek tűnő hírek jönnek.
Kezdjük viszont egy bréking nyúzzal:
Mégsem lesz a CEBIT-en kipróbálható a Starcraft II. Furcsa módon visszavonták a szervezők ezt a beharangozott lehetőséget. (kösz Dav a hírt!) Hogy ez jó vagy sem, az nézőpont kérdése, lehet jó is és rossz is. Szerintem kár belemenni.
„Tudtuk, tudtuk, de nem sejtettük” jeligére a következő:
KennyGTP hívta fel a figyelmemet arra a hírre, hogy a Kerrigan és Jim Raynor hangját adó hangszínészeket már nem alkalmazzák tovább a Starcraft II-ben. A hír nem mai, csupán egy újabb megerősítés, hiszen már 2008 augusztusában is tudtuk, de novemberben hivatalosan is meg lett erősítve. Már csak azon csodáldozom, hogy ezen még van aki csodálkozik.
Hozzá kell tenni, hogy a Blizzcon 2008-on vetített Kerrigan cinematic videóban még az eredeti hangszínészt hallhattuk, viszont a továbbiakban új színészeket bérelnek fel a single player kidolgozására.
Starcraft II Achievement kreátor:
Fú, ez is már szakállas, ahogy Hancu mondaná a solastyear.com archívumából kotortam elő, de jobb későn mint soha, ráadásul addig jár a korsó a kútra, míg a takaród ér, és egyébként is olcsó húsnak mint a sánta kutyát.
Sőt, már olyan régi a dolog, hogy már több mint 1000 achievement van a rendszerben
Blizzplanet Chris Metzen interjú:
Medievaldragonnak sikerült intéznie egy interjút Chris Metzen lore mágussal, aki a sok-sok wowos elmélkedés mellett valamit beszél a Starcraft II-ről is. Az igazat megvallva nem érdekelt annyira a dolog, így hát szívesen fogadnám, ha valaki kigyűjtené, milyen információkat hintett el a lore nagymestere.
Két új háttérkép
A Blizzard már megint suttyomban frissítette a hivatalos oldalt, és meglepett minket két nagyon jól sikerült háttérképpel. Az egyiken Jim Raynor feszít diadalittasan egy lemészárolt Zerglingen taposva, a másikon pedig Kerrigan és Zeratul vívja a galaxis legnagyobb párharcát. Zeratul kemény gyerek, szerintem a játék végén lenyomja a Pengék Királynőjét 🙂 .
A második kép érdekessége, hogy a Blizzcon2008-on lehetett ilyen pósztert vásárolni, naná hogy nem hagytam ki a lehetőséget.
Forrás:
Starcraft2.Com
Média anyagok egyenesen Koreából
Dav nevű kedves olvasónk hívta fel a figyelmemet arra, hogy a koreai battle.net fórumon már publikálták a 49-es kérdés-válasz csomagot. Bár nem értjük miről van benne szó, és ebben még a google translate is csak félig van segítségünkre, azért a linkekre kattintgatva (meglepő módon) frissítésekre bukkanhatunk.
Sajnos egyelőre egyebet nem tudok elmondani, csak hogy „ójaj, te jó ég ezek nagyon szép képek”. Később feltöltésre kerülnek, addig is böngésszétek a koreai oldalt, ami linket találtok kattintsatok rá!
Egy kis kékleső
Dustin Browder szokásához híven a hétfőt mindig úgy kezdi, vagy fejezi be, hogy írogat a fórumra. Nagyon helyes!
1. Felmerült az a kérdés, hogy az új battle.neten vajon lesz-e olyan, hogy egyszerre több játéktípusban keresünk magunknak partyt. Példának okáért egyszerre keresel 1v1 és 2v2 játékot, amelyiket előbb találsz, oda csatlakozol.
Cavez elmondta, hogy gondolkodtak rajta, de semmi értelme, hiszen az alacsonyabb játékos számot megkövetelő típusokat úgyis mindig előbb találod meg, így például 4v4-et szinte sohasem találnál ezzel, tehát fölösleges. Mindenesetre a béta során majd a visszajelzésekből kiderül, hogy kell-e ilyen.
2. Felmerült az a kérdés, hogy az FFA-ban hogyan akarják megakadályozni azt, hogy mindenki a teknősbéka módszert alkalmazza, vagyis soha ki ne tegye a bázisáról a lábát, megvédi önmagát, aztán a végén legyőzi a legyengült ellenfeleket. A Warcraft3-ban más volt a helyzet, mert a hősökkel meg a különféle boltokkal szinte muszáj volt nyitnod, más játékokban viszont kapsz valamilyen bónuszt azért, ha mondjuk elfoglalsz valamit, vagy ilyesmi. A kérdés az, hogy milyen ösztönzése lesz az SC2-ben az FFA játékosoknak arra, hogy kimozduljanak a bázisukról. (szerintem ez nagyjából nyilvánvaló, mert az expek megszerzése nélkülözhetetlen a győzelemhez)
Dustin elmondása szerint az FFA-t még nem tesztelték olyan sokat, és az említett problémát meg fogja vitatni a BNet csapattal.
3. Felmerült az a kérdés, hogy a Protoss egységek pajzs regenerációja milyen elv alapján történik. Pont / másodperc vagy max életerő %-a / másodperc. Az Archon esetében ez egy fontos kérdés.
Browder bácsi elmondása szerint jelenleg a pajzs pont / másodperc alapon működik, és így az Archonnak több idő kell a teljes regenerációhoz. A jelenlegi tudásuk alapján a leginkább a következő egységeknek nagyon hasznos ez:
Probe, mert az újratöltés segít a felfedezésben
Stalker
repülő egységek
Nyilván minden egységnek jól jön a regeneráció, de ezekkel az egységekkel lehet leginkább a hit-and-run taktikát alkalmazni a regeneráció miatt. Ha elkezdődik a béta, ők is többet fognak megtanulni arról, hogy valójában ez a mechanika miképpen is működik.
Lego, mert az olyan jó!
Múltkori legos cikk teljesen elkápráztatott engem, hogy egy kis szorgalommal és kreativitással mikre nem képes az ember… Siránkoztam is magamban, hogy kár a LEGO cég részéről ilyen befektetést kihagyni. Azonban a PC WORLD magazin mutatott egy remek kis kaput, amivel sokak álma teljesülhet! Ugyanis kiderült, hogy a LEGO cég ingyenesen megosztotta Lego készítő programját (Lego Digital Designer), amivel kiélhetjük rejtett vágyainkat. Csupán annyi a dolgunk, hogy letöltjük és installáljuk a gépünkre. Emellett majd a fórumban kialakítok egy külön topicot, ahova beküldhetitek leleményes alkotásaitokat! Szóval hajrá!