Remélem nem túl sokan hitték el az előző posztban említett teóriát, ugyanis fake! A Blazur nevű srác beismerte, hogy kamu az egész. Nem is tehetett mást, mivel Shadowie egy teljes leleplező műsort készített neki. Szóval kiderült, hogy csak photoshoppolta …
Mindamellett feléledtek újra a kékek, de ezúttal csak rövid hozzászólásokkal jutalmazták meg az őrült népet a hivatalos fórumon.
Hé Blizzard! Mikor lesz már frissítéééés??? Dustin Browder válasza:
Bocs, elfoglalt vagyok, játékot kell készítenem.
Hol van már a 48. kérdés válasz? Karune válasza:
Holnap lesz frissítés.
Egy kis béta infó
Dav nevű kedves olvasónk hozta nekünk a bréking nyúzt, amely a 2009-es ESL döntőről való (amit Bécsben rendeztek meg hétvégén). A Starcraft2.4Players.De weboldal egyik tagja kinnt járt az eseményen, és írt egy szép hosszú beszámolót a Starcraft2 meccseiről. Nem is ez a lényeg, hanem hogy az első napon beszélt Xordiahhal, és megtudta tőle a következőket:
A Blizzard már tudja, hogy mikor indítja a bétát, de persze ez még titkos (Ójaj! Ez jót jelent!!!)
A Multiplayer már egy-két részlettől eltekintve készen van
Lesz egy csomó lehetőség majd béta kulcsokat szerezni (versenyek, pályázatok)
A jelenlegi verzióban van valami Dark Pylon-szerűség, ami a cooldown leteltével felgyorsítja a Probe-okat (????)
A Command Centernek is van egy cooldownnal ellátott képessége, amivel nagyobb SCV-t lehet gyártani, ami gyorsabban termel
A Supply Depotot upgradelni lehet, hogy +2 supplyt adjon
Xordiah teljesen Protoss párti (lol)
Az Immortalok nagyon erősek a jelenlegi verzióban
Nos uram, úgy érzem lassan elkezdhetünk készülődni a bétára. Jövő héten lezavarom az utolsó vizsgámat, aztán nekilátunk a drasztikus átszervezéseknek.
DT szavazás – update
Az előző hírben volt egy link, ami elméletileg több információt szolgáltat a szavazásról. Persze mikor kirakták a fórumra a hírt, akkor még nem volt online, szóval azt hittem, hogy ott majd bárki szavazhat. Hát nem, szavazni továbbra is a hivatalos fórumon lehet. Viszont ezen az új oldalon van egy-két frankóság: (ja és megjegyezném, hogy szerintem teljesen logikus, hogy mindkét portré belekerüljön a multiplayerbe 🙂 )
A Lenassa törzs Dark Templarja:
A Zer’atai törzs Dark Templarja:
Protoss Zealot charge: hivatalosan is megerősítve, és pár apróság
A mai napon Cydra hivatalosan tájékoztatta a játékosokat, hogy mi a pontos helyzet a Charge körül.
Jelenleg két fejlesztés van a Twilight Councilhoz: a Charge a Zealotnak és a Blink a Stalkernek.
A Charge fejlesztés egyszerre sebességnövekedést is ad. Tehát a Charge növeli a mozgási sebességüket, ÉS képessé teszi őket, hogy üldözzék és levadásszák az ellenségüket.
Másik hír pedig még annyi, hogy az egyik játékos különböző hotkeyeket javasol a zergek burrow használatához. A példa szerint lehetne a ‘B’ betű a burrowra (földbe süllyedés, vagy ha úgy tetszik, beássa magát) és ‘U’ az unburrowra (kiemelkedés a földből). Így könnyedén meg lehetne különböztetni a csoport tagjait, ha nem mind ásták be magukat. Ugyanezen az elven működhetne még a Siege tank és a cloak (álcázás) képesség is.
És a válasz:
Két screenshot a single player kampányból
Kicsit nézelődtem a Starcraft 2 külfüldi rajongói oldalain, és találtam két érdekes képet, ami még a Blizzcon idejéből való (csak most tették közzé).
A képekért a 1up.com a „felelős” , sajnos az interjúból csak az eddig ezerszer hallott dolgok derülnek ki (A másik két kampányban Kerrigan nem fog úgy bolygóról bolygóra zsoldos küldetéseket megoldogatni, mint Raynor a Hyperionnal. És Zeratul más protoss törzsekkel fog diplomáciai csatát vívni az új egységekért).
A két kép, amikről szó van: az első az, amikor Matt Horner megérkezik a Hyperionnal Mar Sara-ra, a Zerg invázió kellős közepébe.
A második képen pedig a kampány alatt megvásárolható fejlesztések egy részét vehetjük szemügyre. Érdekesség, hogy itt található Firebat, Medic, Cobra (nagyon régi, a Hellion elődje volt), sőt ahogy látom, még Vulture is. Szóval a Blizzard tényleg nem a levegőbe beszélt (ugyan ki gondolna ilyet? 😛 ), a régi Starcraftos egységek szerepelnek majd a kampányban, és minden bizonnyal a térképszerkesztőben is.
Forrás:
www.1up.com
Blizzard béta utalás?
Hoppá, komolyan ez már tényleg jelzi a dolog közeledését. Emlékeztek még a WWI 2008 előtti időkre? A Blizzard oldalain mindenfelé megjelentek Diablo III-ra utaló jelek.
Az SC2Armory egyik tagja találta a következő CAPTHCA képet a hivatalos fórumokon. Tudjátok ez olyan kép, amin elmosódott betűk vannak, amiket be kell gépelned. Ezzel igazolod a rendszer felé, hogy nem vagy „webrobot”.
Na? Na? Béta márciusban? (Betainmar) Ollé!
UPDATE: A lelkes fórumozók találtak még több ilyen utalást. Igaz van aki azt írja, hogy ő „b3t42011”-et kapott.
ESL Finals 2009 fejlemények
Nem rég került megrendezésre Bécsben az ESL Finals 2009, ahol a Starcraft Legacy egyik tagjának FoxSpiritnek volt lehetősége játszani néhány meccset a Starcraft II-vel, mint zerg játékos. Lássuk milyen következtetéseket vont le a játékból:
A játék teljesen jól áttekinthető.
Nem zavaró, hogy akár 40 egységet is ki tudsz jelölni egy csapatba.
Hatcherynek két rally pointja van. Az egyik a drone-oknak, a másik pedig újonnan elkészült egységeknek.
Mikor kijelölsz több Hatcheryt és a lárvára kattintasz, akkor az összes lárva kijelölődik. Minden egyes billentyű paranccsal egy lárva mutálódni kezd az általád kívánt egységre. Nagyon mókás volt az első meccs mikor 5 Hatcheryből gyártotta az egységeket. Minden percben majdnem 25 új egysége volt. (OMG! 🙂 )
A Queennek van valami Razor Swarm nevű képessége. Gyakorlatilag ez egy mozgó Psi Storm, ahol a sebzést egy rovarinvázió okozza.
A Void Rayjel gyorsan lehet épületeket bontani. Szóval ha nem rendelkezel megfelelő AA-val (anti-air), akkor ajánlatos, hogy legyen néhány exped. Emellett a Banshee is egy erős egység, mert 6 darabbal már igen nagy pusztítást lehet végezni.
A screenshotokon nem igazán látszik, de a játékban az egységek kis részt foglalnak el a „képernyőből”. (szerk.: Nagyobb a zoomolás, mint ami képeken látszik…). 25 ling és 10 hydra csak meglepően kis területet igényel.
A gáz mechanikával kapcsolatban: 2 gázlelőhelyed van, amelyek egyszercsak kifogynak, majd automatikusan leállnak és egy idő múlva újratöltődnek. Nem értem mit akartak ezzel elérni a fejlesztők.
Az egységek csoportban közlekednek, amíg egy sarokhoz nem érnek. Ekkor a csoport formáció kinyúlik, hasonlóan a sima Starcrathoz. Azonban a cél állomás elérésekor ismét felveszik a formációt.
Végezetül jöjjön egy kis meglepi! Ugyanis kiderült, hogy a rendezvényen Asus G71V laptopok voltak, amin természetesen a Starcraft II maximális teljesítménnyel ment. Nézzük a konfigurációt:
Intel® Quad Core QX9300
DDR2 800MHz RAM, 4GB
Nvidia GeForce 9700M GT, with 512MB GDDR3 VRAM
(Mielőtt valaki megijedne, hogy milyen állat gép kell majd az SC 2-höz, annak itt van egy korábbi cikk megnyugtatás képpen. 😉 Persze kérdés, hogyha lesz majd lehetőség 3v3 és 4v4 meccsekre, akkor lehet ez a konfig jól jönne.)
Forrás:
SCLegacy.com
Szavazz a Dark Templarra!
Xordiah is feltűnt a hivatalos fórumon, és a következő kérdést szegezte nekünk:
The protoss dark templar has always been one of the StarCraft community’s favorite units — now, the community has a chance to participate directly in the dark templar design process for StarCraft II! Over the course of the next month, players will vote to decide which dark templar model will appear in StarCraft II multiplayer matches.
The first option represents the Lenassa tribe of dark templar, which made its debut in the original StarCraft. This unit carries a single warp blade, and a cloth shroud covers its face.
The second option represents the Zer’atai tribe of dark templar, who wield dual scythes and wear an ensemble of heavy armor and the bones of slain zerg.
The third and final option is to have both tribes represented: When you build a dark templar, either the Lenassa or Zer’atai dark templar would spawn randomly.
You can learn more about the dark templar here http://www.starcraft2.com/features/protoss/darktemplar-vote.xml . Voting will close on Febuary 5th at 11:22 AM CET. The choice is in your hands!
A community csapat ezúttal arra kíváncsi, hogy melyik Dark Templar koncepció tetszik nekünk a legjobban. Van a sima pengéjű, amely arcát fátyol borítja, ez a Lenassa törzs harcosa, és van a másik, a kétpengéjű kaszával, páncéllal felszerelt és zerg csontokkal díszített fajta, ő a Zer’atai törzs harcosa. A különbség itt látható:
Zer’atai Dark Templar
Lenassa Dark Templar
A Dark Templarról a Wikinkben tudhattok meg többet. A kérdés az, hogy a multiplayerben melyik koncepció legyen benne. Vagy az egyik, vagy a másik, vagy pedig felváltva, ami azt jelenti, hogy ha készítesz egyet, akkor 50-50% eséllyel lesz egyszer ilyen, egyszer olyan. Szavazzatok!
Visszatérhet a Protoss Zealot gyorsaság fejlesztése
A SC2Armory kiadott egy érdekes cikket. A koreai Battle.net egyik fóruma szerint, ahol a Zealot charge-ról írt az egyik Blizzard munkatárs, egy fontos dolog derült ki. Egy ottani fordító segítségével került át a szöveg angolra, ezért még nem kell készpénznek venni, amit ott írtak, de lássuk, miről van szó:
A legutóbbi verzió szerint egyszerre van Charge és gyorsaság fejlesztés a Zealotoknak. (Protoss játékosok: 😀 , többiek: 😯 😥 )
A kérdések és válaszok:
1. A Zealot charge képessége 10 másodperces töltés után használható újra (ami nem látható, mint pl a Warcraft 3-as cooldownok).
2. Ha a célpont nincs közelharci távolságra, de nincs nagyon messze sem, akkor is Zealot charge-ot használnak, hogy közelébe kerülhessenek.
3. A Twilight Council most 2 fejlesztést biztosít Zealotok részére: Leg upgrade (pontos név nem ismert) és a Charge.
A további véleményük az egészről:
Amíg a charge-ot fejlesztik, addig Nullifier és Stalker egységek kombinációit lehet bevetni. Ami pedig az irányíthatóságot illeti, neki jobb hogyha passzív képesség marad a charge. Az esetleges „autocast” ki-be kapcsolását is érdekes ötletnek gondolják.
Érdekes módon hozták ki eddig a sérült Zealotokat a csatából: „rá charge-olt” egy baráti Stalkerre, aki aztán elblinkelt.
A charge sokkal nehezebb lenne aktív, mikrózós képességként használva, de sok más célra hasznosítható lenne (nem térnek ki, hogy mire 😕 ).
Forrás:
Blizzforums.Com via SC2Armory.com
Battle.Net
Single Player: egyedi küldetések a kampányban
Hogy így a két ünnep között se maradjunk jó hírek nélkül, a Gamespy készített egy interjút Dustin Browder-rel. A beszélgetésből egy nagyon jó hír derült ki a kampány kedvelőinek.
A „Szűkre szabott” nem jó kifejezés arra, hogy leírja a filozófiánkat ami a Starcraft II küldetéseinek létrehozásánál játszik szerepet. Azok, akik közűlünk már rengeteg RTS-el (valósidejű stratégia, a szerk.) játszottak, egy csomó tipikus csatázós küldetéssel vagy a kommandó stílusúakkal bírkóztak meg, amikben egy-két hőst kellett egy hordányi ellenfelet legyőzve továbbjuttatni. Nem szeretnénk a Starcraft II-ben a már kipróbált küldetések közül 25-30-at ilyen módon elkészíteni, kiadni.
A legjobb tudásunkat előhozva szeretnénk biztosítani a játékosoknak egyedi élményeket, tapasztalatokat adni, tehát minden egyes küldetésre úgy tekintünk, mint egy-egy külön mini-játékra. Nem szeretnénk előre tudatni sok meglepetést, de annyit elárulhatunk, hogy az egyik küldetésben vonatrablások sorozatát (!!!) kell elkövetnie a játékosnak. Hogy ez a valóságban hogy fog működni, várnotok kell, és meglátjátok, mindenesetre sok örömünket leljük ezeknek az ötleteknek a gyakorlati kipróbálása során.
Forrás:
Gamespy.com via Starcraft2Armory