Bréking nyúz van kedves olvasók, ugyanis Enderrel és a Gamestarral való közös együttműködési megegyezésünk keretében elindult az új GameStar TV-n a Starcraft II csatorna.
Hogy miért lesz ez jó? Jelenleg a Starcraft II eddigi videóit kezdtük feltölteni, amely a mi videoblogunkat fogja helyettesíteni, ezen kívül pedig kialakítok majd egy helyet az oldalon ezeknek a videóknak, hogy mindig megtaláljátok a legfrissebb SC2-es mozgókép médiákat. A minősége elméletileg kicsit jobb lesz mint a youtube-nak, és a feltöltött videók nagyobb nyilvánosságot kapnak majd, azon felül, hogy a rendszer belerendereli a logónkat is a videókba.
Ha a későbbiekben Ti is csináltok remek videókat, akkor azok is felkerülhetnek ide és sokkal többen tekinthetik meg. Remélem tetszik nektek, vessetek rá egy pillantást. Jelenleg még csak régi videók vannak rajta, de a későbbiekben a legfrissebbeket ide fogom feltölteni.
Végre egy kis videó plusz egyebek
Csak érkezett már egy kis SC2-es anyag a DreamHackről, köszönhető többek között a Gosugamersnek, ahol Lord_of_Chaos publikált egy szép cikket az SC2-es kalandjairól.
Emellett a MyMYM egyik adminja The1Crow készített egy videót az egyik War3 proról, amint SC2-zik. Nem hosszú, de legalább vicces:
Eheti Karune Q&A
Ismét hétfőn van, amikor egy újabb reményteli hétnek nézünk elébe… Megint felkelhetsz 7-kor vagy annál is előbb, hogy beérj időbe a munkahelyedre vagy a sulidba (Tisztelet a kivételnek!). Nah, de nézzük a pozitív oldalát a dolognak! Hisz a blizzardosok is újult erővel álltak neki a hétnek akár csak Karune! Hisz szinte mindennap megválaszol egy-két kérdést a kíváncsiskodó fórumozóknak. Szóval, hogy addig is ne unatkozzanak azok, akik a Starcraft2.hu pályázatokon nem tudnak érvényesülni (Köztük én is… 😀 ), azoknak íme az újabb Q&A adag: (A varázs szót [WOOT!] el ne felejtsétek! 😉 )
Az első kérdés a zergek mobilitás hiányosságára utalt, mivel csak Nydus Worm van jelenleg:
The devs are currently testing new abilities to make the Zerg more mobile, as compared to Terran and Protoss. If they end up sticking, I will update everyone further on the matter.
Karune Kérdések és Válaszok 46.
Következzen az újabb kérdés-válasz köteg, a végén néhány egyéb aprósággal.
Chat a fejlesztőkkel: A Starcraft 2 minden bizonnyal fejlődik, hogy még pörgősebb legyen, mint az eredeti Starcraft volt, a megnövelt mobilitású egységekkel amik képesek átvágni a magaslatokon, és új szállítási képességekkel. Erre válaszként a fejlesztő csapat felerősítette a Terran Planetary Fortresst, hogy területre ható (splash) sebzéssel is rendelkezzen, ami úgy néz ki sikeresen felveszi a harcot a portyázásokkal. Különösen, hogy most az SCV-k már gyorsabban javítják a Command Centert.
Ahogy mindig küldjetek a fejlesztőknek, és nekem (Karune) egy nagy hurrát, ha tetszik ez a QnA köteg! (woot)
Starcraft 2 QnA 46. köteg:
1. Lesz a Starcraft 2-ben friendly fire? – Xigon (Battle.net) (a saját egységeid direkt sebzése)
Igen, a friendly fire még mindig lehetséges a Starcraft 2-ben. Leszedheted a láthatatlan (álcázott) egységeket úgy, hogy a saját egységeidet teszed ki tűznek, és területre ható sebzésnek teszed ki a láthatatlan egységeket, amit sok játékos megtett az eredeti Starcraftban. Például, ha Zerggel vagy, a Hatcherydet támadó Dark Templart megölheted úgy, hogy a Banelingeiddel megtámadod a Hatcherydet közel a bázisodra betörő Dark Templarhoz.
2. A Trilógia kezdet, folytatás és vég, vagy ugyanazt a történetet meséli el 3 különböző szemszögből? – Lolod (Battle.net)
A történetek sorrendben következnek majd. A Zerg történet a Terran végénél kezdődik, és a Protoss a Zerg történet végénél.
MBS – Zergnél hogyan?
Az MBS egy sokat vitatott kérdés, ugyanis félő, hogy túl egyszerű lesz tőle a játék, így e-sportként nem állja meg a helyét. Éppen ezért egy kicsit szigorított a Blizzard, mint arról már 2 hónapja hallhattunk.
Zedas koma fel is háborodott, hogy a Zergeknek ez szinte semmit sem segít, de talán most, Cydra magyarázata egy kicsit enyhít a fájdalmakon:
Ha van 3 Hatcheryd egy csoportban, megnyomod a csoport számát, aztán az „s” gombot, így kijelölted a 3 Hatchery összes lárváját.
És innentől annyi „z”-t nyomsz, amennyit szeretnéd, hogy Zerglinggé alakuljon.
Ha 9 lárvád van, akkor 9-szer kell megnyomnod a „z”-t, hogy mindből Zergling legyen.
Nos, úgy látom ezzel a magyarázattal jól látszik, hogy csupán egy kattintással nehezebb egységeket gyártani a Zergnek, az a bizonyos lárva kijelölés, az „s”, amit már a sima Starcraftban is minden Hatcherynél meg kellett nyomni, cserébe pedig nem kell különféle épületekből termelni az egységeket. Ez így már talán kicsit a Zergek oldalára billenti a mércét, ha jól sejtem.
Na de ti mit gondoltok? Túl egyszerű így az MBS, vagy sem?
Karune és Cydra kékek
Az SC2Pod ‘blue tracker’ része frissült pár aprósággal. Előre szólok, néhány kérdésért én kérek elnézést. 😳
Most minden hírmorzsának örülni kell, amíg nem lesz több. 😉
Karune kékek – röviden
1. Ghost kérdés Karune/Cydra részére:
„Egyszerre van Snipe és Psi round?”
A Snipe és a Psi round egy és ugyanaz. Psi rounddal Snipe-olsz, ami jelenleg 20 sebzést okoz + 80-at pszionikus egységek ellen. Ez azt jelenti, hogy a Ghost nem pusztán egy megadott korláton belül, a fog of warban (olyan terület, ahol nincs/nem lát az egységed, vagy még nincs felderítve – a szerk.) látja az energia-alapú („varázsló”) egységeket, hanem leszednek olyan varázsló egységeket, mint a High Templar. Egy Psi round lövéssel képesek erre, kiváló „varázslógyilkossá” válnak ezzel.
2. Kedves Blizzard: EMP és Tank Immortalok ellen.
„Azt hiszem értelme lenne kivenni az EMP-t a Ghost arzenáljából, figyelembe véve, hogy már így is temérdek képessége van. Azt hiszem át lehetne tenni az EMP-t másik Terran egységre, mert érdekes képesség. Bármi infó, hogy mivel lett helyettesítve a képesség, vagy valamelyik másik egység kapja meg?”
Egyetértek, hogy az EMP valóban érdekes képesség.
Jelenlegi állapot szerint az EMP ki lett véve a játékból, de ahogy tudjátok, ez nem végleges. Mindenkit tájékoztatni fogok, amint visszakerül az EMP a játékba.
Egy pár kék apróság
Karune és Cydra folytatja az apró részletek kiszivárogtatását. Lássuk ezúttal mit tudtunk meg:
Még nem született végleges döntés arról, hogy a multiplayerben egy egységnek lesz-e több halál animációja. Tudjátok például amikor egy Ultralisk megöli a Marine-t, akkor az meghalhat úgy is, hogy a derekánál leugrik önmagáról a felsőteste, vagy vertikálisan középen kettéhasad és kétirányban széthullik (ezeketről itt láthattok képeket).
Karune azt is elmondta, hogy nagyon látványos az, amikor a Hellion megpörköli a Marine-t, az pedig lángolva esik össze a földön, majd a végén csak hamu marad utána. Hmm..
Még mielőtt sokan elkezdenének hőbörögni, azt tegyük hozzá, hogy ezeket a single playerben szerintem mindenképpen viszontláthatjuk majd. Majd.
Az épületek többféle lerombolására egyelőre nincsen többféle animáció
A hivatalos oldal már nagyon régen nem volt frissítve, Karune ezt azzal magyarázza, hogy majd akkor lesz, amint a játékmechanikai kérdések viszonylag biztos alapokon nyugszanak. Amíg össze-vissza változik minden, addig nem.
Cydra egyik válaszából most már azt is tudhatjuk, hogy jelenleg ha készen van egy egység, és elindul a „Rally point” felé, akkor útközben az ellenséges egységeket automatikusan megtámadja. Szerintem elég jó ötlet lenne az, hogy ha ezt te magad tudnád kiválasztani, mármint hogy kész egységek „Move” vagy „Attack” parancs szerint induljanak el a cél felé.
Forrás:
Blue Tracker
BlizzCast 6 – Fullos SC2 anyaggal
Hohóó, egy blue postban olvastam, hogy az európai BlizzCast 6 már live-ban van, a világszerte elérhető verziók még késnek (HAHA!), szóval lecgó olvasni az új
BlizzCast 6-ot
Van benne egy hosszú interjú Samwise-al és Dustinnal, kaptunk egy új screenshotot, 3 új portrét, meg egy pár egység portré animációt. Hmm.. fincsi!
Hölgyeim és Uraim! Hadd mutassam be a Thort, a Maraudert és a Mutalisket:
Uborkaszezon vagy mégse?
Aston állításai félig-meddig igazak, hogy nincs különösebben semmi újdonság, ezért mondhatni uborkaszezon van. Azonban egy kis türelemmel igenis találhatunk néhány apró kis dolgot a várva várt vágyainkról játékunkról. (Persze ettől lehet ugyanúgy uborkaszezon marad…) Lássuk csak Karune és Cydra milyen infokat közölt velünk, amivel megpróbálják az SCII-re „éhező” népet lecsillapítani:
Első kérdés a hűséges fenntartókról (Overlord) szólt, hogy hogyan is lehet majd a sebességüket fejleszteni:
Overlord’s initial speed is as slow as the original StarCraft one is. You can increase movement speed of Overlords from researching at Lair or from morphing Overlord to Overseer as well.
Az Overlord sebessége megegyezik a sima Starcraftban lévő Overlorddal, de miután elérted a tier2-őt (Lair) kétféle képpen is tudsz ezen segíteni. Az egyik, hogy Overseerré átfejlesztetted őket, a másik pedig a gyorsabb mozgás kifejlesztése.
Eheti Karune Q&A: Archon és a Lurker
Alig egy fél hete volt a „mini Q&A Karune” már ismét itt van egy újabb hírmorzsa. Ez ugyan kevesebb még a múltkorinál (Elnézést kérek Karune nevében is!), de végre az Archonról és a Lurkerről is hallunk infót, hogy egyáltalán „eszik vagy isszák őket”… Megkérném a kedves olvasó közönséget, hogy továbbra is próbáljuk meg Karune-t buzdítani, hogy csak így tovább! (Hanem is valami nagy durranásokkal áll elő 😛 )
Akkor kezdem is, hogy a lényegre térjek:
Elsőként az Archonról volt szó, hogy mi is történt a régi kedvenc klasszikus egységünkkel azonkívül, hogy ismét légpárnás lett:
Archons still have their splash damage and are still quite the beasts they were in the original StarCraft. There is no better feeling than watching a group of Archons instantly pop a stacked group of Mutalisks.
Vagyis az Archonnak ugyanúgy meg van a területsebző képessége és nincs annál jobb érzés, mint amikor egy csoport archonnal azonnal szétpukkasztasz egy adag stackelt mutalisket. (Húú, ezt most elképzeltem …)
Végül jöjjön a Lurker, akit már a zergek bejelentése óta nem láttuk:
The changes to the Lurker Art ended up being very minor, as they have chosen to stick with the original model, adding a bit more detail. I will keep you posted on any future changes that may come about for this unit.
Tehát a lurker tervezett változtatása nem történt meg, megmaradtak az eredeti modellnél de kicsit részletesebben kidolgozták. A későbbiekben majd még hallunk róla.