BlizzCon 2008 2 nap múlva

blizzcon_exterior_kicsi.gifEnnek örömére mára virradóra frissült a hivatalos weboldal, felkerült a teljes menetrend, ahol láthatjuk milyen események követik majd egymást.

A szokásos 3 előadásra számíthatunk kedvenc játékunkkal kapcsolatban, egy gameplay, egy art és egy lore előadás lesz, gondolom a gameplayt Rob Pardo, az artot Samwise és a loret nem jut eszembe a neve fogja tartani.

Felkerült még egy interaktív térkép is a weboldalra, ezen jól látható, hogy 3, azaz 3 darab helyen van kialakítva  „Hands-on Gaming”, vagyis valószínű, hogy a Diablo3 is kipróbálható lesz.

Astonkacser . Hírek 1205 27 hozzászólás

JudgeHype QnA Karune-nal

Az I love SC versenyen a JudgeHype is elérte az 50 képet, ezért Karune megválaszolt nekik egy pár kérdést. Drága championunk, Kex) volt olyan rendes és lefordította nekünk gyorsban a franciáról-angolra fordított szöveget (thx ScLegacy). Lássuk mit tudtunk meg:

1. A szerkesztő engedélyezni fogja számunkra azt, hogy a víz reagáljon a robbanásokra és az egységek mozgására ?

Nem, a víz semmilyen fizikai hatással nem rendelkezik.

2. A szerkesztőben lehetőségünk lesz arra, hogy az egységeinket víz alattivá fejlesszük ?

A víz csak dísz, nincs semmilyen játékbeli hatása. Az egységek nem lesznek képesek „víz alá” menni. Habár, képes leszel bizonyos mértékben szimulálni ezt triggereken keresztül és adatok módosításával.

3. Az Ultralisk fejlesztése változtatni fog a megjelenésén ?

Idővel, szeretnénk különféle fejlesztéseket amik vizuálisan láthatóak lennének az egységeken, hasonlóan a Marine-ek pajzsához. Mindazonáltal, még nincs eldöntve mely fejlesztések fognak látszódni, a mű még mindig WIP ( Working In Progress = Dolgoznak rajta ).

4. A Battlecruiserek plazma tornya úgy tűnik eltűnt (Q&A 40) látunk majd valami hasonlót egy másik egységen ?

A Siege Tanknak szintén területre ható ( splash ) sebzése van, a plazma toronyra nincs szükség, ugyanazt a szerepet tölti be. Ha a plazma torony látványára gondolsz, jelenleg egy egységnek sincs meg ez a képessége, bár lehet elérhető lesz a pálya szerkesztőben.

5. A Firebat eltűnt, milyen más közelharci egységünk van?

A Terrannak jelenleg semmilyen közelharci egysége sincs multiplayer-ben. A Firebat talán feltűnik az egyjátékos kampányban.

6. A beásott Zerg-ek ugyanúgy fogják látni az egységeket mintha a felszínen lennének vagy csak a mozgást fogják látni mint a Terran radar ?

A beásott Zerg egységeknek nagyon korlátozott látótere lesz. Ha az ellenséges egység átsétál felettük, a Zerg játékos tisztán fogja látni az egységeket és képes lesz azonosítani őket (a radarral ellentétben).

7. Az eredeti Starcraft-ban két Psi-Storm egy helyen nem duplázta meg a sebzést, ez megmarad ugyanolyannak a StarCraft II-ben ?

Igen, megmarad ugyanolyannak a StarCraft II-ben.

Astonkacser . Hírek 1058 11 hozzászólás

Páncél és támadás frissítve

Karune tegnap megint szólt egy hasznosat, most a páncél típusokról, nézzük mit tudtunk meg:

At the moment, there is ‘light’ and ‘armored’ armor classes. Buildings also fall under the ‘armored’ armor class.

Attacks on the other hand are a bit more varied. There is bonus damage towards, ‘light, armored, biological, and massive.’ Knowing a unit’s damage bonuses will be very important in knowing what to use to counter certain units.

Jelenleg 2 fajta páncél típus van, „light” és „armored” („könnyű” és „páncélozott”). Az épületek armored kategóriába tartoznak. A támadásokat kicsit megvariálták. Vannak bónusz sebzések, „könnyű, páncélozott, biológiai és masszív”. Fontos tudni egy egységnek a bónuszait ahhoz, hogy tudjuk mi ellen lehet jól bevetni, vagy mi az amivel counterelni lehet.

Biological units usually just mean they are not mechanical. Marines, Zerglings, and Zealots are biological. Non-biological units does not however mean they fall under the ‘armored’ class though and vice-versa.

For instance, Marauders are biological units but are armored. Nullifiers are mechanical units, but have light armor. Ultralisks, would fall under massive, biological, and armored. Though Battlecruisers would be massive, mechanical, and armored. These new categories also allow for many more soft counters in the game as well, giving slight bonuses to units against a certain type, but not have it as an overwhelming hard counter, where one unit wins the game easily.

A biológiai egység azt jelenti, hogy nem mechanikus (milyen fénylő gondolatmenet). Marine, Zergling, Zealot, ezek biológiaiak. A nem-biológiai egységek ettől függetlenül nem biztos, hogy „páncélozottak”, és oda-vissza.

Például a Marauder biológiai, de páncélozott. A Nullifier mechanikus, de könnyű páncélja van. Az Ultralisk egy masszív egység, biológiai, és páncélozott.  A BattleCruiser masszív, mechanikus és páncélozott. Ezek az új kategóriák még több variációt engednek meg arra, hogy úgy nevezett „soft” counterjei is legyenek az egységeknek, ami azt jelenti, hogy valamivel jobban sebzi az adott egységet, de nem drasztikusan.

Ezzel a kategorizálással az is elkerülhető, hogy legyen olyan egység, amivel könnyedén meg lehet nyerni a játékot.

Astonkacser . Hírek 1751 28 hozzászólás

Warp Ray helyett Void Ray

Na hát ezt is megéltük, 3 hét alatt már a 3. egységet nevezik át. Először a Nomad => Vulkan, aztán múlt héten a Jackal => Hellion, most meg a Warp Ray => Void Ray. Olyat is olvastam, hogy ez az egység Dark Templar eredetű, így a „void” (üresség) szó jobban passzol hozzá.

Karune elmondta azt is, hogy a Void Ray mire jó, de először is elevenítsük fel, hogy mi is az a Void Ray.

  • Viszonylag lassan mozgó légi egység
  • Lézer fegyverrel rendelkezik, levegőbe és földre is lő
  • Amikor elkezd sebezni, az idő előre haladtával (ha nem szakítják meg a sebzést) egyre többet sebez
  • A legutóbbi hírek szerint nem kell egy helyben állnia ahhoz, hogy sebezzen, ha az ellenséges egység alrébb mozog akkor követi és sebzi tovább

Nos ezek után nézzük meg, hogy mire is lesz nekünk jó ez az egység:

  • Nagy HP-val rendelkező egységek gyors likvidására
  • Épületek gyors lebontására

Egy-két elképzelhető stratégia:

  • A Protoss játékosok többnyire nagy földi hadsereggel támadják a Zergeket, így ha gyorsan Void Ray-t gyártasz, akkor nagy meglepetéseket tudsz okozni
  • Támadd meg az ellenfeledet egy nagyobb földi sereggel, hogy oda küldje minden haderejét, közben pedig osonj el 3-4 Void Ray-el a bázisához és pillanatok alatt bontsd le az épületeit

A Void Ray leírását megtaláljátok a készülő wikinkben. (Köszönjük Zsukovnak, hogy segít.)

imagethumb.php?id=40&image=40.jpg imagethumb.php?id=52&image=52.jpg

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1525 21 hozzászólás

Érdekes Frank Pearce interjú

frank-pearce-interview-gc-20081.jpg

Amikor először megláttam ezt az interjút, gondoltam megnézem. Le is töltöttem, de a hang valami mocskos gyenge volt, szinte csak háttérzaj hallatszik, meg néhol Frank Pierce.

Legújabb partner oldalunk, a StarcraftZine.Com adminja Eric vette a fáradtságot és kigyűjtötte nekünk a legfontosabb információkat amik elhangzanak:

  • A Starcraft II megjelenésével a Starcraft támogatása megmarad hosszú ideig, de legalábbis az eddigi tapasztalatok erre engednek következtetni
  • Nem biztos, de remélhetőleg a Starcraft II helyettesíteni fogja a koreai progaminget. Mindamellett meg kell jegyezni, hogy a Starcraft kiállta már az idő próbáját, hogy nem múlt feledésbe a Warcraft III megjelenésével (ennek mondjuk érthető okai vannak a két játék közötti különbségeket figyelembe véve ..)
  • sczinlogo.JPGA WoW tapasztalatai alapján a cheatelések ellen felkészülnek majd a Battle.net 2.0-ban, és a Starcraft platformokon. Ilyen például a security token, amely egy plussz védettségi réteget állít a támadó és a játékos közé
  • Frank azt állítja, hogy elsődlegesen úgy próbálják majd a kalóz másolatok ellen védeni a Starcraft II-t, hogy a Battle.net 2.0-ba több különböző extra lehetőséget építenek bele az online játékélmény növelésére, ez pedig csak érvényes CD kulccsal lesz elérhető
  • A Starcraft II kiegészítője nem tabu téma, sőt, folyamatosan bele veszik a tervekbe
  • Starcraft MMO? => „Áhh, nem!”
  • A játékkliensek közötti késleltetés (latency) csökkentése nagyon fontos szempont és folyamatosan azon dolgoznak, hogy a lagot csökkentsék

Nah, csak van egy-két új infó. A videót nem linkelem, a forrásban ott van (de nem ajánlom).

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1274 21 hozzászólás

Hogy tünteted el a creepet?

Sehogy, majd magától visszahúzódik, mint az normális. „Dehát sebez!” mondhatjátok magatokban, de Karune kicsit világosabbá tette, hogy mi merre hány méter:

If life gives you an Overlord dumping his creep on your base, you blow up that Overlord.

Maxed out creep range from one Overlord is a little bigger than the range of a Pylon’s power radius, and will take about 15 seconds to reach max range and generally recede within 30 seconds(subject to balance) after the Overlord is destroyed or stops unloading creep.

Vagyis az egyetlen módja annak, hogy megakadályozd az Overlordot, hogy a bázisod közepére csulázzon az, hogy lelövöd. Ha nem sikerül ezt megtenned, akkor a következőkre kell számítani:

  • Az Overlord lerakott csulájának maximális mérete kicsit nagyobb a Pylon hatósugaránál
  • Körülbelül 15 másodperc alatt lesz az Overlord alatt a csula maximális sugarú
  • Ez a maximális sugarú creep körülbelül 30 másodperc alatt tűnik el onnantól, hogy az Overlord befejezte (magától vagy a lelövés miatt) a dolgát

Az említett számok mind-mind az egyensúlyozás alapjai.

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1264 32 hozzászólás

Csak pletyka volt a csúsztatás

huh.jpgHaha! Amint arra számítani lehetett, a 2 napja kikerült hatalmas, orbitális pletyka mely szerint a Dio3 előbb jön mint az SC2 hivatalosan is el lett utasítva, már a cikk megjelenése előtt is, ugyanis:

We’re pleased with the development progress on both StarCraft II and Diablo III and are looking forward to sharing more news about both games at next month’s BlizzCon event. Development is proceeding at full speed on both games, but we do not currently have any release dates to announce for either game.

Development on StarCraft II continues to proceed with a full complement of developers. We are pleased with the development progress on the game and are excited to share more news about StarCraft II at next month’s BlizzCon event.

Vagyis jól haladnak mindkét játékkal és teljes fejlesztői gárdával folytatják a munkákat, emellett izgatottan várják BlizzCon2008-at, ahol még több információt oszthatnak majd meg mindkét játékról, különösen a Starcraft II-ről!!!!!

Astonkacser . Hírek 1200 26 hozzászólás

Új hivatalos téma – Zerg creep

zergcreep.PNGKarune ismét előállt egy újabb hivatalos témával. Szerintem rájöttek, hogy nem tudják tartani a „havonta egy hivatalos téma” koncepciót, ezért most nem is írták oda, hogy „szeptemberi téma”.

Tehát a következő téma: Zerg Creep. Első hallásra furának tűnhet, de nézzük mit mondott Karune:

A Zerg egységek, kivéve a Drone 30%-al gyorsabban mozognak a creepen.

A Creep Tumorok kisebbek és a föld alatt vannak.

Ezek a változások sokban módosítják a már meglévő Zerg stratégiákat, mivel innentől a Creep szerepe megnő, így gondolhatjuk újra az összes eddigi stratégiát, és láthatjuk: rengeteg újra van lehetőség. Például Overlordokkal gyorsan előre nyomulunk és így seregeinkkel gyorsabban tudunk mikrózni a Creep segítségével, ráadásul a Creep Tumorokat az ellenfélnek „detektálni” kell ha vissza akarja verni a támadást.

Kérdések a rajongókhoz:

Mit gondolsz a Zergek Creepen történő gyorsaság növekedéséről?
Mit gondolsz, hogy fogja ez érinteni a Zerget, Protosst és Terrant?
Tetszik az ötlet, vagy nem tetszik? Miért?

A Starcraft II Hungary saját kérdése:

Milyen új stratégiát tudsz ezekkel a változásokkal elképzelni?

A válaszokat a következő képpen kérném:

<kérdés amit meg akarsz válaszolni>
<válasz>

A harmadik kérdésre pedig légyszives add le a voksodat, és kommentben írd oda, hogy miért.

A téma eredményét összefoglalva elküldjük a Blizzardnak, mint mindig.

UPDATE:

Karune két fontos aprósággal is kiegészítette a témát, amit fontos tudni:

Tartsátok észben, hogy a százalék pontos értéke csak balanszolás kérdése. Elsődlegesen az új játék mechanizmusról kellene beszélni.

És:

Ne felejtsétek el, hogy az Overlord (Liar előkövetelménnyel) tud Creepet „lerakni”, és a creep sebzi az ellenséges (nem Zerg) épületeket.

Astonkacser . Hírek 1314 30 hozzászólás

Penny Arcade gameplay morzsa

Jött egy új gameplay videó a Penny Arcade expóról, amiről igazából fogalmam sincs hogy micsoda, de szerencsére nekünk ez nem is fontos, hanem hogy itt van 5 percnyi átlagos minőségű kézikamerás gameplay, amin feltűnik mindhárom faj kisebb csatározások közben. Have fun:

Astonkacser . Hírek 1071 17 hozzászólás