Karune tegnap megint szólt egy hasznosat, most a páncél típusokról, nézzük mit tudtunk meg:
At the moment, there is ‘light’ and ‘armored’ armor classes. Buildings also fall under the ‘armored’ armor class.
Attacks on the other hand are a bit more varied. There is bonus damage towards, ‘light, armored, biological, and massive.’ Knowing a unit’s damage bonuses will be very important in knowing what to use to counter certain units.
Jelenleg 2 fajta páncél típus van, „light” és „armored” („könnyű” és „páncélozott”). Az épületek armored kategóriába tartoznak. A támadásokat kicsit megvariálták. Vannak bónusz sebzések, „könnyű, páncélozott, biológiai és masszív”. Fontos tudni egy egységnek a bónuszait ahhoz, hogy tudjuk mi ellen lehet jól bevetni, vagy mi az amivel counterelni lehet.
Biological units usually just mean they are not mechanical. Marines, Zerglings, and Zealots are biological. Non-biological units does not however mean they fall under the ‘armored’ class though and vice-versa.
For instance, Marauders are biological units but are armored. Nullifiers are mechanical units, but have light armor. Ultralisks, would fall under massive, biological, and armored. Though Battlecruisers would be massive, mechanical, and armored. These new categories also allow for many more soft counters in the game as well, giving slight bonuses to units against a certain type, but not have it as an overwhelming hard counter, where one unit wins the game easily.
A biológiai egység azt jelenti, hogy nem mechanikus (milyen fénylő gondolatmenet). Marine, Zergling, Zealot, ezek biológiaiak. A nem-biológiai egységek ettől függetlenül nem biztos, hogy „páncélozottak”, és oda-vissza.
Például a Marauder biológiai, de páncélozott. A Nullifier mechanikus, de könnyű páncélja van. Az Ultralisk egy masszív egység, biológiai, és páncélozott. A BattleCruiser masszív, mechanikus és páncélozott. Ezek az új kategóriák még több variációt engednek meg arra, hogy úgy nevezett „soft” counterjei is legyenek az egységeknek, ami azt jelenti, hogy valamivel jobban sebzi az adott egységet, de nem drasztikusan.
Ezzel a kategorizálással az is elkerülhető, hogy legyen olyan egység, amivel könnyedén meg lehet nyerni a játékot.
Érdekes Frank Pearce interjú
Amikor először megláttam ezt az interjút, gondoltam megnézem. Le is töltöttem, de a hang valami mocskos gyenge volt, szinte csak háttérzaj hallatszik, meg néhol Frank Pierce.
Legújabb partner oldalunk, a StarcraftZine.Com adminja Eric vette a fáradtságot és kigyűjtötte nekünk a legfontosabb információkat amik elhangzanak:
A Starcraft II megjelenésével a Starcraft támogatása megmarad hosszú ideig, de legalábbis az eddigi tapasztalatok erre engednek következtetni
Nem biztos, de remélhetőleg a Starcraft II helyettesíteni fogja a koreai progaminget. Mindamellett meg kell jegyezni, hogy a Starcraft kiállta már az idő próbáját, hogy nem múlt feledésbe a Warcraft III megjelenésével (ennek mondjuk érthető okai vannak a két játék közötti különbségeket figyelembe véve ..)
A WoW tapasztalatai alapján a cheatelések ellen felkészülnek majd a Battle.net 2.0-ban, és a Starcraft platformokon. Ilyen például a security token, amely egy plussz védettségi réteget állít a támadó és a játékos közé
Frank azt állítja, hogy elsődlegesen úgy próbálják majd a kalóz másolatok ellen védeni a Starcraft II-t, hogy a Battle.net 2.0-ba több különböző extra lehetőséget építenek bele az online játékélmény növelésére, ez pedig csak érvényes CD kulccsal lesz elérhető
A Starcraft II kiegészítője nem tabu téma, sőt, folyamatosan bele veszik a tervekbe
Starcraft MMO? => „Áhh, nem!”
A játékkliensek közötti késleltetés (latency) csökkentése nagyon fontos szempont és folyamatosan azon dolgoznak, hogy a lagot csökkentsék
Nah, csak van egy-két új infó. A videót nem linkelem, a forrásban ott van (de nem ajánlom).
Forrás:
StarcraftZine.Com
Csak pletyka volt a csúsztatás
Haha! Amint arra számítani lehetett, a 2 napja kikerült hatalmas, orbitális pletyka mely szerint a Dio3 előbb jön mint az SC2 hivatalosan is el lett utasítva, már a cikk megjelenése előtt is, ugyanis:
Jay Wilson (Dio3 vezető fejlesztő) is megmondta, hogy a Battle.net 2.0 a Starcraft II-vel fog debütálni.
Bashiok meg azt mondta a diablofans.com-nak, hogy:
We’re pleased with the development progress on both StarCraft II and Diablo III and are looking forward to sharing more news about both games at next month’s BlizzCon event. Development is proceeding at full speed on both games, but we do not currently have any release dates to announce for either game.
Development on StarCraft II continues to proceed with a full complement of developers. We are pleased with the development progress on the game and are excited to share more news about StarCraft II at next month’s BlizzCon event.
Vagyis jól haladnak mindkét játékkal és teljes fejlesztői gárdával folytatják a munkákat, emellett izgatottan várják BlizzCon2008-at, ahol még több információt oszthatnak majd meg mindkét játékról, különösen a Starcraft II-ről!!!!!
Penny Arcade gameplay morzsa
Jött egy új gameplay videó a Penny Arcade expóról, amiről igazából fogalmam sincs hogy micsoda, de szerencsére nekünk ez nem is fontos, hanem hogy itt van 5 percnyi átlagos minőségű kézikamerás gameplay, amin feltűnik mindhárom faj kisebb csatározások közben. Have fun:
Karune Kérdések és Válaszok 44.
Megkésve bár, de jelentkezünk a legújabb kérdés-válasz köteggel. Vorian sajnos az orvosi egyetem kezdetétől rettegve otthon bújja a neptunt és próbál tájékozódni az ösztöndíj és tanulmányi átlagok különbségéről, stb.
Jó hír viszont, hogy nemsokára új taggal bővülünk, ugyanis Protoss Archon az eddigi munkáját tetőzve most arra vette a fejét, hogy önálló szerkesztőként is besegít a munkába. Reméljük az együttműködés létrejön és örömét leli majd ő is abban, hogy szerkesztő legyen.
Addig is olvassátok az ő tolmácsolásában Karune legújabb kérdés-válasz kötegét:
Beszélgetés a fejlesztőkkel:
Valamit észrevettem az utóbbi Blizzard 2 show-n (GC és Pax), hogy a játékosok, akik Zerg-gel játszottak, jó néhány creep tumort gyártottak, mert azt hitték védelmi épületek, vagy azokká alakíthatók. Ez egy beszélgetésbe ment át Dustin-nal, arról, hogy miért nem lesznek bázis védelem épületek a creep tumorokból. Azoknak, akik nem tudják, a creep tumor egy épület ami jelentősen megnöveli a creep mennyiségét maga körül. Ennek az épületnek az építése egy tökéletes mód arra, hogy ráadás területeket fedjünk be creep-pel, lehetőséget adva új stratégiákra, beleértve az agresszív Spine Crawler push-t (mozgó Sunken Colony).
Dustin 2 okot mondott arra, hogy miért nem fognak a creep tumorok átalakulni más Zerg védelmekké:
Képes lennél az egész térképet creep-pel bevonni, hogy mozgatod a creep termelő védelmi épületeidet.
Könnyebb lenne balesetből creep nélkül hagyni bizonyos épületeket, mert a creep termelő odébbállt.
Ezért, mert a fejlesztő csapat feltétlenül mozgó védelmet akart a Zerg-nek adni, azt döntötték, hogy külön veszik a Creep tumor és a többi védelmi épület feladatát. Ez továbbá megengedi a csapatnak, hogy a creep tumorokat burrow képességgel lássák el, és nagyon olcsók ebben a legújabb formájukban.
—StarCraft II Q&A Batch 44—
1) Lehetséges, hogy a replay-ek tartalmazzanak több, részletesebb játékos statisztikát, úgy mint átlagos percenkénti kattintások száma, használt hotkey-ek száma, stb…:?
A replay-ek sokkal több információt tartalmaznak majd, ami tartalmaz részletesebb statisztika követést, és sok más eSport-hoz kapcsolható sajátosság.
Warp Ray helyett Void Ray
Na hát ezt is megéltük, 3 hét alatt már a 3. egységet nevezik át. Először a Nomad => Vulkan, aztán múlt héten a Jackal => Hellion, most meg a Warp Ray => Void Ray. Olyat is olvastam, hogy ez az egység Dark Templar eredetű, így a „void” (üresség) szó jobban passzol hozzá.
Karune elmondta azt is, hogy a Void Ray mire jó, de először is elevenítsük fel, hogy mi is az a Void Ray.
Viszonylag lassan mozgó légi egység
Lézer fegyverrel rendelkezik, levegőbe és földre is lő
Amikor elkezd sebezni, az idő előre haladtával (ha nem szakítják meg a sebzést) egyre többet sebez
A legutóbbi hírek szerint nem kell egy helyben állnia ahhoz, hogy sebezzen, ha az ellenséges egység alrébb mozog akkor követi és sebzi tovább
Nos ezek után nézzük meg, hogy mire is lesz nekünk jó ez az egység:
Nagy HP-val rendelkező egységek gyors likvidására
Épületek gyors lebontására
Egy-két elképzelhető stratégia:
A Protoss játékosok többnyire nagy földi hadsereggel támadják a Zergeket, így ha gyorsan Void Ray-t gyártasz, akkor nagy meglepetéseket tudsz okozni
Támadd meg az ellenfeledet egy nagyobb földi sereggel, hogy oda küldje minden haderejét, közben pedig osonj el 3-4 Void Ray-el a bázisához és pillanatok alatt bontsd le az épületeit
A Void Ray leírását megtaláljátok a készülő wikinkben. (Köszönjük Zsukovnak, hogy segít.)
Forrás:
Blue Tracker
Hogy tünteted el a creepet?
Sehogy, majd magától visszahúzódik, mint az normális. „Dehát sebez!” mondhatjátok magatokban, de Karune kicsit világosabbá tette, hogy mi merre hány méter:
If life gives you an Overlord dumping his creep on your base, you blow up that Overlord.
Maxed out creep range from one Overlord is a little bigger than the range of a Pylon’s power radius, and will take about 15 seconds to reach max range and generally recede within 30 seconds(subject to balance) after the Overlord is destroyed or stops unloading creep.
Vagyis az egyetlen módja annak, hogy megakadályozd az Overlordot, hogy a bázisod közepére csulázzon az, hogy lelövöd. Ha nem sikerül ezt megtenned, akkor a következőkre kell számítani:
Az Overlord lerakott csulájának maximális mérete kicsit nagyobb a Pylon hatósugaránál
Körülbelül 15 másodperc alatt lesz az Overlord alatt a csula maximális sugarú
Ez a maximális sugarú creep körülbelül 30 másodperc alatt tűnik el onnantól, hogy az Overlord befejezte (magától vagy a lelövés miatt) a dolgát
Az említett számok mind-mind az egyensúlyozás alapjai.
Forrás:
BlueTracker
Új hivatalos téma – Zerg creep
Karune ismét előállt egy újabb hivatalos témával. Szerintem rájöttek, hogy nem tudják tartani a „havonta egy hivatalos téma” koncepciót, ezért most nem is írták oda, hogy „szeptemberi téma”.
Tehát a következő téma: Zerg Creep. Első hallásra furának tűnhet, de nézzük mit mondott Karune:
A Zerg egységek, kivéve a Drone 30%-al gyorsabban mozognak a creepen.
A Creep Tumorok kisebbek és a föld alatt vannak.
Ezek a változások sokban módosítják a már meglévő Zerg stratégiákat, mivel innentől a Creep szerepe megnő, így gondolhatjuk újra az összes eddigi stratégiát, és láthatjuk: rengeteg újra van lehetőség. Például Overlordokkal gyorsan előre nyomulunk és így seregeinkkel gyorsabban tudunk mikrózni a Creep segítségével, ráadásul a Creep Tumorokat az ellenfélnek „detektálni” kell ha vissza akarja verni a támadást.
Kérdések a rajongókhoz:
Mit gondolsz a Zergek Creepen történő gyorsaság növekedéséről?
Mit gondolsz, hogy fogja ez érinteni a Zerget, Protosst és Terrant?
Tetszik az ötlet, vagy nem tetszik? Miért?
A Starcraft II Hungary saját kérdése:
Milyen új stratégiát tudsz ezekkel a változásokkal elképzelni?
A válaszokat a következő képpen kérném:
<kérdés amit meg akarsz válaszolni>
<válasz>
A harmadik kérdésre pedig légyszives add le a voksodat, és kommentben írd oda, hogy miért.
A téma eredményét összefoglalva elküldjük a Blizzardnak, mint mindig.
UPDATE:
Karune két fontos aprósággal is kiegészítette a témát, amit fontos tudni:
Tartsátok észben, hogy a százalék pontos értéke csak balanszolás kérdése. Elsődlegesen az új játék mechanizmusról kellene beszélni.
És:
Ne felejtsétek el, hogy az Overlord (Liar előkövetelménnyel) tud Creepet „lerakni”, és a creep sebzi az ellenséges (nem Zerg) épületeket.
Bye-bye Nomad – welcome Vulkan
A cím ezúttal is beszédes, ugyanis a Nomad néven elhíresült egységet teljesen átdolgozták, olyannyira hogy új nevet is kapott. Az új külső mellett az új név: Vulkan. Az Auto Turret képesség maradt, amely Karune elmondása szerint a Terranok expansion molesztáló képessége.
Másik megjegyzés, hogy az Archon egységet is újradolgozták, a lábait levágták neki, így most légpárnásként rója a csatamezőket, ahol félelmet kelt megjelenése.
Íme a régi Nomad és a régi Archon:
Karune azt is írta, hogy figyeljük a frissítéseket, mert ez az új 2 artwork frissítés hamarosan megjelenik majd a kiadott screenshotokon.
Forrás:
Blue Tracker
Játszható lesz a Xel’Naga a Starcraft II-ben?
Igen-igen, ez egy NAGYON nagy spekuláció, ami konkrétan a Starcraft2Forum.Org-ról származik. Történetesen kaptak egy névtelen emailt, amiben az állt, hogy belső információk szerint a Starcraft II single playerében a X’el Naga faj játszaható lesz!
Alapvetően egy ilyen légből kapott hírnek ugye nem tulajdonítunk jelentőséget, DE(!) a személy aki küldte ugyanaz volt, amint aki anno a Guardianról idő előtt kiszivárgott képeket küldte.
Ha egy kicsi jobban belegondolunk, akkor a dolgok összejátszanak. Ugyanis a Blizzard azt mondta, hogy nagyon gondolkoztak egy negyedik fajon, még a fejlesztés elején. Egy interjúban azt is mondták, hogy talán a kiegészítőben lesz játszható negyedik faj. Ha ezeket összetesszük, akkor ugye már koncepció szintjén, de X’el Naga egységeknek lenniük kell. A kipróbálásukhoz pedig a legjobb játszótér a single player, ahol nem számít sem a balance, sem a teljes kidolgozottság.
Már előre izgulok, hogy igaz-e a hír, én keblemre ölelném a negyedik kipróbálható fajt.
Forrás:
Starcraft2Forum.Org