Karune Kérdések és Válaszok 43.

Lássuk mit hozott nekünk Karune: Ahogy már többször is említettem, jelenleg az egész fejlesztői gárda keményen dolgozik az egyjátékos kampányon, de erről bővebb infókkal csak később szolgálhatok. Addig is, a Q&A-kban csak kisebb jelentőségű kérdések fognak szerepelni. Nagy előkészületek folynak a lipcsei GC-re és a BlizzConra is, ahol nagyon sok kérdésetek meg lesz válaszolva, és fontos dolgokra derül fény. Ez alkalommal ismét beszélhettünk Dustin Browderrel, és a balance designerünkkel, akik elmagyarazzák nekünk a Zerg vs Zerg meccsek általános lefolyását. —StarCraft II Q&A Batch 42— 1) Mi történik, ha egy Nullifier egy Colossust repít a levegőbe az Anti-Gravity képességével? A Colossus mozdulatlanná dermed, és felemelkedik, szóval továbbra is támadható lesz a levegőbe lövő egységekkel. Az Anti-Gravity hatása alatt álló Colossus nem lesz képes támadni. 2) Hányféle critter lesz a játékban? Lesznek támadás-animációik? Lesznek critterek, de nem tudjuk még, hogy támadás-animációik is lesznek-e. De elképzelhető, hogy a BlizzConon bemutatásra kerül pár critter-fajta. 3) Meg tud fertőzni az Infestor minden épületet, vagy csak a Barracksot és a Gatewayt? Ezt a mechanizmust jelenleg is teszteljük. Még nem eldöntött, hogy meg tud-e majd fertőzni az Infestor Protoss és Zerg épületeket (wtf? egész eddig azt szajkózták, hogy lesznek Infested Protoss egységek is… – a szerk). Mindenesetre az biztos, hogy végül olyan megoldást fogunk választani, ami kiegyensúlyozott multiplayer szempontból.

Vorian . Hírek 1776 21 hozzászólás

Új Single Player képek + egyebek

Nézzétek ezeket a gyönyörű képeket, amelyek a Single Player screenshotjai: Hát nekem leesett az állam ezektől a képektől. A kidolgozottság, a részletesség, a valószerűség, a … uhh. Egyszerűen fenomenálisak. Van egy sima screenshot is a tarsolyomban, amelyen nem láthatunk hatalmas intergalaktikus űrcsatát, sem új egységet, sem hasonló érdekességet, haneeeem a megváltozott kezelőfelületet, zerges külalakot, ami még nem a legjobb de legalább látjuk hogy már alakul. A képeket a StarcraftWire.Net találta egy ATI-s Starcraft2-es dokumentumban, amit valószínűleg nem akartak volna kiadni a srácok …

Astonkacser . Hírek 1659 25 hozzászólás

Dustin Browder a gázról

Az e havi téma az új gázmechanika, és Dustinnak eszébe jutott még hozzáfűzni valamit: Az elmúlt pár hónapban keményen dolgoztunk, hogy érdekesebbé, színesebbé tegyük a gázkitermelést a Starcraft II-ben. Jelenleg is vannak még céljaink: 1. A gázkitermelés a Starcraft II-ben nem jár sok stratégiával vagy választási lehetőséggel.  Általában csak arra fókuszálsz, hogy a lehető legtöbbet szerezd belőle, és csak pár munkás végzi ezt a munkát. Egy teljesen megújított gázkitermelés vajon mélyebbé tenné a játék stratégiai részét? 2. A bázisépítés és a gazdaság menedzselése nem olyan minőségű a Starcraft II-ben, mint amennyire szeretnénk. A Starcraft 1 mindig is egy olyan játék volt, ahol a gazdaság nagy szerepet játszott minden meccsben. Vajon tudunk ezen még fejleszteni? A 2-es pont nagyon fontos nekünk. A gáznak nem KELL feltétlenül érdekesebbnek/színesebbnek lenni, de a gazdaság menedzselése és stratégiája a játék egyik alappillére kell hogy legyen. Több tucat új gázmechanikát kipróbáltunk az elmúlt pár hónap során, hogy megnézzük mi működhet és mi nem. Ezt egészen addig fogjuk folytatni, amíg vagy találunk a mostaninál jobb gázkitermelési módot, vagy rájövünk, hogy a mostaninál minden alternatív megoldás rosszabb. A WWI-n bemutatott gázmechanika nem végleges, de nagyon örülünk, hogy a fórumon sok visszajelzést kaphattunk róla. -Dustin Browder, Lead Designer of Starcraft II Forrás: Sc2pod.com

Vorian . Hírek 1757 18 hozzászólás

Új WWI videók

A Blizzard WWI-oldalára kikerült 3 új videó a Developer Panels részlegbe. A Starcraftosban Rob Pardo elmagyarázza, hogy milyen ütemben folyik a játék fejlesztése, mennyi munka van még körülbelül hátra. A Diablo és WoW fanokról sem feledkeztek meg: előbbiben a történetről és a környezet változásáról beszélnek, utóbbiban pedig a kasztok változásairól. Érdemes őket letölteni/streamot megnézni, ha még nem láttátok. Forrás: eu.blizzard.com

Vorian . Hírek 1951 10 hozzászólás

SC2 grafikus követelmények

A StarcraftWire.Net szemfülességének köszönhetően – hogy megtalálta ezt a rejtett dokumentumot (amit az előző cikkben említettem) – végre biztossá válhat az, hogy milyen rendszerkövetelményekre lehet számítani a Starcraft2 megjelenésekor. Ebben a cikkben pontosan kifejtik a részleteket, amiből kiemelném, hogy mi is áll abban a bizonyos dokumentumban. A Blizzardos srácokat idézik benne, kékkel mint a hivatalos fórumokon:   For Starcraft II, we wanted to maximize compatibility with less capable systems to ensure hassle‐free game play for as broad a player base as possible. Yet we also wanted to utilize the full potential of any available hardware to ensure the game’s looks were competitive. This meant supporting a wide range of hardware, from ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FX’s to the ATI Radeon HD 4800s and NVIDIA GeForce G200s Tehát a minimum kártyák az ATI Radeon 9800 vagy NVIDIA GeForce FX. Nem hiszem hogy ezek túl nagy követelmények, de passzolnak a 13. QnA kötegben említettekhez, miszerint pixel shader 2.0 és legalább 128 mb grafikus memória fog kelleni.

Astonkacser . Hírek 1834 32 hozzászólás

Jövő héten a GC-n kipróbálható az SC2

A lipcsei Games Convention rendezvényen ott lesz a Blizzard is (bár manapság inkább saját bemutatókat csinálnak mint WWI vagy Blizzcon), ami jövő héten augusztus 21-24-én lesz megrendezve (Németrországban). A dolog érdekessége, hogy kipróbálható lesz a Starcraft II, tehát reményeim szerint kiszivárog majd egy-két hasznos infó, esetleg gameplay videó, miegyéb. Remélem. Forrás: WoW-Europe forums A dologról Bashiok is beszámolt a Diablo3 fórumon (amikor új gameplay videót követeltek tőle a stimpackes fórumozók), vagyis konkrétan azt mondta, hogy ha vééletlenül Németországban vagyunk éppen akkor és véééletlenül még jegyünk is van akkor mindenképpen ugorjunk be köszönni 🙂 .

Astonkacser . Hírek 1327 6 hozzászólás

Blizzard + AMD és miért késik az SC2?

Az AMD (az ATI kártyák tulaja, a neves processzor gyártó) egy sajtó közleményben jelentette be a napokban, hogy a Blizzarddal együtt dolgoznak (hűűha, hát ezt senki sem sejtette) és a BlizzCon2008 eseményt is ők támogatják (ahogy a WWI-re hozott 600 gépben is ATI kártyák voltak, milyen véletlen egybeesés). A Blizzardnak ez az együttműködés azért fontos, hogy a játékait a kornak megfelelő technilógiával és főleg grafikával tudja ellátni. Itt egy kis érdekesség az AMD Cinema 2.0-án bemutatott fotorealisztikus valós idejű képrenderelő. Ami fontos még, hogy ezen az eseményen, ahol ezt bemutatták, Bob Colayco (aki blizzardos munkatárs de eddig nem hallottam róla) arról beszélt, hogy miért késik ennyit a Starcraft II. A megoldás nagyon egyszerű: Az eredeti Starcraft 2D-s modelljei helyett a Starcraft II-ben full 3D-re akarnak váltani, ami nem egy könnyű feladat. A Blizzard mindaddig nem fogja megjelentetni a Starcraft II-t, amíg az vissza nem adja az eredeti Starcraft érzést, ami a következő: What we want to see are hundreds of vehicles and creatures clashing on the battlefield, with dynamic lighting and shadows and all of these dazzling special effects — that’s the kind of gaming experience that our players expect from us. Tehát egy olyan játékot akarnak, amiben több száz élőlény és harcijármű mozog a csatatéren, dinamikus fényekkel, árnyékokkal és egyéb effektekkel, mindez 3D-ben valós időben (ami ha van egy kis grafikai tudásunk tudjuk hogy nem egyszerű feladat), ez az amit a játékosok elvárnak a Blizzardtól, és igen, szerintem is ezt várjuk, és várjuk, csak várjuk, csak várjuk …

Astonkacser . Hírek 1925 22 hozzászólás

Augusztusi hivatalos téma – Gáz mechanika

Végre eszükbe jutott a jók kis témázgatás a CM-eknek, ugyanis április óta most hirdetnek meg először ilyet. Mint minden hivatalos témát, ezt is fel fogjuk dolgozni és a visszajelzéseket eljuttatjuk a Blizzardhoz, vagyis egyenesen Karune-hoz! A gázkitermelés jelenlegi módjáról elolvashatjátok Cave (Dustin Browder vezető fejlesztő) leírásának fordítását (köszi Seneca!). Ezen kívül nem árt ha mégegyszer elolvassátok a 41. kérdés-válasz köteget ehhez (legalábbis az elejét). A kérdések pedig a következők: Szerinted milyen új stratégiákat tesz majd lehetővé az új gázkitermelés mechanika a játékosnak? A változás szerinted hogy fogja érinteni a Protoss, Terran illetve Zerg frakciót? Tetszik vagy elutasítod a változást? Miért? Ezen kívül a saját egyedi SC2.Hu kérdésünk a témával kapcsolatban (a tapasztaltabbaknak): Gondolod hogy az új gáz mechanika elegendő lesz az MBS ellensúlyozására? A válaszokat előre is köszönöm, légyszives a következő formában próbáljátok leírni a válaszokat: Megválaszolandó kérdés Válasz a kérdésre stb. A válaszokat elsősorban a fórumra várjuk, de lehet ide is kommentben. Forrás: Blue Tracker

Astonkacser . Hírek 1926 34 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 42.

Ahhoz képest, hogy a 42 a válasz MINDENRE, Karune most egy extra rövid Q&A-val jelentkezett 🙁 —StarCraft II Q&A Batch 42— 1. Mi volt a fő oka annak, hogy a Hydraliskot egy tierrel lejjebb raktátok? Milyen hatással van ez a Zerg early-gamere, főleg hogy ez az első levegőbe támadó egységük? A Hydralisk a Tier 1,5-be került, így a Zergek korábban, tehát a Hatchery Lair-ré való fejlesztése előtt is anti-air egységhez juthatnak. Az eredeti terv az volt, hogy a Hydraliskot csak Lair után tesszük elérhetővé, és az első anti-air egység a Corruptor lett volna. Ehhez azonban nerfelni kellett a Corruptort, ami miatt az túl gyenge lett, és nem volt olyan élvezetes vele játszani. Ráadásul mivel nem volt előfeltételi épülete (a Corruptornak), az ellenfél még felderítéssel sem jöhetett rá, hogy a Zerg elkezdett légi egységeket gyártani. Így visszacsináltunk mindent. 2. Milyen cheat kódok lesznek a Starcraft II-ben? Mindenképp lesznek kódok, de hogy mik, azok nem itt, a Q&A-ban fognak kiderülni. 3. A térképkészítők egyik nagy problémája: csak két nyersanyag van, ami egyes custom mapok megvalósítását megnehezíti. Egyesek ezt nyersanyagként kezelt egységekkel oldották meg, de túl körülményes volt. Lesz arra valami mód, hogy a térképkészítő saját, kitermelhető nyersanyagot rakjon a játékába? Igen, nemrég adtunk a játékhoz egy opcionális, extra nyersanyagot, amit a Map Editorban is fel lehet majd használni. Lehet hogy még lesz több is a jövőben, de jelenleg nincsenek ilyen terveink. 4. A Battlecruiser új képességével, ami erős, területre ható sebzést okoz a könnyű páncélzatú légi egységek ellen, megint valósnak tűnik az a félelem, hogy a Thor-nak nincs valós szerepe. Tényleg így van, vagy a Battlecruiser és a Thor ezirányú képessége nagyban eltér egymástól? Csak annyira hasonlóak egymásra, mint a Siege Tank és a Yamato Gun, vagy mint a Reaver és a Psi Storm. Az új képesség azok az egységek ellen teszi erősebbé a Battlecruisert, amik ellen már eddig is hatásos volt. A legkevésbé sem akartuk, hogy a Battlecruiser azokat az egységeket pusztítsa el könnyen, amik hatékonyak ellene, mint például a Warp Ray. 5. A Battlecruiser területre ható képessége sebzi a hatókörben tartózkodó saját és szövetséges egységeket? Nem, a Missile Barrage nincs hatással a saját egységekre. 6. Megkapjuk a Map Editorral azt az eszközt, amit maguk a fejlesztők használnak az átvezető videók elkészítéséhez? Igen, és reméljük, hogy a közösség király videókat fog vele készíteni. 7. A Starcraft 1-ben a láthatatlan egységek nem voltak teljesen láthatatlanok, csupán meggörbült körülöttük a fény. A Warcraft III-ban ezzel szemben tökéletes volt a láthatatlanság. Lehet a Map Editorban választani a két „láthatatlansági mód” között? Igen, természetesen erre lehetőségetek lesz. Forrás: Sc2pod.com

Vorian . Hírek 1715 19 hozzászólás