Irány Párizs

malev.PNG

Holnap 15:45-kor elhagyom szülőhazám, hogy a közösség szolgálatába lépve küldetést teljesítsek az ellenség vonalai mögött. Remélem megtalálom majd a repülőn a fapadokat, mert nincsen elsőosztályú jegyem. A holnapi mozaikot is, és a hétvégi frissítések zömét Vorian, mint az oldal második embere fogja kihírezni, miközben én folyamatosan adagolom neki az információkat.

Legyetek résen, mert folyamatosan töltöm majd fel a képeket, a videókat (remélhetőleg), és amint tudok valamit az új játékról, azt elsőkézből tudhatjátok majd meg itt.

Egy kis offtopic:

Astonkacser . Hírek 894 10 hozzászólás

WWI Rejtvény – 3. nap

Ahogy sejtettük, Blizzard ma egy új splash screent rakott ki a Blizzard.com kezdőoldalára. A jégen a törés még nagyobb lett, de ennek alapján nem jutottunk messzire, mivel ez rengeteg dolgot jelenthet.

A CSS fájl szerint a kép neve: Icy. Így már három nagy képünk van: Tundra, Cavern és Icy. A Diablo II kiegészítőjében létezik 3 ilyen zóna (Frozen Tundra, Drifter Cavern és Icy Cellar), de ez lehet véletlen egybeesés is.

Vorian . Hírek 1249 45 hozzászólás

Starcraft Legacy exkluzív kérdés-válasz

Az I love SC versenyen az SC Legacy is elérte az 50 képet, így Karune nekik is kedveskedett egy Q&A különkiadással. (Mi is elküldtük már a kérdéseket Karune-nak, elvileg csak idő kérdése, hogy mikor fogja őket megválaszolni)

Szerencsére nem csak semmitmondó válaszokat kaptak, kiderült pár új dolog:

  • A Hydralisk kicsit meg lett erősítve: 80 hp-ja van, földi egységek ellen 13+3-mat, légi egységek ellen pedig 12+5-öt sebez. Hatótávolsága 6, és most már fejlesztés nélkül is „gyors” sebességgel halad (a fejlesztést pedig kivették). Áruk 100 mineral, 100 gáz.
  • A Roach viszont csak 10-et sebez (távolsági támadó), hatótávolságuk 3 és jóval lassabbak is. Ezt persze kompenzálja a regenerációs képességük.
  • A Zerg épületeket és Burrowed (föld alá bújt) egységeket is fel lehet emeni Anti-Gravityvel. A Zerg egységek – bár elszakadnak a Creeptől – nem szenvednek semmilyen sebzést, a Burrowból felemelt egységek pedig a képesség lejárta után visszakerülnek a föld alá.
  • Minden egység, aminek van földi és légi támadása is, a Colossust az erősebbikkel fogja támadni.
  • Bár a Medivac Dropship viszonylag későn jön a tech treen, a Terran gyalogság a játék kezdeti szakaszában sincs reménytelen helyzetben, mivel a Marine – Marauder kombó nagyon hatásos.
  • A Ghost EMP gránátja ugyanúgy viselkedik mint az első részben szereplő Science Vessel EMP képessége.
  • Bunkerben/Bunkerből a következő képességeket lehet használni: Stim Pack, Nuke, EMP és Sniper.
  • A Jackal területre ható sebzése nem sebzi a szövetséges/saját egységeket.
  • Bár úgy tűnik, hogy a Zerg légierő nagyon gyenge a másik két fajéval szemben, ez korántsem igaz, mivel a Hydralisk nagyon erős AA egység, a Mutalisk-Swarm Guardian-Corruptor hármas pedig képes mindenféle flottával felvenni a harcot. A fejlesztők nem terveznek több Zerg légi egységet betenni a játék multiplayer részébe.

Forrás:

Vorian . Hírek 1262 35 hozzászólás

Titokzatos új Zerg épületek

Mint arról már a kommentekben értekeztünk, az új screenshoton feltűnik egy pár új dolog. Karune világossá tette nekünk, hogy ezek nem mások mint új külalakú Zerg épületek.

Egy, a nevét az oldalon is elhallgatni kívánó „Unnamed” olvasónk – aki mellesleg egész ügyesen készítgeti saját fansite-ját – lepett meg minket egy kis összefoglaló képpel, ami eredetileg az sc2pod.com-ról származik.

newunits.jpg

Tehát az új pufók épületek közül a bal felső az Infestor Pit, ami előfeltétele az Infestorok gyártásának, a jobb felső pedig a Baneling Nest, ami előfeltétele annak, hogy Zerglingekből Banelingeket tudjunk mutálni.

Astonkacser . Hírek 1152 15 hozzászólás

Starcraft2.Com frissítés – Char bolygó

charpicture.PNGFrissült a hivatalos honlap. Ezúttal nem egység leírást, nem életrajzot, nem sztorit, hanem nem mást mint egy bolygónak, a Charnak a leírását töltötték fel a srácok.

Úgy látszik elég kiterjedt lesz a hivatalos oldalra feltöltött anyagok listája. Azoknak akik a történet és a Starcraft univerzum szerelmesei, azoknak biztos hasznos és izgalmas olvasmány lesz. A fordítással mint mindig, igyekszünk 🙂 . (Blizzcast3 már csak napok kérdése)

A frissítéssel együtt kaptunk új képeket is, de mivel most nem egység leírás az új anyag, ezért csak artworköt találhatunk, azokból is 3-at:

UPDATE: Úgy látszik kapunk egy új screenshotot is. Egyelőre még nincs kinnt az oldalon, de már letölthető.

Úristen, van rajta valami különös pókszerű, hálófonó egység is!!! Így első látásra tetszik, várjuk a fejleményeket!

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1904 56 hozzászólás

Karune kérdés-válasz plusz-plusz

Mint az lenni szokott, Karune a 40-es kérdés-válasz csomag után megválaszolt még jónéhány kérdést, amely izgatta a hivatalos fórum aktivistáinak fantáziáját. Most is elég jó dolgokat tudtunk meg. Na csapjunk a levesbe:

  • Ahogy itt is, ott is meg lett említve, hogy az a feature, hogy a fog of war-ból lövő egységet egy pillanatra megmutatja a játék, vagy hogy a magaslatra felfelé tüzelő egységek kevesebbet sebeznek, az mindenképpen visszalépés és egyáltalán ez miért van?
    Karune a következő magyarázatot adja:
    Az ilyen és ehhez hasonló feature-ök azért vannak, hogy alakítsák a játékmenetet. Vannak feature-ök amelyek jót tesznek és vannak olyanok amik hátráltatják azt a játékmenetet, amit a fejlesztők szeretnének elérni. A Starcraft II multiplayerben a fejlesztők célja nem más, mint a VERSENY. A verseny sportoknak viszont nem kedvez az, ha „random faktor”-ok vannak benne. Ilyen az, ha például magaslatra lövő egységek bizonyos %-ban elvétik a lövést (lsd. Warcraft III). Az ilyen véletlen, nem kiszámítható, előre nem tervezhető tulajdonságok nem kedveznek egy Esport játéknak. Példának okáért a sakkban sincsen egy deka „random faktor”. (gondolj csak bele hogy milyen rossz lenne a sakk ha a paraszt csak úgy üthetné le a királynőt, ha 6-os kockával kéne először dobni, és ha az érték 4 vagy nagyobb akkor sikerül a támadás) Ezért történtek hát ezek a nerfelések.A másik oldalon, a single player célja az, hogy bevezesse a játékost a Starcraft világába, és itt a történetet kiszolgáló dolgok mind nagyon fontosak (például egy jelenetben a Drop Pod az nagyon hangulatos lehet, de multiplayerben mégsincsen benne). Emellett még rengeteg dolog lesz a single playerben, ami a multiplayerből kimarad, például animációk, hősök, mégtöbb egység, stb.
  • Egy másik kérdés arra irányul, hogy ugye eddig például egy Lost Temple pályán sokan azzal kezdtek, hogy bevédték a feljárót. Innentől kezdve ha a feljárót akarom támadni, csak akkor tudom bemérni hogy a magaslaton mi van, ha repülő egységet fejlesztek (mivel ugye már nem mutatja meg pl. a Siege Tankot ha lő).
    Karune a következő választ adja:
    Ez igaz, viszont a Starcraft II-ben több lehetőséged lesz arra, hogy az ilyen esetekben felmérd a terepet, például Reaperek, Medievac, Colossus, Sensor Tower, Overseer, és a régi egységek mint Observer vagy a Terran Scan, stb. Ezen kívül lesz egy pár új lehetőséged arra, hogy megtudd törni a feljáró védelmét, mint például Antigravity, Phase Prism és a Warp-In, Nydus Worm stb. Mindezen felül a Starcraft II-ben jobb útvonal keresés van, amivel a feljárón sokkal hatékonyabban lehet felvonultatni az egységeket.
    Ehhez jött még egy kis kiegészítés:
    Ha egy egységet a feljáró közepéig felviszel, akkor az már látni fogja a feljárón felüli dolgokat, de ha a feljáró alja el van zárva, akkor a fenntről tüzelő egységeket nem lehet kijelölni (azáltal támadni sem), viszont megjelenik egy „snapshot” róluk, így felmérhető az, hogy milyen veszélyek leselkednek ránk a feljáró tetején.
    A kiegészítés kiegészítése:
    Nem, a „snapshot” alkalmával sem lehet kijelölni az egységet.
  • Még egy pár apróság:
    A Jackal tűzcsóvája az abból kifelé mozgó egységeket kevésbé sebzi, mint azokat akik teljesen benne álltak. Ugye a Thor és a Battlecruiser is tud levegőbe területre sebezni, de a különbség az, hogy a Thornak ez alap képesség, a Battlecruisernek pedig enegriába kerül. Azért is van ez, hogy a késői játékban a játékosnak több légvédelmi lehetősége legyen.

A ráadás kérdés:

Ehh Karune, mi újság a júniusi hivatalos témával?

és a válasz:

Nyugi srácok nem kell aggódni, a WWI után majd bőven lesz miről beszélni. Az már csak két hét, vagy nem? 🙂

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1075 14 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 40.

Történelmi pillanat, elérkeztünk a negyvenesekbe (a 100-at remélem nem érjük el…). Az e heti Q&A-ban sincs Gameplay Blog, de nagyon sok új dolog derül ki belőle.

A héten publikáltuk a BlizzCast harmadik részét, amiben a Starcraft II Lead Designere a Zergek „evolúcióját” mesélte el az eredeti Starcrafttól a Starcraft II-ig. A BlizzCast megtalálható az alábbi oldalon:

http://www.blizzard.com/blizzcast/

Amúgy kíváncsi vagyok, hogy mi nektek a megfelelőbb: több kérdést megválaszolni egyszerre, és azt egy Q&A kötegben kiadni hetente-kéthetente, vagy jobb lenne ha ez a 4-7 kérdés-válasz a Battle.net különböző fórumain lenne szétszórva. Eddig mindkettőt csináltam, de szívesen hallanám a visszajelzéseiteket is.

–Starcraft II Q&A Batch 40-

Vorian . Hírek 1104 27 hozzászólás

BlizzCast – Episode 3

blizzcast.jpg

Megjött hát az új BlizzCast, amit már nagyapáink is vártak, csak vártak. Majdnem 1 órányi beszélgetést olvashatunk, vagyis konkrétan 3 interjút – Dustin Browder SC2 vezető fejlesztővel egyet, Jeff Kaplan WoW vezető fejlesztővel egyet és Joeyray Hallal egyet (Manager of Video Production) – és egy QnA-t.

Az SC2-s részt hallgattam meg + a végén a QnA-t, és nagy meglepetésemre a „béta” szó 3-szor is szerepelt a szövegben 😀 … Éééértem a célzást 😀 …

Egyébként szerintem ez az eddigi legjobb BlizzCast, sok érdekesség olvasható benne, igyekszünk a fordítással.

Forrás:

Astonkacser . Hírek 971 15 hozzászólás

Karune beszél a Nydus Wormről

nydusworm.jpgA bluetracker sajnos nem működik – valszeg megviselte a sok spam a battle.net fórumot -, ezért én is késve értesültem arról, hogy a StarcraftCz.Com exkluzív QnA-hoz kapcsolódóan Karune megválaszolt még egy pár kérdést.

  • Ha megölöd a Nydus Wormot, akkor a „bennt” lévő egységek nem halnak meg automatikusan, addig amíg még létezik „kijárat”
  • Úgy kell elképzelni a Nydus Wormot, hogy ott ahol előbukkan, egy „virtuális barlang” keletkezik. Ha több Nydus Worm van jelen a pályán, akkor ez egy „barlang rendszert” képez, és ha minden ilyen „kijáratot” megölsz, akkor halnak meg a „bennt” lévő egységek
  • A támadó jobban teszi, ha több helyre is küld Nydus Wormot, mert annak elég kevés HP-ja van, így könnyen megölhető

Astonkacser . Hírek 1376 22 hozzászólás

Karune exkluzív kérdés-válasz

A Starcraftcz.com-nak sikerült rávennie Karune-t, hogy – mivel elég sok képet adtak az I love SC versenybe – válaszoljon nekik egy pár kérdésre. Lássuk mit tudtunk meg:

1. Hány egységet tud a Nydus Worm és a Phase Prism szállítani (függ az egységek számától vagy méretétől?)? Lehet Zerg védelmi egységeket szállítani a Nydus Worm-el?

A Nydus Worm annyit fog tudni szállítani, amennyit ki lehet jelölni (ami jelenleg 255 egység). A Phase Prismek annyi egységet képesek majd szállítani, amennyit az első részben tudott a Protoss szállítóhajó. Zerg védelmi épületeket a Nydus Worm nem tud szállítani.

Astonkacser . Hírek 1328 20 hozzászólás