Blizzard bejelentette a novemberi témát, amiben mindenki elmondhatja a véleményét az új Ghostról, javaslatokat tehet, flamelhet stb. Nagyon úgy néz ki, hogy a Ghostot akarják a Terranok ikonikus egységévé varázsolni, nagyon sok QnA-ban felbukkant a kérdéseknél és a fejlesztős beszélgetéseknél is. De nem is gond, pszi képességekkel rendelkező szuperkatonákból sose lehet elég.
Novemberi Téma – Az új Terran Ghost
Az első részből megmaradt egységek közül a Ghost esett át a legtöbb változtatáson. Kapott egy mesterlövész képességet, egy elektromagnetikus pulzust, amivel energiát és pajzsokat tüntet el, és hívhat egy leszállóegységet amiből 6 harcra kész Marine pattan ki. Ráadásul a játék korai szakaszában képezhető egység, egy Tech Lab-bal felszerelt Barracks és egy Shadow Ops kell hozzá csupán, ami máris Tier 1.5 egységgé varázsolja.
A Ghost jelenlegi adatai a Starcraft II-ben(nem végleges):
Mineral: 100
Vespene Gas: 100
Supply: 2
Hit Points(élet): 100
Max Energia(50-nel kezd): 200
Páncél: Könnyű
Fegyver Sebzése: 5 (+30 Könnyű páncélra)
Lőtáv: 10
Tüzelési sebesség: normál
Képességek:
Snipe: 25 energia (50 sebzés egy organikus egység ellen, +100 ha Könnyű páncélzatú)
EMP (elektromágneses impulzus): 100 energia (adott területen elszívja minden egység energiáját és pajzsait)
Cloak: 25 energia (aktiválási), 1 energia/másodperc fenntartani
Nuke: atombomba hívása
Drop Pod: leszállóegység hívása (6 Marine)
Battle.net kérdések:
-Bejön az új Terran Ghost?
-Meg fogja változtatni a stratégiád?
-Mire és hogyan használnád fel a Ghostot?
-Egyéb javaslat?
Írjátok le ti is a véleményeteket, mert az összegyujtött anyag ezúttal is le lesz adva Blizzardnak.
Forrás:
Battle.net
Karune Kérdések és Válaszok – 20.
Kíváncsi vagyok, hogy hány ilyen köteg lesz még, mielőtt kiadják a játékot… Nagyon remélem hogy kétjegyű lesz az utolsó sorszáma.
Chat a fejlesztőkkel: A Terran Ghostokkal foglalkozunk mostanában, azt teszteljük, hogy hogyan is funkcionálnának egy Tier 1.5-ös egységként, egy EMP képességgel, ami hatásos lenne a Protoss és a casterek ellen. Természetesen e mellett is megmarad a Sniper Cloak képessége, a Drop Pod és Nuke hívása. Persze még semmi sem végleges. A Starcraft II Ghostja viszont így vagy úgy, de nagyon veszélyes ellenfél lesz.
—StarCraft II Q&A – Batch 20—
1. Milyen lesz a légi egységek kanyarodó animációja? Élethű bedőlés, meg minden, vagy csak sima 2D-s animáció?
Jelenleg éppen a légi egységek élethű mozgását modellezzük, de csak olyan vizuális szépítés fog bekerülni a játékba, ami nem rontja a játékmenetet.
2. Most, hogy a Protoss Reaver ki lett véve, hogy fognak tudni a Protoss játékosok ellenfelük peonjain eredményesen rajtaütni?
A Colossus egy kiváló egység erre, mivel könnyen támadhat hátulról, és a Phase Prism is szállíthatja, ráadásul most a Twilight Archon is kapott egy eroősítést, ami hatékonyabbá teszi a dolgozók ellen.
3. A Protossoknak elég nagy légiflottájuk van, de lesznek a Battlecruisernek is hatékony „kísérőhajói”?
A Predator egységet kivettük, így a Terranok elsődleges leveg-levegő támadója jelenleg a Viking. A Viking annyiban változott, hogy már alapból megkapja az átalakulás képességet, – nem kell kifejleszteni – és a Factory helyett a Starportban készül.
4. Lesznek olyan egységek, amik képesek másokat eltaposni (pl. Ultralisk)?
Ezen sokat gondolkoztunk, de arra jutottunk, hogy túl erős képesség lenne, és felboríthatná a játékegyensúlyt.
5. Tudnak a Siege Tankok olyan célpontra lőni, amit egység még nem lát, de már benne van a Sensor Tower hatósugarában?
Nem, a Siege Tankok csak arra tudnak célozni, ami teljes mértékben látható. Egy nem látható helyről tüzelő Siege Tank viszont nem lesz látható a SC2-ben még lövés közben sem, így nem lehet rá visszaloni.
Forrás:
Battle.net
Kék post leső #2 – Nem lesz critical hit
Cavez Blizzard poster hosszú hallgatás után megszólalt és a critical hitrol szóló témában kijelentette:
There are no plans to have critical hits or misses.
Ennyi. Pont.
Karune Kérdések és Válaszok – 19.
Újra egy „sima” kérdésköteget kapunk, de ahogy Karune is írja, nem feledkeztek meg a Map Maker sorozatról sem. Végre érdekesebb a téma, többek között kiderül, hogy a Protoss egy autotróf faj.
Chat a fejlesztőkkel: Mivel a Terran Cobra „elvette” a Protoss Stasis Orb lassító támadását, az Orb megkapta a Force Field képességet. Ez nagyon hasznos lesz a csapatjátékok kezdeti szakaszában, egy játékost például el lehet vele vágni a szövetségesei felmentő seregétől, ha egy forgalmas útvonalt torlaszolunk el vele. A fejlesztők jelenleg az egységek képességeivel kísérleteznek, a Templar pl. visszakapta a Hallucináció varázslatát.
—StarCraft II Q&A – Batch 19—
1. Fognak kapni a Protossok valami módszert az egységeik gyógyítására és/vagy az épületeik javítására?
Nem, ezt a szerepet náluk a pajzsok töltik be, amik a Starcraft 2-ben kétszer olyan gyorsan töltődnek fel, mint az első részben.
2. Most, hogy új a fizikai engine, képesek a robbanások egységeket hátralökni, vagy tereptárgyakat elpusztítani?
Úgy éreztük, hogy az egységek hátralökése elrontaná a játékegyensúlyt, és sok hiba származhat belőle, például egységek lezuhanása a szakadékba, beakadás, eltűnés stb. A tereptárgyakat viszont szét lehet lőni, és néhány pályán erre szükség is lesz, hogy hozzájuthassunk egyes stratégiai pontokhoz, vagy új bányákhoz.
3. Mennyi idő, amíg egy egység tervéből végleges egység lesz?
Ez nagyon változó, lehet pár nap, de több hónap is. Sok függ attól, hogy éppen mennyire fontos az adott egység a pillanatnyi fejlesztési szakaszban. A Zerg Baneling kifejlesztése például csak pár napig tartott, a Protoss Stalker azonban 4-5 hónapot is igénybe vett.
4. A hivatalos oldalra kirakott egységek véglegesek?
Semmi sem végleges 100%-ig, ahogy az idő halad előre, megváltoztathatjuk még a kirakott egységeket, sőt el is távolíthatjuk őket a játékból. Célunk a Starcraft méltó folytatásának elkészítése, és semmitől nem riadunk vissza, hogy ezt elérjük.
5. Mit esznek a Protossok?
A Protoss napfénnyel, és kisebb részben holdfénnyel (ami végülis visszavert napfény) „táplálkozik”, a bőrükön át veszik fel az energiát és a vízgőzt. Ennek ellenére jó ideig kibírják napfény nélkül.
Forrás:
Battle.net Fórum
Dark Templar Saga 2. kötet: Shadow Hunters ízelítő
Nemrég megjelent Christie Golden Dark Templar sagájának 2. kötete Shadow Hunters címmel. A Blizzplanet jóvoltából elolvashatjuk a rövid áttekintést, vagy akár az első fejezetéből a Kerrigan elmélkedéséről szóló részeket. Kerrigan, a Zergek újdonsült királynője, átgondolja múltját, mielőtt Zerggé vált, jelenlegi ellenfeleiről, és hogy játszotta ki oket és hagyta őket ismét potenciális ellenféllé fejlődni. Kerrigan talán egyetlen gyengéje Jim Raynor, akit valaha szeretett.
A storyt egyébként egy Terran archeológus Jake Ramsey bőrébe bújva izgulhatjuk végig, Protoss titkok és egy kristály után kutatva, mely megváltoztathatja az ő és az univerzum sorsának alakulását. A Zergek által elfoglalt Protoss szülőbolygón, az Aiuron azonban valami olyanra bukkan, amit a legvadabb álmaiban sem mert elképzelni, Ulrezajt, a hét legveszedelmesebb Dark Templart magában foglaló Archont.
Akinek megjött a kedve az olvasáshoz előrendelheti a könyvet az első résszel együtt itt.
Forrás:
Blizzplanet
Októberi fórum téma: Battle.net (na mégegyszer)
Igen ez már volt aki emlékszik, de mivel manapság kezd kialakulni itt egy jó kis társaság akikkel meg lehet beszélni minden félét, ezért próbáljuk meg mégegyszer jól kitárgyalni azt, hogy mit szerettünk vagy nem szerettünk a régi Starcraft/Warcraft Battle.netjében illetve hogy milyen újításokat szeretnénk a Starcraft 2 Battle.netjében.
Ezúton is szeretném felhívni a figyelmeteket arra, hogy az itt elhangzottakat összesítjük és elküldjük Blizzard bácsinak aki majd emiatt leállítja a Starcraft 2 fejlesztését és elkezdi előről, hogy az a Ti igényeiteknek jobban megfeleljen 😉 . Na viccet félretéve tessék érezni, hogy itt mindenkinek a véleménye számít, és nem csak ebben a postban hanem az összes többiben is!
Kék post figyelő #3 – Páncéltípusok
A legtöbb stratégiában vannak sebzés- és páncéltípusok, amiknek az a lényege, hogy egy bizonyos sebzésfajta egy bizonyos páncél ellen jól sebez, de egy másikat alig karcol meg. Ez arra ösztönzi a játékost, hogy seregét többféle egységből, változatosan állítsa fel; kicsit színesíti a játékmenetet.
Az amerikai WoW fórum Starcraft 2-es részlegében kérdezte valaki, hogy folytatódik-e ez a trend a készülő játékban (ugye SC1-ben és WC3-ban is jelen volt), és ha igen, akkor milyen páncéltípusok vannak. Karune válaszolt is rá:
Starcraft2.com frissítés – Protoss Observer
Frissült a hivatalos oldal, egyelőre még csak az európai, de nekünk már ez is valami, a semminél legalábbis.
Az Observer mellett kaptunk egy borostás Jim Raynor Art-Work képet amint éppen Marine ruhában van, egy valószínűleg Dark Templar dísztárgyat és a Starcraft Legacy feltételezései szerint, Xel’Naga épületek képeit.
S mivel új egység jött, ezért van 2 új screenshoot is.
Forrás:
Eu.Starcraft2.Com
Misztikus varázstárgyak, Zeratul és Kerrigan
A hivatalos oldal Art-Work szekciója nemrégiben frissült. Nagy meglepetésemre nem tudtam elsőre beazonosítani, ezek most akkor egységek vagy mik?
Starcraft2.com frissítés – Sensor tower
Végre valahára érkezett egy kis frissítés. Viszont hatalmas Zerg bemutató helyett kaptunk egy árva épületet és 6 db Art-Work képet, amiken többek között Kerrigen tűnik fel (bár ebben már nem vagyok biztos, hogy ez a szörny ez ő-e 😛 , de az tuti hogy karmai vannak és szörny és nő).
A Sensor Tower leírását itt találjátok, az artwork képeket pedig itt.