A kampány szereplői – Odin

Az Odin a Terran Dominion által készített mobil ostromgép. Elkészítésének célja az ellenfél elrettentése volt. Különösen nagy rombolóerővel bíró fegyverzete karokra szerelt gépfegyverekből, vállakra szerelt rakétákból és tarackokból állt, melyet egy szinte megsemmisíthetetlen páncélzatra szereltek fel. Ezeknek a fegyverrendszereknek köszönhetően az Odin szó szerint képes lett volna egyedül hadseregeket, bázisokat megsemmisíteni. Ha mindez nem lett volna elég az ellenfél elrettentéséhez, legalább egy nukleáris töltetet célba tudott juttatni. A gépezet készítése a legjelentősebb fejlesztése a Terran Dominionnak a Brood War óta. A korhal-i Simonson Munitions Factoryban fejlesztették ki teljes titoktartás alatt, a munkásokat

L4.ZsukoV . Ismertető 2290 13 hozzászólás

SCII Videó Projekt: A béta megörökítése…

Tudom, hogy a béta vége még odébb van, de be kell látnunk, hogy a nagy részén már túl vagyunk, ezért már csak egy kis idő maradt még hátra mielőtt végleg vége szakadna. Persze pár hétre rá már a teljes verziót fogjuk izzasztani, mint állat, de ez most nem lényeges, mert ezt a bejegyzést teljesen más célból hoztam létre: Még pedig abból, hogy a közeljövőben szeretnék egy béta összefoglaló videót készíteni, ami a ti segítségetekkel valósulna meg.  Szerintem ha nem is mindenki, de biztos vagytok jó páran, akik rendelkeznek olyan replayjekkel, amik „látványosak” vagy minőségiek. Szóval ha úgy érzed, hogy rendelkezel pár ilyen replayjel, akkor ne habozz elküldeni nekem, a jobb oldalt látható e-mail címemre! Persze a biztonság kedvéért előtte van még egy-két dolog, amit tisztáznunk kell:

L4.ZsukoV . Blog, Ismertető 1549 14 hozzászólás

Egy kis segítség…

Nincs béta, nincs Ncore… Az eső is esik, ezért – jelen pillanatban – nem tudok eleget tenni a napi kilométer hiányomnak. Aludni se tudok, mert fater mellett állandóan készenlétben kell lenni. Szóval most, hogy leírtam lényegre törően bánataimat,  ezért elmondom, hogy a sok rossz mellett AdamoA meglepett egy SC2Replay Manager programmal, amit kínaiak csináltak, de ma megjelent az „inglísh verzsönje”. Miért is jó ez? Hasonló Warcraft3chartéhoz, amiben számunkra hasznos adatokat tekinthettünk meg, mint például az APM-k, az épület és egységek gyártásának ideje és stb. A jelenlegi mellett akár egy korábbi verziójú replayeidet is megtudod nézni ennek segítségével. (megjegyzés: Előfordulhat, hogy elsőre nem indítja el, akkor próbáld meg újra!) Jobb, mint a semmi… További információk itt!

L4.ZsukoV . Ismertető 1801 24 hozzászólás

A kampány szereplői – Rory Swann

Rory Swann a Raynor’s Raiders tagja. Ő a nagydarab vicces ember new york-i akcentussal, akit a hajó lelkeként emlegetnek. Fő feladata a Hyperion egyben tartása a Terran Dominiomtól történt elrablása óta illetve új technológiák kifejlesztése. Swann nagy tudással rendelkezik az egységekről és fejlesztéseikről, bár igen csökönyös némelyikkel szemben. Jim Raynorral való nézeteltérése is ebből fakadt, amikor a Vulture használhatóságát firtatta. Másfelől az egyik kedvence a Diamondback. Rory Swann egy tech-sawy-i bányászcsaládból származik. Már ott megmutatkozott, hogy sokkal jobban megérti a technlógiák nyújtotta lehetőségeket, mint mások.

L4.ZsukoV . Ismertető 2228 7 hozzászólás

Team összecsapások: Érdekelne?

Pár hónapja néhányan megkérdezték tőlünk, hogy fogunk-e majd 2v2 ligákat, kupákat vagy mérkőzéseket is szervezni. Sajnos akkor még nem tudtunk egyértelmű választ adni egészen mostanáig!  Most már banzai van avagy nyári szünet, ezért ennek örömére elkezdenék érdeklődni, hogy kik azok a lelkes játékosok, akik részt vennének egy ilyen barátságos megmérettetésben? Ha meg van a társad, akkor nincs más dolgod, mint e-mailben jelezned, hogy szeretnél a társaddal más csapatokkal megmérkőzni. Mivel – jelenleg – nem tudom mennyi jelentkező várható, ezért konkrétumot inkább nem mondok, hogy milyen formában fog ez megvalósulni. Persze ez nem azt jelenti, hogy semmi elképzelésem sincsen, hogy hogyan is legyen. Csupán  kivárom, hogy körülbelül hány „párost” is érdekelne.

L4.ZsukoV . Ismertető 1318 32 hozzászólás

Battleground’s Origins by Grom

Most akkor jöjjön egy hazai gyártmány is! Ugyanis nálunk is akadnak tehetségesek, akik már mélyebben bele ásták magukat a Map Editor rejtelmeibe, és említésre méltó munkákba kezdtek. Így van ez Grom tagunkkal is, aki nem régiben számolt be művéről a fórumunkon: Jelenleg úgy néz ki, hogy Battleground’s Origins lesz a neve Arathi Basin helyett, mivel bár az alapötletet a WoW-os AB bg adta, de egyre kevésbé hasonlít rá a pálya, így jobbnak láttam átnevezni. A játéknak 3 különböző választható játékmódja lesz. Normal (Torony foglalós) Arena Survivor A játék menete: 2 csapat a játék indítását követően ingame, szavaz a játékmódot illetően, esetleges egyéb beállításokat is tehet pl.: Random karakter választása. Ezután mindenki a saját karakterét irányítva játszik. Normál módban: A cél a 2 torony elfoglalása, opcionálisan a pálya közepén található zászló felszedése és, az egyik elfoglalt toronyhoz való eljuttatása. A játék addig tart amíg az egyik csapat el nem ér X pontszámot, pontokat másodpercenként kap a csapat, ha az övé valamelyik torony, nyilván ha mind a kettő az övék akkor többet kapnak, és ekkor a bevitt zászló is dupla pontot ér. Arena mód: A pontokat ekkor az ellenséges játékosok megöléséért kapja az adott csapat. Survivor: A 2 csapat szövetséges lesz és a pálya közepén található zászlót kell megvédeniük az ellenséges hullámoktól, ha x ideig kihúzzák, akkor nyertek.

L4.ZsukoV . GalaxyEditor, Ismertető 1190 12 hozzászólás

Hogy is működik? – A Ladder rendszer

A Teamliquid.net-ről származik eme hosszabb elmefuttatás, mely a Starcraft 2 Betájának Ladder rendszerének működését taglalja.Hogy ebből mennyi igaz, nem tudni, de elképzelhető, hogy van egy kevés valóságalapja. Nem is szaporítom tovább a szót, következzen a lényeg: A besorolás az egyes ligákba 5 meccs után történik, ezen meccsek eredmény alapján  oszt be a rendszer valamely ligába. Minden játékos rendelkezik egy MMR (Match Making Rating) értékkel, melynek változása befolyásolja a játékos helyzetét az  adott ligán, vagy ligákon belül. A játékosok ezt az értéket nem látják. A Divíziók  az adott ligákat darabolják szét 100 fős csoportokra, melyek egyenrangúak. Tehát egy Gold Liga Div. 2-s játékos nem biztos, hogy jobb lenne bármivel is egy Gold Liga Div. 130-s játékosnál. A játékosok százalékos megoszlása az egyes ligákban kb. így nézhet ki: Top 10% – Diamond 10-25% – Platinum 25-45% – Gold 45-70% – Silver 70-100% – Bronze Az adott ligából egy másikba való feljebb vagy esetleges jutás csupán a játékos  eredményeitől függ, semmi köze, ahhoz, hol helyezkedik el az adott divízió rank listáján. A játékosnak a saját ligájának ellenfeleivel szemben tartósan 50% körüli Win-Loss arányt kell elérnie, továbbá az adott liga alatti liga (legjobb esetben  Platinum) játékosaival játszott mérkőzések  Win-Loss arányának bőven magasabbnak kell legyen 50 %-nál. Amint a player eléri a Liga váltáshoz szükséges MMR értéket,feljebb kerül, ha az érték megmarad X játék erejéig (X értékét csak a Blizzard tudja). A Bonus Pool egy olyan érték, melyet akkor kap a játékos, ha új ligába kerül. Amennyiben meccset nyer az illető és van Bonus Pool értéke, abból bizonyos mennyiség hozzáadódik a Ratinghez és levonódik a BP-ból. A BP akkor nő,  amíg a játékos pihen. A Rating az adott Divízión belüli helyezésedet mutatja. Forrás: Teamliquid.net

ProfessorJ . Hírek, Ismertető, Leírások 2293 44 hozzászólás