Ez a hét különleges lesz! Elmaradnak a szokásos versenyek, cserébe minden nap lesz torna, ahol a döntősök egy-egy Heart of the Swarm bétával lesznek gazdagabbak. Minden napra külön lehet jelentkezni! Úgy érzed nem nyerhetsz ezeken a versenyeken? Minden nap ligánként is lesz verseny! Így mindenkinek van esélye a HotS bétára!
A versenyek holnaptól indulnak és előreláthatólag jövőhét péntekig tartanak majd. Napi két verseny lesz, ami azt jelenti, hogy 2x2x10 => 40 darab Heart of the Swarm béta kerül kiosztásra a HunCraft keretében!
UPDATE: Starter Edition, és tört játékkal rendelkezők nem tudnak indulni a versenyen. Aki pedig már rendelkezik HotS bétával, adjon lehetőséget a többieknek is.
UPDATE2: Figyelem már csak ma és holnap!! (10.24,10.25)
Fontos tájékoztatók, versenyszabályok, feltételek a tovább után!
Breach menni DreamHack Bucharest
Még is tudtak szorítani egy helyet nekünk DreamHack bácsiék, Breach pedig indul is a most hétvégén megrendezésre kerülő bukaresti versenyen. Köszönet innen is a DH-nak, és természetesen az esportfineness.com-nak a lehetőségért!
A verseny tehát október 20-21-én lesz, amint lesz részletesebb menetrend, jövünk mi is az infókkal!
HotS béta nyereményjáték | StarCraft a valóságban
5 darab Heart of the Swarm bétát lehet nyerni ezen a pályázaton, melynek lényege a következő:
Készítsetek vagy töltsetek le egy fotót egy valódi helyszínről és fűszerezzétek meg egy kis StarCraft beütéssel, olyan hatást keltve, mintha a valóságos lenne. Például Siege Tankok az utcákon, Mutaliskek a Parlament körül stb., a lényeg, hogy valóságos legyen, az effektek terén pedig mindenki szabad kezet kap.
Egyszerre csak egy pályaművel lehet nevezni, az elkészült alkotásokat pedig küldjétek az info[kukac]starcraft2[pont]hu e-mail címre, mely tartalmazza a következőket:
Tárgy: Starcraft a valóságban
Csatolva vagy linkelve a műved
Battle.net-es Real ID e-mail címed és a hozzá tartozó teljes neved
A beadási határidő október 26, 23:59, tehát bő tíz nap áll rendelkezésetekre, használjátok ki ezt az időt.
A nyerteseket több tagú zsűrink fogja értékelni egy 10 pontos skálán, ezek átlagából fog megszületni a végeredmény, a bétát pedig a Blizzard fogja aktiválni a Bnet fiókotokon október 29-et követő napokban (tehát nem bétakulcs beírásos megoldásról van szó).
Dexy és Eyesis lelkesek voltak és készítettek pár példa képet:
WCS Ázsia Döntő – Ismerkedés a játékosokkal
Az eddigi egyik legnagyobb esemény vár ránk az Ázsiai eSport történetében. A hétvégén kerül megrendezésre (október 13-14) Sanghajban a StarCraft II World Championship Series (WCS) Ázsiai döntője.
Ezen a hihetetlen kihíváson 32 ázsiai játékos vesz részt 16 különböző országból, hogy megszerezze az Ázsia StarCraft II bajnoka címet. A 32 játékos között ugyanúgy megtalálhatóak a már jól ismert pro játékosok, mint az éppen felemelkedőben lévő új sztárok. Egy közös dolog elmondható mindannyiukról, büszkén képviselik hazájukat ezen a rangos eseményen.
Megkerestük néhányat közülük abban a reményben, hogy egy kicsit többet tudjunk meg arról, hogyan is jutottak ki a sanghaji döntőre.
MondoCon Live Invitational 5 Bracket
Íme a várva várt leosztása az ötödik MondoCon Live Invitational-nek, ahol ismét Magyarország 8 legjobb Starcraft 2 játékosa küzd meg az 50.000 Ft-os összdíjazásért.
Az első helyezett 30.000 Ft-ot (+kupa), a második 15.000 Ft-ot, a harmadik pedig 5.000 Ft-ot vihet haza.
A játékosok: Stuntr (Z), nfteamMate (P), nfteamPurple (T), QnK|Breach (T), FoP|Psz (T), FoP|Spirit (Z), xSn (Z), Faint (Z).
Map pool: Cloud Kingdom LE, Daybreak LE, Ohana LE, Antiga Shipyard, Entombed Valley, Shakuras Plateau, Tal’Darim Altar LE (mégsem a WCS pályákkal operálunk végül, hanem sima Blizzard mapokkal)
Az eseményre a MondoCon két napos rendezvénye alatt a második napon fog sor kerülni, azaz 2012. október 14-én, vasárnap. Kezdés 14:00-kor lesz, de érdemes kijönni előbb, látnivalóból és programokból bizony nem lesz hiány.
Egy fontos változás történt a helyszínnel kapcsolatban, mégsem a Fogadó csarnokban leszünk, hanem az E épület földszintjén! Épülettérkép ITT.
A meccseket a helyszínen élőben lehet majd figyelemmel követni, a videóarchívum pedig utólagosan lesz megtekinthető a YouTube-on. Az eseményeket a SkyMouz és Eyesis páros fogja élőben kommentálni!
A stream esélyes, jobb gép lesz, ám tesztelni kell majd helyszínen és még egy nappal a verseny előtt további információkkal tudunk szolgálni.
Gyertek és szurkoljatok együtt velünk, szeretettel várunk mindenkit!
Jegyár: Egy napos – 2500 Ft; Két napos – 3800 Ft. Jegyelővétel ITT.
További információk a rendezvényről a http://mondocon.hu-n.
HotS béta nyereményjáték | Meme factory
Ebben a Heart of the Swarm béta nyereményjátékban meme-eket (ejtsd: mém) kell majd gyártani, ahol összesen 10 darab HotS béta talál majd gazdára! A mémek alapvetően olyan (esetünkben) vicces képek, melyek széles körben az interneten terjednek felhasználóról felhasználóra. A szabályok:
– A mémed lehet angol vagy magyar is
– Tartalmaznia kell egy tömör szöveget/szót és mögötte egy képet
– A képnek vagy a szövegnek a témája Starcraftos kell legyen, alább vegyesen láthattok példákat
– Legyen ötletes és vicces
Ez alkalommal több művet is beküldhettek, maximum 5-öt, a cím a szokásos: info[kukac]starcraft2[pont]hu.
Az e-mail a következőket tartalmazza:
Tárgy: Starcraft meme
Csatolva vagy linkelve a műve(i)d, maximum 5
Battle.net-es Real ID e-mail címed és a hozzá tartozó teljes neved
Íme pár példa miről is van szó:
A beadási határidő október 26, 23:59, tehát bő tíz nap áll rendelkezésetekre, használjátok ki ezt az időt.
A nyerteseket több tagú zsűrink fogja értékelni egy 10 pontos skálán, ezek átlagából fog megszületni a végeredmény, a bétát pedig a Blizzard fogja aktiválni a Bnet fiókotokon október 29-et követő napokban (tehát nem bétakulcs beírásos megoldásról van szó).
Arcade Bemutató: Ling Ling Rocket
Most jelent meg a StarCraft II Arcade-ban a Ling Ling Rocket nevű gyors tempójú „társas játék”. 2-4 játékos játszhat egyszerre a cél, hogy a vándorló zerglingeket a rakétánkba irányítsuk, ami csak arra vár, hogy a csillagok közé repítse őket. Egyszerre maximum három darab nyilat helyezhetsz el a pályán lévő négyzetekbe és a lingek arra fognak menni amerre a nyilak mutatják, függetlenül attól, hogy a nyilakat te raktad le vagy valamelyik ellenfeled.
Minden körben előfordulnak olyan egységek, amik egy kérdőjellel vannak megjelölve, ezek hatására időlegesen módosul a játék pl.: Lassítás vagy Colossus támadás, ez arra kényszerít mindenkit, hogy megváltoztassa a stratégiáját. Azért, hogy minél kaotikusabb legyen a játék, egyre többször jönnek kolosszusok, csak azzal a céllal, hogy fölrobbantsanak dolgokat, és tönkretegyék a taktikádat. Természetes a nyilakkal a Colossusokat is irányíthatod, célszerű az ellenfél bázisa felé, persze ők is pont ugyanezt próbálják majd tenni.
Kétféle játékmódból lehet választani. Az egyik a „Quickie”, ahol te és az ellenfeleid egy kört játszotok, hogy kiderüljön, ki tud több zerglinget gyűjteni. A másik lehetőség a „Best of 3”, ahol több körön keresztül kell koncentrálnod vagy valaki más rakétája fog kilőni a csillagok felé.
MondoCon Live Invitational #5
UPDATE: A connak vége, amint összekapjuk magunkat, érkeznek a beszámolók és a többi. Gratula Stunter, fergeteges esemény volt!
Elérkezett a nap, amikor Magyarország 8 legjobb játékosa küzd meg egymás ellen, itt a MondoCon keretein belül, az 50.000 Ft-os összdíjazásért, kis hazánk eddigi legnagyobb, ötödik alkalommal megrendezett versenyén. Hamarosan érkeznek a játékosok, kommentátoraink és természetesen várjuk a nézőket, szurkolókat is, 14:00-kor pedig indul az adás itt, a Starcraft2.hu TV-n.
ASUS ROG GD Invitational
Most hétvégén kerül megrendezésre az ASUS ROG GD Invitational, melyen 8 meghívott játékos fog megmérettetni, Stockholmban.
Pontosan Október 13-án szombaton, 13:00-kor indul a közvetítés a TheGDStudios csatornán, a fő kommentátorok Apollo és Semmler lesznek, a következő időpontokban:
Szombat: ~ 13:00 A csoport; ~ 19:00 B csoport
Vasárnap: ~ 15:00 Playoff
(az időpontok még változhatnak a TL.net szerint, pontosítunk, ha lesz változás)
Az összdíjazás $10.000, ami a következőképp oszlik el:
Tehát mind a 8 játékos részesülni fog valamilyen pénznyereményben, amire eddig ritkán volt példa és most következzen a lebonyolítás:
8 játékos lesz két csoportra bontva, akik csoportonként Round Robin (mindenki mindenki ellen) rendszerben fognak játszani Bo3 meccseket és a csoportok legjobb 3-3 játékosa kerül be a Single Elimination-be. Az csoportok első helyezettjei azonnal az elődöntőbe kerülnek, a többi négy pedig a negyeddöntőben kezd.
A csapatok:
Group A
Karont3.LucifroN
EG.ThorZaIN.RC
FnaticRC.NightEnD
TLAF-Liquid.Ret
Group B
EG.Stephano.RC TLAF-Liquid.TLO
mouz.MaNa
Empire.Kas
ROG.elfi
Eredetileg EG.Stephano játszott volna, de visszamondta, egyelőre csak annyit nyilatkozott a Twitterén, hogy „Hamarosan magyarázatot adok arról, hogy miért nem veszek részt a GD Invitational-en (és a DH Bucharest-en sem) De jó híreim vannak. Legyetek türelmesek.”
Apollo készített egy előzetes összefoglaló videót, amiben elmondja a verseny részleteit és egy kis elemzést is ad a játékosokról:
Apropó, like-oljátok Facebookon az ASUS ROG Nordic oldalt és próbáljatok szerencsét ezzel az app-pal, ha kisorsolnak, részt vehetsz a Battle.net World Championship shanghaii versenyén.
Ez a hír szolgál kibeszélőként is, szórjátok bátran!
Forrás:
TeamLiquid.net
LiquiPedia adatlap
Heart of the Swarm Balance Update #5
Eyesis összefoglalója következik a HotS 5. update-jéről:
Bétához méltó módon elég sűrűn kapunk HotS frissítéseket. A mostaninak a bemutatását kezdjük a leginkább napirenden tartott Terran fajjal és annak módosításaival:
Sajnos a Warhound egység nem igazán illet a játékba, és annak kivételével a terranok joggal panaszkodhattak, hogy Ők kapták a legkevesebb újítást eddig. Reméljük lesz majd valamilyen új egység a Warhound helyett, de addig is a már eddig is közkedvelt Widow Mine egységet igazították egy kicsit durvábbra, ugyanis kapott egy új képességet, az Unstable Playload-ot, ami akkor aktiválódik, amikor elássa magát a földbe. Ez a képesség lényegében egy nagyon lassú, de nagyon erős lövés, aminek területre ható sebzése is van. 5-ös a range-e azaz, ha egy ellenséges egység túl közel merészkedik hozzá, akkor egy irgalmatlan lövést küld bele, hiszen 160-at sebez a kiszemelt egységbe, sőt 40-et sebez a közelében tartózkodó egységekre is. Ez bomba aktiválódik akkor is, ha láthatatlan egység kerül a ható körébe, vagy éppen egy ideiglenes egység, mint Locust, vagy Infested Terran, de a hallucinált egységek is kihúzzák nála a gyufát, ha épp tud lőni. Ugyanis elég lassan tud újratölteni, hiszen 40 másodperc kell hozzá, ami csak akkor számolódik, ha el van ásva. Igen, mostantól nem semmisülnek meg kamikaze módon! Építési ideje is megnőtt 40 másodpercre, és a későbbiekben lehet, hogy lesz valamilyen ára ennek a lövésnek.
Sikerült két replayt is szereznünk nfteamMate-tól, aki SpaceTrash álnéven terran fajjal próbálgatja a HotS-ot, és kihasználja a balance gyengeségét, ahol csak éri! Terítéken a Widow Mine! Mivel sajnos nem mindenki vehet részt a bétaban, így a replay-eknek sok hasznát nem vennétek, de szerencsére Kuvasz és Eyesis közvetítésében Youtubon megtekinthetitek őket:
– nfteamMate vs. SDBOI http://www.youtube.com/watch?v=lx2slKMNr5o
– nfteamMate vs. Taktikal http://www.youtube.com/watch?v=638Np0pRvVc
+QXC vs Rise (Husky-tól): http://www.youtube.com/watch?v=9oEzh4y7GWw
Zerg egységekkel kapcsolatos változás most nem volt, de 2 protoss egység is átalakult.Az Oracle Phase Shield képessége nincs többé, ám kapott helyette egy újat, mégpedig a Void Siphon-t, aminek az aktiválásával az Oracle 3 sebzést visz bele másodpercenként egy ellenséges épületbe, melyet 3 minerállá alakít. 7-es range van, és az aktiválásához 50 energia kell. Ezzel nem lesz kevesebb minerálja az ellenségnek.
A Mothership Core Purify képessége ha aktiválódik a Nexuson, akkor a Mothership Core nélkül is képes marad lőni 60 másodpercig. A lövés 13-as lőtávolságra 20 sebzést okoz. Az aktiválásához továbbra is 100 energiára lesz szükség.Maga a Mothership Core egy kicsit kisebb lett (20%-al), kicsit kevesebb életerője lett (130), és kisebb pajzsa (60) ráadásul 2 supply helyet foglal.
Alább a Patch Notes: