Sorozatunk újabb állomásra érkezett. Ismerjétek meg a FoP klánt! A kérdésekre ForgoT válaszolt a Tovább után.
A Hots-ban változtattak a pylon működésén
A Heart of the Swarm-ban a síkon lévő pylon energiája, nem terjed ki a magaslatokra. Valószínűleg ezzel, tovább akarják csökkenteni a pvp-ben még mindig népszerűnek mondható 4 gate taktikát, és egyúttal a cheesek számát is, hiszen egyre jobban terjed cannon rush, amit bizonyos mapokon közvetlen a rámpa alá építenek, és pylonnal blokkolják, hogy ne támadhasd, majd csak ezután építik a következőt a bázisodra.
Heart of the Swarm Preview Trailer – Magyar felirattal
Elkészültünk a legújabb Starcraft 2 videó magyar feliratozásával is, reméljük hasznotokra válik. (a videó jobb alsó sarkában lévő CC ikonnal kapcsolhatjátok be)
BlizzCon 2011 After Party
Az érdeklődésre való tekintettel a mai nap folyamán 17:00 kezdéssel elindítjuk saját, magyar After Partinkat (a D3sanc példájára), persze csak virtuálisan, ahol összefoglaljuk az elmúlt napok eseményeit, kérdésekre válaszolunk és kibeszéljük az összeesküvés-elméleteket! (Diablo 3-ról is sok szó lesz)
UPDATE: A stream adásnak vége.
BlizzCon délutáni stream
Itt vagyok én (DACA) és SkyMouz, készen állunk a Starcraft 2 Hungary TV-n, hogy kérdezzetek az új egységekről/spellekről, vagy Diablo 3-ról is akár.
Mi a véleményünk az új egységekről és képességekről? Hogy tetszik a hadjárat? Megtudhatjátok friss élő adásunkból!
Battlecruiser Operational!
Nos, ha eddig hiányoltuk a Battlecruisereket a csatamezőről, akkor nincs probléma, ugyanis a HotS megjelenésével talán majd többet fogjuk látni őket.
Terranok ugyanis örülhetnek, a Battlecruiser Speed Boost képességet kap majd, amely nem energiába fog kerülni, csak cooldown-os lesz.
Ez a 10 másodpercnyi kamerás felvétel a BlizzConról bemutatja a Speed Boost őrületes sebességét.
„Crazy!”
Vélemény?
SC2 HotS Arts & Technology panel
Itt van a BlizzCon 2. napjának HotS előadása, mely a grafikai megjelenítésekről szólt.
Nagyszerű videók, az első különösen érdekes, mely bemutatja az SC2 különböző grafikai változásait a kezdetektől a végső státuszig.
A környezet látványvilága:
Új egységek grafikai elképzelései:
Ami kimaradt…
Néhány low minőségű videót szeretnék a HOTS-ról mutatni (multi egységekről).
Elsőként a Baneling föld alatti közlekedés, ami az egyik legkúlabb változás. Nem tudom miért nem reklámozták.
Videó az Arc shieldről, sajnos nem igazán szemléletes… de az ikon meg a spell megjelenítése látható.
Aztán van itt egy Swarm hostunk is… bár ezt talán már látta mindenki a hivatalos videókban.
Végül a Viper parazitáját lehet itt látni… talán ez nem volt benne a streamben.
Arc Shield PvP Rush
„I’m not a hero, but I like cheese.”
A következő TL bejegyzésre sweeping hívta fel a figyelmem, érdekesnek is találtam, úgyhogy most jön a fordítás.
Az Arc Shield képességről lesz szó, amely érdekes rushokat/cheeseket fog majd nyújtani a P játékosoknak. Olyasmi derül ki az Arc Shieldről, amit eddig nem is tudtunk.
Galen Andress lejegyezte utolsó HotS mérkőzését a BlizzConon, ahol egy Arc Shield rush áldozata lett:
” Az utolsó éjszakán a HotS-al 1v1-ben egy cheese áldozata lettem. PvP volt, ráadásul egy új mapon, ami a HotS-al volt együtt a BlizzConon. Nem sokkal egy Probe érkezett meg a bázisomra, így gondoltam hogy lecsekkolom annak környékét akkor, hogy nincs-e proxy pylon vagy cannon, de nem találtam erre semmi nyomot. Egy kicsit megnyugodtam. A járőröző probe-ja végül 9 supplynál letett nálam egy Assimilatort, mielőtt még a pylonom vagy egyáltalán a gateway-em is elkészült volna. Ismét egy kicsit megnyugodtam, mert tudtam hogy a WoL-ben ez még nem nagy hátrány a későbbiekre nézve. Hagytam hát hogy az Assimilatorja elkészüljön, én pedig felrántottam az első GW-met.
Ezt követően egy piros értesítés jelent meg a minimap-on, a Probe-jaimat miszerint megtámadták. Először azt hittem, ez csak egy kis probe harass, de miután jobban megnéztem a bázisom, elrémültem. Az ellenfelem az Arc Shield képességet használta, mely a Nexus új képessége a HotS-ban. Ezt a képességet az Assimilatorra használta. Az Arc Shield extra sebzést visz light unitokra, így a Probe-jaim két lövésre elhaltak. Ennek a range-je 5 mineral mezőmet bántotta a 8-ból, úgyhogy sok esélyem nem volt, a gazdaságomnak lőttek. GG-t beírtam és ez volt a leggyorsabb mérkőzésem a hétvégén a BlizzCon-on.
Én úgy gondolom hogy itt az idő már változtatni a Nexus „Turret” képességén még a HotS béták előtt is. Ha a Probe „ellopja” a gázodat az elején, véged!
75 mineral és 50 Nexus energia az egész, és a gazdaságodnak annyi. Szomorú vagyok így a nap végén.”
Megvan az első igazi imbalance a játékban. De ez még csak egy képesség. Mit gondoltok? 🙂
Forrás:
TeamLiquid
Új egységek játék közben: bemutató videók
A Tovább után az új egységekről lesz szó részletesen, amelyeket játék közben is megnézhettek.