StarCraft 2 Galaxy Editor falatok 7.
Ugyan Battle.net nincsen, de ha valaki nagyon nem bírja nélküle akkor ez a kis pálya csillapíthatja éhét.
Ez a Kulas Ravine nevű pálya, egy olyan AI-al megtoldva a számítógép ellenfeleket amik eltanulják, ahogy játszol. Mindössze annyit kell tenned, hogy minden lejátszott meccs végén be kell írni azt, hogy „-save” és a következő menetben már okosabb lesz a gép. Nem fogja helyettesíteni a laddert, de ha valaki nagyon unja magát és szeretne normális pályán játszani egy jót annak szerintem bőven megteszi, amíg el nem indul újra a béta.
Sentry Scramble UMS
Sweeping találta ezt az aranyos kis pályát Husky kommentálásában. Ezen is látszik, hogy nem kell valami hatalmas nagy ötletednek lennie és nem kell csillagfényéveket eltöltened egy pálya részletes kidolgozásával ahhoz, hogy valami olyat alkoss amit élvezetes és FUN játszani. Csak nézz rá erre a pályára, semmi extra bonyolultság nincs benne, mégis alig várom, hogy kipróbáljam a haverokkal:
STARCRAFT 2 COMMERCIAL!
MUST SEE!
Egyéb kommentárt nem igényel…
UPDEATE: a videót időközben leszedték, de frissítettem a linken
Hogy is működik? – A Ladder rendszer
A Teamliquid.net-ről származik eme hosszabb elmefuttatás, mely a Starcraft 2 Betájának Ladder rendszerének működését taglalja.Hogy ebből mennyi igaz, nem tudni, de elképzelhető, hogy van egy kevés valóságalapja. Nem is szaporítom tovább a szót, következzen a lényeg:
A besorolás az egyes ligákba 5 meccs után történik, ezen meccsek eredmény alapján oszt be a rendszer valamely ligába.
Minden játékos rendelkezik egy MMR (Match Making Rating) értékkel, melynek változása befolyásolja a játékos helyzetét az adott ligán, vagy ligákon belül. A játékosok ezt az értéket nem látják.
A Divíziók az adott ligákat darabolják szét 100 fős csoportokra, melyek egyenrangúak. Tehát egy Gold Liga Div. 2-s játékos nem biztos, hogy jobb lenne bármivel is egy Gold Liga Div. 130-s játékosnál.
A játékosok százalékos megoszlása az egyes ligákban kb. így nézhet ki:
Top 10% – Diamond
10-25% – Platinum
25-45% – Gold
45-70% – Silver
70-100% – Bronze
Az adott ligából egy másikba való feljebb vagy esetleges jutás csupán a játékos eredményeitől függ, semmi köze, ahhoz, hol helyezkedik el az adott divízió rank listáján. A játékosnak a saját ligájának ellenfeleivel szemben tartósan 50% körüli Win-Loss arányt kell elérnie, továbbá az adott liga alatti liga (legjobb esetben Platinum) játékosaival játszott mérkőzések Win-Loss arányának bőven magasabbnak kell legyen 50 %-nál. Amint a player eléri a Liga váltáshoz szükséges MMR értéket,feljebb kerül, ha az érték megmarad X játék erejéig (X értékét csak a Blizzard tudja).
A Bonus Pool egy olyan érték, melyet akkor kap a játékos, ha új ligába kerül. Amennyiben meccset nyer az illető és van Bonus Pool értéke, abból bizonyos mennyiség hozzáadódik a Ratinghez és levonódik a BP-ból. A BP akkor nő, amíg a játékos pihen.
A Rating az adott Divízión belüli helyezésedet mutatja.
Forrás:
Teamliquid.net
Változások az EG klánban
A korábban közölt EG interjú után nem sokkal sc2 berkekben felütötte a fejét az a hír, miszerint a méltán híres Elementar Gankery eddigi terveire komoly behatást gyakorolt egy multigaming-csapat.
A hír igaz, hiszen az EG-tageket lecserélve a nevek már SKZI [szkázi] előtaggal büszkélkednek. Emiatt Prophet egy villáminterjút készített az EG csapat leaderével, Xibalbaa-val, hogy vajon mi késztette egy ilyen váratlan döntés meghozatalára.
Prophet: Üdv! Mesélj nekünk, mi ez a meglepetésszerű változás?
Xibalbaa: Egyszerű. A SKZI Gaming managementje megkeresett és elmondta, hogy az eddigi eredményeink és jövőbeni reményeink/terveink alapján miért lenne ésszerű hozzájuk csatlakoznunk. Mérlegelnem kellett mindent az akkor hallottak alapján – hiszen nem friss, hanem egy 4 éves csapat tag-ét kellett lecserélnünk – és pár nap multán egy olyan döntést hoztam, amit a csapatunk továbblepése érdekében nem hagyhattam ki.
Miért érdemes megvenni a Starcraft2-t?
A Starcraft2 hivatalos hazai ára 14999 Ft (előrendelőknek 13999 Ft), ezt a pénzt viszont van aki sokallja és gondolkodóba ejti, hogy kiadja-e ezt a „hatalmas” összeget az SC2-ért. Szeretném egy kicsit összefoglalni nektek mindazt amit tudni kell a Starcraft2-ről még azelőtt, mielőtt azon gondolkoznátok, hogy megvegyétek-e a játékot. Remélem azoknak, akik sűrűn olvasnak minket semmi újdonságot nem fogok már mondani, és ők amúgy is már régen előrendelték a játékot, hiszen nem kétséges számukra, hogy a játékért kiadott minden egyes forint bizony megéri. Ha tehát van olyan haverod, aki még csak nem régen kezdett el foglalkozni a Starcraft2-vel, esetleg még nem is ismeri de Te úgy gondolod, hogy meg akarod győzni arról, hogy vegye majd meg a játékot, akkor csak küldd el neki ezt az irományt! Ha valakinek ezután is kétségei adódnak, akkor annak bizony elment a józan esze! (vagy csak egyszerűben nem jön be neki a játék, de az egy másik kérdés)
Na de lássuk mit is kell mindenképpen tudnunk a játékról (az összefoglalás közel sem teljes!):
1. Egyjátékos mód (Singleplayer):
Az egyik legfontosabb újítása a Blizzardnak. A Starcraft2 egyjátékos módja forradalmi újításokat vezet be, szakít a régi hagyományokkal és nem követi tovább a már jól bevált sémákat. Az új egyjátékos kampányban nem csak a többjátékos mód egységei lesznek elérhetőek, hanem visszatérnek a Starcraft első részéből régi egységek (Wrath, Firebat, stb), és lesznek olyan egységek is, amelyeket sehol máshol nem lehet majd viszont látni. Az új egyjátékos módban a történet folyása nem lesz lineáris, a következő pályát te magad fogod kiválasztani, attól függően, hogy milyen fejlesztésekre költöttél már. Ezen kívül a játékban nem csak ilyen típusú döntéseid lehetnek, hanem a történetet is befolyásolod majd a döntéseiddel. Így hát bizony az egyjátékos módot több úton keresztül is végig lehet majd játszani, a történet természetesen egy közös szálban fog összefutni. A játék közben több előrenderelt videó és rengeteg, a játék motorjával készült átvezető videó lesz majd látható. Csak az egyjátékos mód teljes játékideje szinttől függően 20-30 óra. Egy pár videó amit érdemes megnézni. Fontos még megjegyezni, hogy az első részben, a Starcraft2 Wings of Libertyben csak a Terran kampány lesz játható, de ha jól megnézed, akkor láthatod, hogy ez a kampány van olyan hosszú, mint az előző játékok kampányai mind a három fajjal együtt, úgyhogy a Blizzard egyáltalán nem tolt ki velünk, csupán az egyes kampányokat sokkal nagyobbra és sokkal epikusabbra tervezte. A Zerg kampány az első kiegészítővel a Heart of the Swarmmal jön majd, a Protoss kampány pedig a Path of the Voiddal, mindegyikben 20-30 órányi tiszta játékidő lesz majd.
2. Többjátékos mód (Multiplayer):
[OFF]Shattered Origins: Riport
A fejlesztés végéhez közeledik a már nálunk korábban bemutatkozott Shattered Origins. Az ígéretes magyar fejlesztésű játék vezető fejlesztőjével, Lord_Crusare-el (ELDER GAMES) készült a napokban egy riport, amiből minden újdonság és részlet kiderül. A videó elején egy 6 perces vadiúj gameplay-t láthattok az új survivor játékmódból. Ezután Crusare és radEEr kitárgyalják a sztorit, a háttértörténetet, a fejlesztés menetét, és a játékmenetbeli újdonságokat. Jó szórakozást az 1 órás videóhoz!
Kis kiegészítés az előző cikkhez…
Kicsit unatkoztam….A jelenlegi ICCUP állás és a TL adatai alapján így néz ki a játékosok megoszlása a ligák között az sc2 és a bw esetében.
ICCEN exponenciálisan csökken az egyre magasabb ligákban játszók száma. SC2-ben nem játszanak „sokkal” kevesebben pl gyémántban mint bronzban. ICCUP-on a felső 3 ligában 0% közeli a játékosok aránya. Nagyon más a kettő…
Aki esetleg nem iccezett még, ott a rankok így vannak: D-<D<D+<C-<….<A+, és nincsenek besorolómeccsek, mindenki tiszta lappal nyit. Így a szezon elején simán előfordulhat akár a 20. meccsednél is, hogy kapsz egy gosut ellenfélnek. Így szezon elején nehezebb előre jutni, mint a végén. Gondolom a w3-asoknak nem mondtam újat. Ilyen szempontból simán jobb az sc2 ladder, gyorsabban megtalálja a játékos a helyét, de nekem jobban tetszik az icces játékos eloszlás… jobban érezteti szerintem a játékosok közötti különbséget. SC2-ben túl sok ligát tartanak fenn az átlagos képességű játékosoknak. Vagyis inkább keveset a jobbaknak…
Kihúzták a dugót … Halál beállta 22:05
A szavazás:
Így kommentálta ImiHUN a Starcraft2 béta utolsó másodperceit. A hivatalos leállítás után még bő egy napig tartották életben szerettünket, akitől most … végleg búcsút kell vennünk. Utolsó szavait pogix11 jegyezte fel, körülbelül a klinikai halál beállta előtt pár perccel:
System shutting down in 1 minutes 45 seconds.
Hosszú és tartalmas élete volt, nem panaszkodott csak végezte a dolgát. Néha megbotlott, de kis segítséggel mindig magára talált. Büszkén távozhat végső nyughelyére. A Starcraft2 ilyen formában kilép életünkből, hogy aztán 3 nappal keresztrefeszítése után 2 hónap múlva pillangóként szülessen újjá bábjából. Na jó, elég ebből a nyálas dumából, hisz ez csak egy játék!
Szenteljük most ezt a bejegyzést 2 dolognak. Az egyik legyen az, hogy osszuk meg egymással legszebb pillanatainkat a bétáról. Egyik ilyen kedvencem, amikor Optima haverommal egyik replayemet néztük meg közösen. Az Zerg ellenfelem hatalmas makró előnyben rengeteg Hydralisket gyártott a játék végére, kicsinyke seregemmel pedig utoljára próbáltam áttörni védelmét. Sajnos rossz helyet választottam a csatára, a Hydraliskek a rámpán felvonuló Zealot seregemet szinte pillanatok alatt összeaprították. Optima csak annyit mondott: látom ezeket a vágóhydra küldted.
Plusz ha már itt vagytok akkor szavazzatok, lássuk mennyi magyar résztvevője volt a bétának. (a felmérés semmilyen szempontból nem lesz majd pontosnak mondható, de legalább ad valami ötletet)