Mojze4e tagunk játszadozott el a stalkerek blink képességével tegnap, és ezt videó formájában is megosztja most velünk. Nem mondom, hogy hű de hatalmas dolog amit látni fogunk, de ettől még remélem sokaknak hasznos lesz, vagy ha nem, akkor is legalább díjazzuk a hazai SC2 videó készítőket, szaporodjanak csak gombamódra.
Nem hoz forradalmat a Starcraft II
Hajnalban jelent meg az Index.hu főoldalán egy Starcraft II bétával foglalkozó cikk. Először is nálam egy picit kicsapta a biztosítékot, mert nyilvánvalóan nem szeretjük az olyan erős negatív kritikát, amit ebben olvasni lehet, már csak azért sem mert nyilvánvaló butaságokat tartalmaz.
De! Már az is nagy dolog, hogy egyáltalán az Index foglalkozik a Starcraft II-vel, szóval ne ragadtassuk el magunkat. Stöckert Gábor a lehetőségeihez képest igenis utánajárt, hogy a dolgokat több nézőpontból is megközelítse, mégis nekem egy picit fáj az a rengeteg indokolatlan negatív vélemény.
Ahelyett, hogy értelmetlen anyázásba kezdenénk, inkább próbáljuk meg neki és azoknak akik hozzájárultak a cikkhez leírni, hogy miben és miért nem értünk egyet ezzel a cikkel, hátha lesz valami értelme. Figyelem! Használni fogom az [OFF] taget a szűrésre, de ha sok anyázás lesz akkor fejlesztek egy [RETARD]-ot is!
Szóval klikkel, olvas, kulturált véleményt ír!
Twitter chat a fejlesztőkkel
Ma hajnali 1-kor kezdődött és 2-ig tartott a Twitter chat, ami valójában nem is chat, hanem egyszerűen mindenki beküldözgette a kérdéséit, aztán a fejlesztők megválaszolták és kirakták a hivatos fórumra. Körülbelül negyed órával az esemény kezdete előtt érkeztem haza félrészegen, aztán egy jó fél órán át szenvedtem, hogy kiizzadjak magamból 4 értelmes kérdést, aminek az eredménye az lett, hogy az egyik nem is kérdés lett, másikat meg már félálomban írtam, viszont a maradék 2-t megválaszolták, ebből az egyiket pedig kétszer is!
Jöjjön hát egy rövid összefoglaló arról, hogy mit is tudtunk meg, csak a lényeg, semmi mellébeszélés:
Lesznek majd chat csatornák a felhasználók érdeklődései szerint kategorizálva, de a bétában nem
A mapeditoron még mindig dolgoznak, jelenleg azon, hogy fogják az emberek közzétenni a pályáikat. Szeretnék ha még április vége előtt a bétában is kipróbálható lenne
Meglepő módon a Jace Hall Showban tényleg csak vicceltek, hogy sörrel balanszolnak és gumipisztollyal hoznak döntést…
Az amerikai, európai és ázsiai szerverek közötti átjárhatóság, vagyis hogy bárki játszhasson bárkivel az nem lesz benne a végleges játékban, viszont hosszú távon tervezik, hogy megcsinálják
A Colossus és a High Templar elég hasonló szerepet tölt be (nagy területsebzés), de mindkettőnek megvan a helye mert más-más ellen védtelenek
A balansz úgy gondolják, hogy javulgat, viszont a rajongók még csak nem régóta játszanak. Valamiért a terranok a legtöbb MU-ban (matchup, felállás, TvP, PvZ stb.) veszítenek többnyire (a gold és platinum ligában), a PvP-ben pedig csak egy pár stratégia dominál, ami nem jó
Igen, lesznek tutorialok a kezdők számára
Jelenleg a singleplayerhez is be kell jelentkezni online, de dolgoznak egy „offline” üzemmódon
Nem lesz beta achievement, de jó ötlet
Az egyik kérdésem válasza: Nagyon meg vannak elégedve eddig a bétával, rengeteg hasznos információt gyűjtöttek már, de még nem érték el amit el szerettek volna, folyamatosan dolgoznak, jövő héten is jön egy kisebb patch, majd április közepén egy nagyobb content patch, achievementekkel, jobb voice chattel és egy csomó minden mással
A mapeditorban nem lesz „auto-mirroring” vagyis olyan eszköz amivel szimmetrikus pályát lehet generáltatni
ZvZ klasszikus 7pool rush
Egy klasszikus BW-s ZvZ rush taktikát, a 7pool rusht mutatja be (aminek van 6pool verziója is) HDStarcraft ebben a kicsit több mint 3 perces videóban. Zerg fanoknak kötelező!
Starcraft 2 Béta kérdőív #2
Újabb kérdőívet, ezúttal a másodikat töltheti ki minden bétában résztvevő játékos. Kitöltése egyszerű (kb 4 kattintás), ráadásul különösebb angol nyelvtudást sem igényel és ezzel is segítheted a Blizzard munkáját. Akik újonnan kaptak kulcsot, azoknak talán még az első kérdőív is elérhető kitöltésre, a kérdések pedig a következők:
1. A legélvezetesebb/viccesebb felállás: (TvP; TvZ; TvT; ZvP; ZvZ; PvP)
2. A legbalance-osabb felállás: (detto választási lehetőség)
3. A legUNbalance-osabb felállás: (-||-)
Akinek nem jutott kulcs, mégis van véleménye, hozzászólásban leírhatja a saját felállás-véleményét.
Forrás:
Battle.net
Ez aztán TERRIBLE TERRIBLE DAMAGE
Demotivator küldte ezt a nagyon jó replayt, köszönet neki érte. Ez egy Jero(Z) vs. SssM(T) mérkőzés Desert Oasis pályán. Rengeteg hasznos dolgot lehet belőle tanulni. Zergeknek hogy hogyan kell a kezdeti vert helyzetből felállni, hogyan kell a mutaliskekkel uralni a pályát (mapcontrol), Terranoknak pedig a pálya adottságait kihasználó cseles taktikát és a Barrack másodlagos használatát, illetve a Terran szuperfegyver, a Hunter Seeker Missile használatát.
Ha kíváncsi vagy hogy lehet 1 másodperc alatt 30 mutalisket eltenni lábalól, akkor mindenképpen nézd meg ezt a videót (zerg játékosoknak erősen ajánlott a papírzsebkendő kikészítése).
Folytatás a klikk után:
Battle.net móka 2.0 módra
UPDATE. A tournament nyertese: Darin (alias Chob). Replay nincs, Gorky visszalépett a tournamenttel kapcsolatosan felmerülő további konfliktusok elkerülése végett.
A következő kupa szintén szombaton, hétvégén lesz, de egy teljesen más rendszerre alapozva, alaposan megkreált szabályzattal. Köszönöm mindenkinek a részvételt, további kellemes játékot és GL HF.
Az eredményeket megtekinthetitek a http://binarybeast.com/x1003131 oldalon, ahol a kívánt játékosra kattintva a „View Match”-re kattintva le tudjátok tölteni a Replay-eket.
Az összes replayt egy csomagban INNEN tölthetitek le.
StarCraft II Beta – Patch 5 (version 0.7.0.14356)
Bizony, megjött az 5. patch és a nerfbunkó újra tarkón vágta a Protossokat. Olyat tettek a Warp Gate-tel , hogy mától semelyik protoss játékos mosolya nem őszinte. Na, azért a Zergeknek is kijutott a jóból, yeah!
* PROTOSS
o Cybernetics Core
+ Warp Gate research time increased from 60 seconds to 140 seconds.
* ZERG
o Hatchery/Lair/Hive
+ Burrow research time increased from 50 seconds to 100 seconds.
+ Burrow research cost increased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 100 Minerals and 100 Vespene Gas.
o Nydus Network
+ Nydus Worm build time increased from 10 seconds to 20 seconds.
o Hydralisk
+ The delay between attacks has been increased from 0.75 seconds to 0.83 seconds.
o Infestor
+ Neural Parasite has been redesigned:
# The limited duration of 10 seconds has been removed.
# Can no longer target air units.
# Cast range decreased from 9 to 7.
+ Burrowed Infestor move speed decreased from 1.5 to 1.
+ Infestor life decreased from 120 to 90.
+ Infestors that are burrowed now have the same threat level as above-ground units for the purposes of automatically acquiring targets.
Bug Fixes
* Fixed an issue with High graphics settings that could cause particles not to render.
Forrás
Chat a fejlesztőkkel a Twitteren
Ma éjszaka, 1 és 2 óra közt lehetőség nyílik egy kis csevegésre a Twitteren keresztül a Starcraft 2 nagyágyúival (Production Director és Game Director). A chatben való részvételhez, nem kell mást tenned, mint regisztrálni a Twitterre (kivéve, ha már megtetted korábban), és követni (Follow gombra kattint) a @Starcraft Tweet-t. Kérdéseket a @Starcraft előtaggal küldhettek be, továbbá az üzenetben benne kell hogy legyen a #Blizzchat, hogy azok is lássák a kérdést, akik követik a Tweet-t.
We will be holding our next Developer Chat on Twitter on Friday, March 12th, at 4:00 p.m. PST with StarCraft II’s Production Director and Game Director. This chat session will focus on the recently released StarCraft II beta.
Questions will be taken live through Twitter, so be sure to sign up for a Twitter account at https://twitter.com/signup and follow account @StarCraft in order to participate!
To submit a question for the Developer Chat, please tweet using the #BlizzChat hashtag between 4:00 p.m. and 5:00p.m. PST on March 12th. Due to the character limitation on responses within Twitter, all answers will be posted on the StarCraft II forums in a dedicated thread.
Forrás:
Sc2pod blue tracker
Béta játékfájlok
A Blizzard előszeretettel hagy benne a játékai fájljaiban olyan dolgokat, melyek képei csak a játékban lelhetők fel. A Starcraft Legacy-sok bolgyók, fejlesztések, ikonok, feliratok, portrék, textúrák képeit emelte ki a játék .mpq fájljaiból. A bolygók képeit pl. tökéletesen lehet háttérképnek használni, arról nem is beszélve, hogy a Photoshop mesterek most ujjonghatnak örömükben, mert ezekből aztán lehet mit alkotni :).
Az összes kép elérhető a Galériánkból, addig is itt egy kis csemege:
Forrás:
SClegacy.com