Boldog új esztendőt … így utólag

Erről is lemaradtam egy kicsit, de hát ( ->> hosszú, unalmas magyarázkodás <<- ). Na utólag is a csapat nevében boldog új esztendőt kívánok, most pedig jöjjön a 2009-es összefoglaló. Ha tömör és rövid akarok lenni, akkor szumma-szummárum ez történt tavaly:

  • Tavasszal beindult a felkészülés a bétára, sorsolások, fansite-oknak béta kulcs ígéretek, mindenki nagyon izgatott, Sweeping nyárra várja a játékot
  • Nyáron még sehol a béta, de Sweeping kora őszre várja, a megjelenést pedig kora télre
  • Bumm a fejbe, sehol a béta, sehol a játék, a Battlenet 2.0 fejlesztésére hivatkoznak a fejlesztők, Sweeping januári béta indulással számol. De legalább volt egy szép Blizzcon ahol láthattuk az új Bnetet.

Ha egy kicsit bővebben szeretnék nyilatkozni, akkor azért történt itt még ez-meg-az, de igazából teljesen felesleges, a lényeget már leírtam, ezért inkább jöjjenek első körben 2009 legolvasottabb cikkei, meg további nyalánkságok a tavalyi évről:

  • Starcraft 2 megjelenés – újabb tipp : Hát mi is lehetne más a győztes, mint egy 2008-as cikk, még 2009-ben is, amely a kiadási dátummal foglalkozik. A Gamereplays.org szerint már több mint egy éve és egy hónapja nyomjuk a játékot … (7043 oldalmegletöltés)
  • Blizzcon 2009 pályázat : Tavaly összesen 5 jegyet kaptunk a Blizzconra, de a Starcraft2.Hu-tól senki sem ment ki. Végül csak sikerült egy beépített emberrel koverálni az eseményt, aki egy kaliforniai egyetemen tanít, meg vitte feleségét is két közgáz tétel között. (2964 oldalletöltés)

Astonkacser . Hírek 1132 16 hozzászólás

Díjat nyert a Starcraft II

A Wired.Com „Vaporware 2009: Inhale the Fail” nevű versenye az év legjobban várt elektronikai dolgait díjazza, amelyeket a várakozásokkal ellentétben nem sikerült a gyártóknak kiadni. A versenyt régebben sok-sok éven át a Duke Nukem Forever kapta megérdemelten, de azóta örök díjat adományoztak neki, így idén ebben a „neves” versenyben a Starcraft II lett a győztes.

Már lassan 3 éve várunk erre a játékra, és bár halogatásról nem beszélhetünk hiszen a Blizzard eddig semmilyen dátumot nem adott ki, de ilyen-olyan ígéretek már voltak, például a 2008-as Blizzconon Chris Sigaty személyesen mondta el nekem, hogy a béta valamikor 2009-ben érkezik… Ettől függetlenül hivatalosan is elismerték, hogy a vártnál több időt igényel a játék fejlesztése a Battle.net 2.0 miatt.

Zedas fordított nekünk egy-két megmosolyogtató megjegyzést a cikkből:

“I’ve gone from ‘I need this’ to ‘I could not care less.’” –Luis Frost
“Eljutottam az ‘akarom’-tól a ‘baromira nem érdekel’-ig” –Luis Frost

“Perhaps it’s taking them extra time to figure out how to take the LAN networking code out.” –Andrew Lett
“Valószínűleg az tart nekik ennyi ideig, hogy kiszedjék a LAN támogatást a kódból.” –Andrew Lett

“I remembering pre-ordering it for my brother’s birthday back in August of 2008 when Circuit City was still in business.” –whoisdarr
“Emlékszem, hogy előrendeltem a bátyám szülinapjára még 2008 augusztusában. Azóta a Circuit City csődbe is ment” –whoisdarr (a Circuit City olyan mint mondjuk a CDGalaxis nálunk)

Illetve Sziget ajánlására fordítás nélkül jöjjön a kedvencem:

“StarCraft: Brood War = Best RTS ever. StarCraft II = Best RTS never.” –Bill Cameron

Remélem egyszer már őszintén fogok tudni én is nevetni ezeken a kommenteken. Ha egyszer végre kiadják ezt a játékot. Fel a fejjel bajtársak!

Astonkacser . Hírek 1758

Egy kis meglepi

starcraft2[1].hu_hb_big

Szeretem az ilyen emaileket. Ha logónak egyelőre nem is fogjuk használni, nekem már landolt az asztalomon háttérképnek. Köszi Bálint!

Szia!
Gondoltam elküldöm neked, játszottam egy kicsit a fotoshopban, és csináltam egy logo szerűséget a Starcraft2 . hu-nak..
Nem igazán nagy szám, mivel a figurákat nem én készítettem.
A lurker a tetején a Blizzardé, a marine innen van: http://www.thaicy….html , és nem tudom ki készítette, sajnos; a protoss pedig a deviantartról van, és sgtHK műve (http://media.moddb…jpg).
Nyugodtan fel lehet használni, de ha nem, akkor sincsen semmi.
Boldog újévet!
balint.nk
(Bálint)

Astonkacser . Hírek 1228

Ünnepi beigli falat

Nos mivel sok breaking news mint tudjuk nincs így próbálunk a legapróbb infókról is beszámolni hogy fenntartsuk valamennyire a lelkesedést. Sajnos az utóbbi időben ez egyre nehezebb de azokban a pillanatokban amikor az ember már kezdene elfeledkezni arról hogy a játék még készül a fejlesztők mindig meglepnek bennünket valami aprósággal.

Így történt ez most is, ugyanis a Starcraft2 twitteren megmutattak egy újabb pályaelmet, egy terran antennát hogy pontosabb legyek.

És ráadásként hála a kreatív rajongóknak, megleptek minket egy LEGO Battlecruiserrel is.

Itt található több szögből.

inkwizitor . Hírek 983 18 hozzászólás

Ünnepek

Jól lemaradtunk erről is, mint manapság annyi mindenről, na de ami késik nem múlik, és egyébként is jobb későn, mint soha, de az biztos, hogy néma gyereknek az anyja se látja a fától az erdőt … hmm.. szóval minden kedves olvasónknak

Kellemes Ünnepeket és SC2-ben Gazdag Boldog Új Évet Kívánunk!

Az SC2.Hu csapat nevében

Astonkacser . Hírek 1402 29 hozzászólás

Starcraft Ghost Academy és új map

A StarCraftWire.net lepett meg a minap, két szemezgetni valóval minket.

Az egyik egy új 1v1es Stracraft2 pálya amit a Starcraft Twitteren tettek közzé:

A pályán a két játékos a bal felső és a jobb alsó sarokban kezd. Három Xel’Naga observatory található a középen és láthatóan a magaslatért folyik majd a harc.

Biztos izgalmas meccsek fognak születni. Talán a következő BR is itt zajlik majd.

A másik pedig a Starcraft Ghost Academy képregényhez egy trailer:

StarCraft Ghost Academy vol.1 Trailer

inkwizitor . Hírek 2124 55 hozzászólás

Már majdnem úgy volt hogy igen, aztán mégsem

Még milyen szerencse, hogy az SC2Pod.Com-ról nézegetem a híreket, mert előbb láttam meg a hivatalos bejegyzést, mint a fake hírt, amit egy igen nagy nevű csapat, az SK Gaming weboldalán publikáltak ma, olyan dél környékén.

Az történt, hogy megírták, a Starcraft II zárt béta elkezdődött, és már többen meg is kapták a behívó kulcsokat, meg már lehet letölteni a játékot. Hogy mi igaz ebből az egészből azt nem tudom, nem is lehet már kideríteni, a hírre a hivatalos fórumon gyorsan reagált az európai komjuniti néni, Xordiah, hogy nem igaz a hír, aztán most már az SK Gaming is kapcsolt és levette a posztot.

Na de azért az elég furcsa, hogy egy ilyen weboldalon megjelenik pont egy ilyen hír, amit persze később törölnek. Ahogy mondani szokták, minden viccnek fele igaz, és szerintem itt most arra kell gondolni, hogy igen nagy készülődés folyik a háttérben, mert ha az SK Gaming weboldalára kikerült egy ilyen hír, akkor az nem egy elborult hülyegyerek ámokfutásának köszönhető, hanem valamilyen háttér hibának.

A nagyobb oldalak és fő PR célpontok egyébként is előre tájékoztatva vannak az ilyen fontosabb dátumokról illetve azok közeledtéről, tehát talán leszűrhetjük azt a tanulságot, hogy az SK Gamingnél (ahogy feltételezhetően máshol is) már megírták a cikket, és csak a rajtra várnak, hiszen tudatában vannak a nagy nap közeledtének, csak ez esetben előbb durrant el valakinek a mutató ujja az egér bal gombján, mint kellett volna.

Vagy egyszerűen csak tréfa, inkább rossz vicc, de tényleg lehet, hogy csak Pistike komp akart lenni, ki tudja. De én azért béta szagot érzek, a fa alatt …

UPDATE: Blase18 küldi sok szeretettel a PC Guru cikkét az esetről. A Blizzcon2008-as WoW bajnok szórakozott, most örül a Twitter oldalán hogy átverte a fél internetet. Az eredeti cikket is belinkelte képként

Astonkacser . Hírek 2183 22 hozzászólás

Az E-gaming Boxer véleménye alapján…

boxer5aq4Egyik fórumozunk, nekdolan lefordított egy Boxerről készített interjút, amiben (szerintem) sok érdekes téma felvetődött, hogy ide kirakjam:

  • Az E-sport elmúlt 10 évéről:

Nagy sikerernek tekinthető, hogy a semmiből ilyen nagy piac épült. Kezdetekben a játékosok mind szabadúszóként próbáltak a versenyeken díjat nyerni. Ez abban az időben volt amikor még hiányzott a sportból a profizmus és a csapatmunka. Játék volt csupán a játék öröméért versenyekkel kiegészítve amikor rendezésre kerültek. Ezután a csapat rendszer ki lett alakítva, mert szükség volt társakra akivel gyakorolni lehetett és ehez kellett a rendszer. De még ekkor is csak a verseny díjakért folyt a küzdelem. Akkoriban a menedzsereknek nem volt más pénzügyi modeljük és ez így folytatódott egy darabig.

Majd elindult a ProLeage (professzionális liga) és megalakultak a cégek álltal szponzorált csapatok. Fizetést kaptak azok a játékosok is akik nem voltak feltétlenül jók, vagy nyertek versenyt bármikor is. Ez az időszak nagyon jó volt és a csapat rendszer általánossá vált.

L4.ZsukoV . Hírek 1587 39 hozzászólás

Karune QnA 56 röviden

Megjött a legfrissebb (és exkluzív) Karune kérdések és válaszok, ezúttal egy német fansitenak kedveskedtek, a Starcraft2.4players.de oldalnak. Végigfutottam rajta, volt benne egy-két érdekesség, így hát röviden, tömören itt van a lényeg.

  • Előre meg van szabva, hogy fajonként hány egység lesz, és mindig ehhez tartják magukat. Már arra készülnek, hogy ha jön a béta, akkor a visszajelzésekből még egy-kettőt, vagy amennyi kell kicserélnek, de már nincs az a hatalmas nagy egység kiveszem-beteszem stb procedúra.
  • Az egységek mozgásában lesz olyan fícsör, hogy ha egy mozgó egységet akadályoz egy álló egység, akkor az álló egység elmozog (ha tud), hogy a mozgó egységnek rövidebb utat biztosítson. Ez a fajta mechanizmus csak akkor aktivizálódik, ha az adott egységnek nincsen kiadott utasítsa, tehát egyhelyben áll. Ha egy kijelölt csapatot irányítasz, akkor ez nem figyelhető meg.
  • A singleplayer ugye nem egyszálas történet lesz, hanem lesznek elágazások. Viszont nagyon sokan szeretnek végigmenni az összes lehetőségen, kipróbálni mindent, amit a játék nyújt.
    Az SC2 singleplayerben nem lesz lehetőséged arra, hogy egyszálas történetként végigmenj a cselekményen, a döntéseidet meg kell hoznod a játék bizonyos szakaszaiban, amely a történetet befolyásolja, sőt, egyes karakterek sorsát is.
    Viszont jó hír, hogy a játék támogatja azt, hogy valamikor visszamenj és egy másik döntéssel előről kezdjed a játékot attól a ponttól, ahol a döntést meghoztad. Sőt, lehetőséged lesz arra is, hogy végigmenj a játék történetén, megnézve csak a renderelt videókat és az átvezető ingame videókat. Erre egy külön „story mode interface”-t hoznak majd létre.
  • A Warcraft III-ban ugye volt egy olyan pálya, ahol a Nagákat tudtad irányítani, bázissal, egységekkel, mint egy rendes faj. Bár a Starcraft II Wings of Liberty a Terranokról fog szólni, lesznek benne azért olyan epizódok, amikor Zeratult és a Protoss erőket kell majd irányítanod.
  • Nagyon fontos, és váratlan, meghökkentő kérdés és meghökkentő válasz: a Stalker pont akkorát Blinkel a magaslatról lefelé, mint amekkorát a fordíva. Bahh.
  • A multiplayerben a játékosok tudnak majd küldeni egymásnak erőforrásokat (kristály, gáz). Ennek csak egy korlátozása van, hogy a játék elején egy pár percig le van tiltva, hogy ne lehessen imbalanced taktikákat kialakítani azzal, hogy az egyik játékos csak adja a pénzt a másiknak, aki nagyon gyorsan kifejleszt, a játék korai szakaszában verhetetlen csapatösszeállítást.
  • A Starcraft I-ben ha jött egy új patch, akkor a régi replayeket már nem tudtad lejátszni. A srácok dolgoznak azon, hogy ez most elérhető legyen, tehát patchtől függetlenül a régi replayeket mindig meg tudd majd nézni (remélem, hogy ez nem kamu, mert mérges leszek!).

Forrás:

Astonkacser . Hírek 2365 19 hozzászólás