Készüljünk a Bétára – Kampány sajátságok…

Bevezetőként annyit, hogy ez egy rövid összefoglalás (a fanatikusoknak legfeljebb emlékeztető) arról, hogy mi a különbség a legendás Starcraft és a készülő Starcraft 2 kampányai között. Egy-két eddig nem ismert dolgot azért tartalmazhat a cikk. 🙂 Tehát, amíg a bétára várunk, lássuk, mit tudunk eddig: Kampány sajátságok A Starcraft 2 természetesen egy érdekfeszítő, újfajta egyjátékos kampánnyal készül. Képessé teszi játékosait, hogy minden eddiginél sokoldalúbban lépjenek kapcsolatba a környezettel. Ez nem pusztán befolyásolja azt, amilyen tempóban a küldetéseket meg tudod oldani, hanem lehetőséget ad arra, hogy még több háttérinformációt tudhassunk magunkénak, hogy megismerjük a Starcraft univerzumot egy sokkal gazdagabb, részletesebb formájában.

Velral . Cikkek 1359 34 hozzászólás

Blizzcast 9

Hát erről nagyon lemaradtunk, de csak egy durva fikázó poszt erejéig vagyok amúgy is megemlíteni, ugyanis a legújabb Blizzcast egyetlen előnye, hogy hamar kijött, de ezen kívül csak 10:55 hosszúságú és egyetlen apropója egy új Warcraft novella, az „Arthas: Rise of the Lich King”. Ahogy Bornakk is említi, ez egy speciális Blizzcast, amiben Chris Metzen mesél egy keveset, aztán jön a nagy-nagy előzetes. Warcraft fanoknak kötelező, mi meg menjünk és verjük a fejünket a falba. Durván megalázom ezzel most a Blizzcast sorozatot, ugyanis nem teszek képet ebbe a hírbe. Jól megmutattam nekik, mi?

Astonkacser . Hírek 1242 14 hozzászólás

Starcraft2 a Starcraftban

Hogy mennyire unatkoznak már egyesek, miközben várják a lassan de biztosan közeledő béta indulását, azt jól mutatja a most bemutatásra kerülő Starcraft MOD, ahol egy lelkes fiatalember az SC2-es screenshotokból kivágta az egység és épület modelleket, majd ezeket helyettesítette a Starcraftban lévőkkel, az eredmény magáért beszél: Hát hogy is mondjam .. érdekes. Még több kép a szörnyűlködni vágyóknak a Starfeederen. A cucc egyébként az SC2-ESP-ről van.

Astonkacser . Hírek 1436 41 hozzászólás

Készüljünk a Bétára – Játékmenetbeli változások

Optimistaként azt kell, hogy mondjam már csak néhány hónap van hátra a Béta kezdésének időpontjájáig. Szóval úgy gondoltam itt az ideje kicsit egy feleleveníteni a dolgokat, hogy mik várhatok a Starcraft2-ben, ami remélhetőleg nagy valószínűséggel a Starcraft hű folytatása lesz. Elsőként a játékmenetbeli változásokat szeretném felhozni, amit az egyik nagy veteránunk, nrvn lefordított nekünk:

L4.ZsukoV . Hírek 1459 16 hozzászólás

Nyereményjáték reloaded

Ismét egy újabb nyereményjátékra szeretném felhívni a figyelemetek. Az én házam, az én váram. A PC szerelmeseire ez a mondás pedig hatványozottan igaz. Minden, ami számukra fontos egy fémdobozban éli a mindennapjait, ami ha nem megfelelő, számos galibát tud okozni. A túlmelegedéstől elindulva a zsúfoltság és a szellőzési bajokon keresztül egészen az esztétikai problémákig is eljuthatunk, így egy halomnyi kellemetlenségtől kímélhetjük meg magunk, ha jó számítógépház mellett tesszük le a voksunk, mint például a CoolerMaster ATCS 840. A kor követelményeinek mindenben megfelelő csúcsházból most kettő is várja, hogy egy SMS-ért cserébe haza vidd őket. Részletek a GameStar TV oldalán.

Astonkacser . Hírek 1036 6 hozzászólás

Áprilisi jelentés

Lassan itt a május, ami mindenki számára más-más dolgot elevenít fel az életével kapcsolatban, de itt a Starcraft2.hu-n szokáshoz híven a havi jelentést. Úgy vélem nem lehet okunk panaszra e hónapban! Hisz voltak a bőségeses infokban gazdag hivatalos QnA-k (Starfeeder és a Team LIQUID), a 2 apró kék hírek (itt és itt), az előre megjósolt BATTLEREPORT 2 (,amit alig győztünk kivárni…), a rádikálisan „többször” is átvariált egységek (Ghost és a Nighthawk) és végül a Blizzcast 8. Ezekután merem remélni, hogy az előző hónappal ellentétben most lesz néhány kérdés, amit elküldhetünk Karune-nak, amit esetleg a következő kérdések és válaszokban viszont láthatunk. 😉

L4.ZsukoV . Hírek 1179 15 hozzászólás

Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – Starfeeder + kék infok

Alig egy hét elteltével ismét itt egy újabb QnA áradat érkezett, de most Karune helyett Cavez (Dustin Browder) válaszolt Starfeeder kollégáink kérdéseire. Azonban „előételként” a kis kék infokkal kezdem: Cydra elmondása szerint a BattleReport 2-ben látott map nem számít újnak, mivel David Kim (terran) és Matt Cooper (zerg) lejátszottak jó pár meccset ezen a pályán. Cavez állítása szerint a Protosszal a legkönnyebb, a Terrannal kicsit bonyolultabb és a Zerggel a legnehezebb játszani, mert: A protoss egységek erősek, ami miatt kevesebb mikrót igényelnek. A terran könnyen megérhető („understandable”), mert sok egység nagyban hasonlít a mai világban meglévő harci „fegyverekre”. A zerg gazdaságát nehéz irányítani és emellett hiába vannak hatékony egységei ha hibát követsz el velük, ami megbocsájthatatlan. Ahhoz, hogy a Baneling-nek gyorsabb legyen a mozgási sebessége ki kell fejleszteni a Centrifical Hooks-ot.(Ezután már gurulni fognak a drágáságok 🙂 ) A Planetery Fortress egy igen kitartó építmény. Command Center upgradelése PF-re a +2 armort mellett ott van a tömeg pusztitó gépágyú is a 40 sebzésével (figyelem: splash damage!) és 6-os rangé-vel. Szóval erősen ajánlott a front vonalhoz közeli expek Command Centerjeit erre fejleszteni, mert ha nem is hárítja el, de időt tudsz vele nyerni míg a csapataidat elküldöd az ostrom alatt lévő exped felmentésére. A Xel’Naga tornyokat csakis szárazföldi egységekkel lehet aktiválni (kivéve burrowed egységekkel…). Tehát akár egy infested marine-nal is működésbe hozhatjuk, de auto-turettel nem. Végül jöjjön hát a Starfeeder QnA-ja Dustin Browder-rel, aminek a fordítását Cho ismét elvállalta. Szóval várom továbbra is az elégedett „W00T” hozzászólásokat! 😉 1. Melyik a legkisebb felbontás amit a StarCraft 2 támogat? [Dustin Browder]A jelenleg támogatott legkisebb felbontás 1024x768x32 bits.

L4.ZsukoV . Hírek 1237 20 hozzászólás

Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – Team LIQUID + kék infok

A vihar előtti csönd ismét félbe szakkadt és megkezdődtek a kék info áradatok, ami nagyon jó is, mert durván 4 hónapon belül ismét Blizzcon lesz. Persze azelőtt várhatóan 1 vagy akár 2 hónapig is síri csönd várható a fejlesztő csapat részéről, amikor ismét uborkaszezonról fogunk nyilatkozni, de ugye éljünk a mának! Szóval kezdetnek lássuk a kis kék infokat és utána pedig a Team Liquid csapat bombasztikus kérdéseire kapott válaszokat: Mint már tudjátok nagyrészt vagy mindenki, hogy eddig 5 darab erősségű AI van a multiplayer részbe bele integrálva. (Beginner –> Easy –> Medium –> Hard –> Insane) Összesen eddig 9 különböző szín van a játékosoknak. (Pedig nem úgy tervezték, hogy akár 12 játékos is képes lesz egyszerre játszani? 🙂 ) Gondolom voltak néhányak, akiknek feltűnt, hogy egy bizonyos TYU nevű fickó kilépett a játék közepén. Nos ő egy bizonyos társproducer, ami nem fantasztikus? 🙂 Mint láthattátok az Infestor már nem képes Terran vagy Protoss épületeket megfertőzni helyette megkapta a „Spawn Infected Terrans” képességet, ami használatkor 5 db tojást lerak, amiből 5 db infested terran marine kell ki. Fontos tudni, hogy miközben a tojásban készülődnek a megfertőzött terran unitok, addig nem lehet a tojásokat kijelölni, amíg azok ki nem kelnek. (Magyarul nem lehet elpusztítani a tojásokat…) Következzék hát a Team Liquid QnA-ja, amiért külön köszönet jár Cho-nak, hogy a tegnapi késői kérésem ellenére igen gyorsan és percízen lefordította nekünk: 😉 1, Q: Hogy áll jelenleg a játékegyensúly és milyen problémák adódtak ezzel kapcsolatban? A:.Az egyik ilyen alkotói probléma jelenleg a Dark Pylon energiafelhasználásával kapcsolatos, mely jelenleg nem hoz elég kihívást a játékmenetbe. A Terran játékosoknak minden alkalommal egyértelműen el kell dönteniük, hogy a Muleokat idézik-e meg vagy összevárják az energiát egy ComSat scanre. Hasonló a helyzet a Zerg egységeknél is, hiszen a Queen energiáját gondosan el kell tudni osztani a creep kiterjesztése, a több lárva idézés és a bázis védelem közt. Ezzel szemben jelnelg a Dark Pylonok, viszonylag olcsón, 150 ásványért idézhetők, hatósugarukba, mint a rendes pylonoknál, lehet építeni, unitokat gyártani (warp-in), eltüntetik az egységeket, újratölthetik a caster egységek manáját és makro szinten segítik a játékos gazdaságát a probe gyorsító képességükkel.

L4.ZsukoV . Hírek 1323 29 hozzászólás