Mielőtt elkezdeném, hogy pontosan miről is szól ez a cikk vegyük át a biztonság kedvéért , hogy mit is jelenthet ez a két szó ? A balanced magyarul kiegyensúlyozottságot jelent. Ebből adódóan könnyen ki lehet logikázni, hogy az imbalanced pedig a kiegyensúlyozatlanság jelenti. Mint már korábban is tudjuk, hogy az SC2 fejlesztő brigád nagy hangsúlyt fektet, hogy egy balanced játékot kapjunk kézhez, ami az egyenlő esélyeket biztosítja a PvP ( player vs. player ) meccsekben. Igaz még nem sokaknak volt lehetőség játszani az SC2-vel, de elméletben végig gondolhatjuk, hogy az esetleges változtatás imbának tűnik vagy sem. Nah nézzük meg, hogy milyen egységek vagy épületek változtak meg az elmúlt időszakban:
Blizzcon tournamentek
Tudom nagy valószínűséggel már mindenki látta őket, de azért vannak olyanok is akik utólag tudják csak megnézni vagy éppen szívesen megnéznék még egyszer… Starcraft2-es meccseket sajnos nem találtam, de gondolom idővel azok is megtekinthetők lesznek például youtube-on.
Nada vs. Jangbi ( Terran vs. Protoss )
Savior vs. Jangbi ( Zerg vs. Protoss )
Akit még ezen kivül érdekli a WarcraftIII vagy a World of Warcraft versenyek itt megtekintheti.
Forrás:
Blizzcon
Még több videó
Ugyanúgy a tegnap történt ennek a két videónak a lejátszása. Az első sajnos még nincsen készen, de Rob Pardo elintézte, hogy egy kicsita színfalak mögé nézhessünk, hogy hogyan is készítenek egy ilyen remek videót. Az első, rajzolt változatot láthatjátok hanggal:
A következő a Terran kampány elején játszódik. Történetesen Jim Raynor éppen iszik egy bárban és Tychus felkeresi, hogy lopjanak el valami artifactot. Ezután Zergek özönlik el Mar Sarat, így nekik menekülniük kell, az utolsó pillanatban jön Matt Horner és a Hyperionnal kimenekíti hőseinket. Ekkor látható ez a videó:
Helyszíni videók a Gamestartól
Gyu itt lakik 2 szobával alrébb és folyamatosan tolja felfelé a videókat. Jól is teszi, mert én sajnos nem tudok ezzel foglalkozni, mert egyrészt nincs saját kamerám (csak éppen véletlen Kizso hozott egyet azt használom néha), másrészt nincs internetem.
Na szóval az a lényeg, hogy ha érdekel Titeket a BlizzCon közelebbről, részleteiben, akkor nézzétek meg Gyu videóit.
Starcraft II: Trilógiában
Ez aztán az érdekes fejlemény ! Ugyanis, mint a cikk címe is tartalmazza, hogy a single player külön részekből fog állni. Ha az állítások igazok, akkor egyes single player rész akár több, mint 25 órás játék időt vesz igénybe. Itt vannak a címek a különböző részekhez:
Wings of Liberty
Heart of the Swarm
Legacy of the Void
( A multiplayer része is benne lesz az egyik részben, a többi két pack meg csupán kiegészítő lesz a játékhoz. )
Forrás:
SC2.pod
Egy kis ráadás a Starcraft II Lore Panel-en
Tegnap (2008.10.11) Chris Metzen és Andrew Chambers plusz információkat közölt az SC2 sztorijával kapcsolatban. Aminek köszönhetően választ kapunk arra a kérdésünkre is miért mondták annyiszor, hogy ez idáig a legjobban megírt történet, amit a Blizzard valaha készített:
Három könyvnek is ( I, Mengsk,Ghost és a The Dark Templar Saga ) a története kapcsolodni fog a Starcraft 2 sztorijához.
A Terran és a Zerg kampánynak „egyértelmű megoldása” lesz, amelyik kapcsolódni fog az univerzumon felül kerekedő fenyegetéshez, ami a protoss kampányban fogja elérni csúcs pontját.
Protoss barátság az emberiséggel is fontos tényező lesz a történetben. Chris Metzeen garantálta, hogy a „the United Earth Directorate” (UED) nem lesz részese a Starcraft 2 eseményeinek. 🙁
Chamber és Metzen végezetül bemutatót néhány szereplőt is , akiket majd a Terran kampányokban megismerhetünk:
Sam : Egykori Kel-Morian dolgozó, aki egy eredménytelen lázadás következtében elveszítette a karját. de Jim Raynor megmentette. Jelenleg Jim főmérnöke, aki rongálodó Hyperion javításait végzi.
Tychus : Fedezte Raynort ezzel feláldozta szabadságát és börtönbe vonult.
Gabriel Tosh : A Ghost Akadémiai kiképzésen együtt járt Nova-val. ( Raynor ördögi oldalának megtestesítője )
Dr. Ariel Hanson : Egy fiatal tudósnő, aki Jim Raynor szeretőjét játsza. ( Raynor jó oldalának megtestesítője )
Forrás:
sc2armory.com
Aston vs. Chris Sigaty
Húhú, fantasztikus dolog történt ma. Bár a tegnapi Mike Morhaine interjú se volt semmi, de ma, a Blizzardos szervezők elintéztek nekem egy interjút Chris Sigatyval (a fansite program keretében), aki konkrétan a Starcraft II „lead producer”-e. Mondjuk nem egyedül voltam, hanem Andreas az InStarcraft.De-től és Leord a StarcraftWiretől is ott volt, ők is kérdeztek, de főleg a single playerről, hogy mikor döntötték el, hogy külön választják a részeket, meg bla-bla-bla.
Később majd az interjúnak erről a részéről is lesz szó, de hogy őszinte legyek, igazából miközben a többiek kérdezték, én éppen azon gondolkoztam, hogy „bazeg-bazeg … hmhm … mi a ****-t kérdezzek jaj-jaj”.
Végül sikerült meg tudnom a következőket:
A battle.net 2.0 fejlesztése gőzerővel halad, rengeteg új dolog lesz benne nem csak azoknak akik komolyan akarnak foglalkozni az SC2-vel, hanem azoknak is akik kis csoportban akarnak játszani egymással. Lesz „custom ladder” rendezési lehetőség is azoknak, akik online versenyeket akarnak szervezni. C00l!!
Bár erről már beszélt Dustin Browder is, de azért megemlítem, hogy a replayek egy RAKÁS információt fognak tartalmazni. Átlag APM, ki mennyi és milyen épületet épített, milyen egységeket vett, éppen adott pillanatban kinek van több egysége a pályán, mennyi munkása dolgozik, milyen gyorsan termeli a gázt és mineralt, lehet hogy lehet majd kommentet is hozzáfűzni a replayhez, és amikor visszanézed, akkor ezek az infók mind ott lesznek a kezelő felületen
A Starcraft II béta bejelentésével az új Battle.net is debütálni fog, tehát a tesztelés együtt fog történni, játszatunk az akkor már béta stádiumban lévő sc2-vel és közben kipróbálhatjuk majd a battle.net új featúráit
CFOX elég sokat nyaggatott, hogy hozzak neki infókat a team meccsekről, ezért ez volt az utolsó kérdésem. Sajnos – és ez engem is elszomorít – nem koncentrálnak arra, hogy a team meccseket tökéletesítsék. Bár megfordult a fejükben, hogy minden matchupra kiegyensúlyozzák a játékot, beszélgettek róla, de végül el kellett vetélni az ötletet, és igazuk is van: nézzük meg ha 1v1 van, akkor az összes felállás alapján egyensúlyban kell lennie mindenkinek mindenkivel. Na most ha 2v2-ről beszélünk, akkor ez a szám duplázódik, 3v3 esetén pedig … triplázódik? A lényeg az, hogy ez akkora hatalmas mennyiségű munka, ami erejükön felül való, és igazából belátták azt, hogy az igazi skill, az igazi verseny az 1v1-ben mutatkozik meg, tehát erre koncentrálnak elsősorban, de mindent megtesznek azért, hogy a team game is nagyon szórakoztató legyen
Még egy kis kiegészítés Dustin Browdertől (köszönöm lengyel haveromnak, Krisznek, aki vele interjúzott):
A trilógiát úgy kell elképzelni, hogy az első lesz a „sima” sc2, ez tartalmazza a full multiplayert meg mindent, egyedül a single playerből lesz benne csak a Terran kampány. Amikor érkezik az első kiegészítő, akkor lesznek benne új egységek, új épületek, új battle.net fícsörök és egy új kampány is, ugyanez igaz a második kiegészítőre
Egy kis megjegyzés ide: Nekem itt ne sírjon senki, hogy „fúúú mindhárom részt meg kell majd vennem, milyen mocsok a Blizzard ebből is sok-sok pénzt akar lehúzni”. Szerettünk volna egy szép és jó SC2-t, hát most itt van, mindhárom rész EPIC lesz, teljesen kidolgozva, garantált sok-sok órás játékidővel és új fejlesztésekkel. Persze, háromszor kell érte fizetni, na de mit kapsz érte? Annyival nagyobb élményt és annyival több tartalmat, amit egyelőre el sem tudunk képzelni. Biztos, hogy nem tudtalak Titeket erről még meggyőzni, de erről egy külön cikket fogok írni, Rob Pardo elég tisztán elmagyarázta, hogy miért kellett ez a döntés.
A videót Kizsó felvette kamerájával. Egyébként neki nincs újságírói belépője, ezért elméletileg nem jöhetne be sehova, de mindig azt játszottuk, hogy odamentünk a szervezőkhöz, én motyogtam valami angol nyelvre emlékeztető szavakat, mixelve magyar szavakkal, ő meg azt mondta, hogy nekem fordít és szeretne bejönni 🙂 . Így hát ő is ott volt a Chris Sigaty interjún, a Mike Morhaine interjún és nem kellett sorba állnia, hogy kipróbálja a Wrath of The Lich Kinget.
Na szóval az a lényeg, hogy majd lesz videó is és majd röhöghettek a hülye fejemen, ahogy megpróbálok értelmes angol mondatokat összerakni.
Starcraft II cinematic
A tegnapi nap folyamán a Starcraft II Gameplay Panelen levetített nekünk Rob Pardo egy videó részletet. Zeratul találkozása Kerrigannel, egy körülbelül 1 perces részlet abból az 5 perces videóból, ami az egyik átvezető videó lesz az SC2-ben. Biztos vagyok benne, hogy lesz belőle jó minőségű verzió is, de addig itt van „csúnyába” 🙂 :
Unit Portrék !
Újabb „ízelítőkhöz” jutottunk. 😉 Még pedig néhány egység portréjához:
Protoss Archon
Dark Templar
Void Ray
Hellion
Marauder
Nighthawk
Baneling
Corruptor
Lurker
Forrás:
SC2pod.com
UPDATE: MagyaRR talált egy remek videót Jim Raynor-ról (és Tychus-ról). Igaz már a korábbi képekben láthattunk róla részleteket, de ez már a felspécizett változat. 😛
UPDATE 2: Szintén MagyaRR érdeme egy remek videó, amiben Jim és Tychus megszöknek a Hyperion-al a mutaliskektől… Azonban a bonyodalmak még csak most kezdődnek… 😀
Új, minőségi gameplay videó
Na végre sikerült végére érnem a feltöltésnek, úgyhogy csak itt csak most, csak nektek, egyenesen Kaliforniából a BlizzCon 2008-ról, eredeti, hamisítatlan, új gameplay videó:
https://starcraft2.hu/upload/blizzcongameplay.avi
A videó 6 perc 11 másodperc hosszú, összesen 170 megabájt. Stream a klikk után (thx sc2pod).