Karune Kérdések és Válaszok 43.

Lássuk mit hozott nekünk Karune: Ahogy már többször is említettem, jelenleg az egész fejlesztői gárda keményen dolgozik az egyjátékos kampányon, de erről bővebb infókkal csak később szolgálhatok. Addig is, a Q&A-kban csak kisebb jelentőségű kérdések fognak szerepelni. Nagy előkészületek folynak a lipcsei GC-re és a BlizzConra is, ahol nagyon sok kérdésetek meg lesz válaszolva, és fontos dolgokra derül fény. Ez alkalommal ismét beszélhettünk Dustin Browderrel, és a balance designerünkkel, akik elmagyarazzák nekünk a Zerg vs Zerg meccsek általános lefolyását. —StarCraft II Q&A Batch 42— 1) Mi történik, ha egy Nullifier egy Colossust repít a levegőbe az Anti-Gravity képességével? A Colossus mozdulatlanná dermed, és felemelkedik, szóval továbbra is támadható lesz a levegőbe lövő egységekkel. Az Anti-Gravity hatása alatt álló Colossus nem lesz képes támadni. 2) Hányféle critter lesz a játékban? Lesznek támadás-animációik? Lesznek critterek, de nem tudjuk még, hogy támadás-animációik is lesznek-e. De elképzelhető, hogy a BlizzConon bemutatásra kerül pár critter-fajta. 3) Meg tud fertőzni az Infestor minden épületet, vagy csak a Barracksot és a Gatewayt? Ezt a mechanizmust jelenleg is teszteljük. Még nem eldöntött, hogy meg tud-e majd fertőzni az Infestor Protoss és Zerg épületeket (wtf? egész eddig azt szajkózták, hogy lesznek Infested Protoss egységek is… – a szerk). Mindenesetre az biztos, hogy végül olyan megoldást fogunk választani, ami kiegyensúlyozott multiplayer szempontból.

Vorian . Hírek 1778 21 hozzászólás

SC2 grafikus követelmények

A StarcraftWire.Net szemfülességének köszönhetően – hogy megtalálta ezt a rejtett dokumentumot (amit az előző cikkben említettem) – végre biztossá válhat az, hogy milyen rendszerkövetelményekre lehet számítani a Starcraft2 megjelenésekor. Ebben a cikkben pontosan kifejtik a részleteket, amiből kiemelném, hogy mi is áll abban a bizonyos dokumentumban. A Blizzardos srácokat idézik benne, kékkel mint a hivatalos fórumokon:   For Starcraft II, we wanted to maximize compatibility with less capable systems to ensure hassle‐free game play for as broad a player base as possible. Yet we also wanted to utilize the full potential of any available hardware to ensure the game’s looks were competitive. This meant supporting a wide range of hardware, from ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FX’s to the ATI Radeon HD 4800s and NVIDIA GeForce G200s Tehát a minimum kártyák az ATI Radeon 9800 vagy NVIDIA GeForce FX. Nem hiszem hogy ezek túl nagy követelmények, de passzolnak a 13. QnA kötegben említettekhez, miszerint pixel shader 2.0 és legalább 128 mb grafikus memória fog kelleni.

Astonkacser . Hírek 1836 32 hozzászólás

Jim Raynor – új hanggal az SC2-ben

Lassan 1 évvel ezelőtt, 2007. augusztus 31-én adtam hírül még a régi oldalon, hogy a Blizzplanet petíciót indít azért, hogy a nagy régi hősök hangját adó színészek ne változzanak meg az SC2-ben (Sarah Kerrigan és Jim Raynor például). Robert Clotworthy – aki rengeteg filmnek és játéknak is kölcsönözte már a hangját Jim Raynoron kívül – a napokban értesült a Blizzardtól, hogy nem akarják újra alkalmazni az SC2-ben, sajnos. Medievaldragon még mindig tiltakozik, és azzal érvel, hogy 10 éve hallgatjuk ugyanazt a Jim Raynort, és új hanggal már nem ugyanaz a Jim Raynor lenne. Konkrétan én a változások híve vagyok, mindenben. A Blizzardnak is biztos az a taktikája, hogy egy új játékhoz új színészeket alkalmaz. Én bízom bennük, ráadásul azt sosem fogjuk megtudni, hogy milyen okok vezettek ehhez a döntéshez, de én kíváncsi vagyok a Ti véleményetekre is. Forrás: Blizzplanet

Astonkacser . Blog 1711 28 hozzászólás

Jövő héten a GC-n kipróbálható az SC2

A lipcsei Games Convention rendezvényen ott lesz a Blizzard is (bár manapság inkább saját bemutatókat csinálnak mint WWI vagy Blizzcon), ami jövő héten augusztus 21-24-én lesz megrendezve (Németrországban). A dolog érdekessége, hogy kipróbálható lesz a Starcraft II, tehát reményeim szerint kiszivárog majd egy-két hasznos infó, esetleg gameplay videó, miegyéb. Remélem. Forrás: WoW-Europe forums A dologról Bashiok is beszámolt a Diablo3 fórumon (amikor új gameplay videót követeltek tőle a stimpackes fórumozók), vagyis konkrétan azt mondta, hogy ha vééletlenül Németországban vagyunk éppen akkor és véééletlenül még jegyünk is van akkor mindenképpen ugorjunk be köszönni 🙂 .

Astonkacser . Hírek 1328 6 hozzászólás

Blizzard + AMD és miért késik az SC2?

Az AMD (az ATI kártyák tulaja, a neves processzor gyártó) egy sajtó közleményben jelentette be a napokban, hogy a Blizzarddal együtt dolgoznak (hűűha, hát ezt senki sem sejtette) és a BlizzCon2008 eseményt is ők támogatják (ahogy a WWI-re hozott 600 gépben is ATI kártyák voltak, milyen véletlen egybeesés). A Blizzardnak ez az együttműködés azért fontos, hogy a játékait a kornak megfelelő technilógiával és főleg grafikával tudja ellátni. Itt egy kis érdekesség az AMD Cinema 2.0-án bemutatott fotorealisztikus valós idejű képrenderelő. Ami fontos még, hogy ezen az eseményen, ahol ezt bemutatták, Bob Colayco (aki blizzardos munkatárs de eddig nem hallottam róla) arról beszélt, hogy miért késik ennyit a Starcraft II. A megoldás nagyon egyszerű: Az eredeti Starcraft 2D-s modelljei helyett a Starcraft II-ben full 3D-re akarnak váltani, ami nem egy könnyű feladat. A Blizzard mindaddig nem fogja megjelentetni a Starcraft II-t, amíg az vissza nem adja az eredeti Starcraft érzést, ami a következő: What we want to see are hundreds of vehicles and creatures clashing on the battlefield, with dynamic lighting and shadows and all of these dazzling special effects — that’s the kind of gaming experience that our players expect from us. Tehát egy olyan játékot akarnak, amiben több száz élőlény és harcijármű mozog a csatatéren, dinamikus fényekkel, árnyékokkal és egyéb effektekkel, mindez 3D-ben valós időben (ami ha van egy kis grafikai tudásunk tudjuk hogy nem egyszerű feladat), ez az amit a játékosok elvárnak a Blizzardtól, és igen, szerintem is ezt várjuk, és várjuk, csak várjuk, csak várjuk …

Astonkacser . Hírek 1929 22 hozzászólás

Mi készül itten?

A Games Convention előkészületei már nagyban folynak, ugyanis holnap-holnapután lesz a nagy show. Ezen a linken megtekinthető egy rakás kép, kettőt emelnék ki: Látszik, hogy az SC2-nek is elég nagy hangsúlya van, és nem kicsi az a terem ahol ki lehet majd próbálni az SC2-t. A bluetrackerből értesültem, hogy Bashiok, Karune és Jay Wilson is ott lesznek majd az eseményen, ééééés csütörtökön délután 1 órakor fogják bemutatni a WOTLK intróját. Remélem tartogatnak majd valami SC2 bejelentést is, vagy ha nem, akkor még inkább esélyes, hogy a BlizzConra tartogatnak valamit, hiszen a WOTLK intrót mindenki erre az eseményre várta. Ajaj. Most valami mocskos nagy összeesküvés elmélet kering a fejemben, de még nem áll össze a kép.

Astonkacser . Blog 1334 8 hozzászólás

Új Single Player képek + egyebek

Nézzétek ezeket a gyönyörű képeket, amelyek a Single Player screenshotjai: Hát nekem leesett az állam ezektől a képektől. A kidolgozottság, a részletesség, a valószerűség, a … uhh. Egyszerűen fenomenálisak. Van egy sima screenshot is a tarsolyomban, amelyen nem láthatunk hatalmas intergalaktikus űrcsatát, sem új egységet, sem hasonló érdekességet, haneeeem a megváltozott kezelőfelületet, zerges külalakot, ami még nem a legjobb de legalább látjuk hogy már alakul. A képeket a StarcraftWire.Net találta egy ATI-s Starcraft2-es dokumentumban, amit valószínűleg nem akartak volna kiadni a srácok …

Astonkacser . Hírek 1662 25 hozzászólás

Starcraft fanatikus vagy, ha …

Mondta KovacsGergows és bele is kezdett a fórumon az ötletelésbe. Személy szerint jókat mosolyogtam egy-két darabon, lássuk hát mit hozott össze, illetve Ti mivel tudjátok ezt kiegészíteni 🙂 : Igazi Starcraft fanatikus vagy, ha: 1. Már hónapokkal ezelőtt csináltál a számítógépasztalodon egy külön vitrint az SC2 CD-nek 2. Ha valaki elkezd az SC2 lehetséges eseményeiről beszélni, te gyorsan befogod a füledet és hangos éneklésbe kezdesz 3. Elhatároztad, hogy a jövendőbeli fiadat Jimnek fogod elnevezni 4. Beadtad névváltoztatási kérelmedet, de elutasítottak, mert a hivatal nem tudta a „Raynor”, „Kerrigan”, „Duran”, „Tassadar”, „Zeratul” neveket értelmezni 5. Fizikából megbuktál, mert mindig vitatkoztál a tanárral a pszí-energiákról 6. Házilag elkészítetted saját szervópáncélodat… 7. …sőt, már mentél is benne… 8. Lángszóróval kiperzseled a közelben az összes hangyabolyt és darázsfészket, mert úgy hiszed, zergek… 9. Jelentkezel a régészetre, mert így elhagyatott romokhoz is hozzáférsz, remélve, hogy megtalálod az ősi Xel’ Naga eredetű romokat 10. Szenvedélyes ásványgyűjtő vagy, mert reméled, hogy egyszer kezedbe kerül egy Khaydari kristály 11. Nem emlékszel a mohácsi vész évére, viszont álmodból felébresztve fújod a Koprulu-szektor történetét, napra pontosan 12. Jim Raynor a példaképed

Astonkacser . Blog 1421 18 hozzászólás

Dustin Browder a gázról

Az e havi téma az új gázmechanika, és Dustinnak eszébe jutott még hozzáfűzni valamit: Az elmúlt pár hónapban keményen dolgoztunk, hogy érdekesebbé, színesebbé tegyük a gázkitermelést a Starcraft II-ben. Jelenleg is vannak még céljaink: 1. A gázkitermelés a Starcraft II-ben nem jár sok stratégiával vagy választási lehetőséggel.  Általában csak arra fókuszálsz, hogy a lehető legtöbbet szerezd belőle, és csak pár munkás végzi ezt a munkát. Egy teljesen megújított gázkitermelés vajon mélyebbé tenné a játék stratégiai részét? 2. A bázisépítés és a gazdaság menedzselése nem olyan minőségű a Starcraft II-ben, mint amennyire szeretnénk. A Starcraft 1 mindig is egy olyan játék volt, ahol a gazdaság nagy szerepet játszott minden meccsben. Vajon tudunk ezen még fejleszteni? A 2-es pont nagyon fontos nekünk. A gáznak nem KELL feltétlenül érdekesebbnek/színesebbnek lenni, de a gazdaság menedzselése és stratégiája a játék egyik alappillére kell hogy legyen. Több tucat új gázmechanikát kipróbáltunk az elmúlt pár hónap során, hogy megnézzük mi működhet és mi nem. Ezt egészen addig fogjuk folytatni, amíg vagy találunk a mostaninál jobb gázkitermelési módot, vagy rájövünk, hogy a mostaninál minden alternatív megoldás rosszabb. A WWI-n bemutatott gázmechanika nem végleges, de nagyon örülünk, hogy a fórumon sok visszajelzést kaphattunk róla. -Dustin Browder, Lead Designer of Starcraft II Forrás: Sc2pod.com

Vorian . Hírek 1760 18 hozzászólás

Wiki update – BlizzCast IV

Vorian ezúttal gyors volt, jól is tette mert most már nem tudja ráfogni az érettségire. Amúgy felvették valami általános medievac dropship szakra vagy mi, ide Budapestre. Na még mielőtt végleg elkalandozom, a lényeg: Csak most, csak nektek, az eredeti megszokott minőségben, egyenesen a fordítók-fordítójától, hamisítatlanul a legjobbtól, a mesterek-mesterétől, Voriantól: BlizzCast epizód 4, Starcraft II rész fordítás 

Astonkacser . Blog 1432 4 hozzászólás