Vorian ezúttal gyors volt, jól is tette mert most már nem tudja ráfogni az érettségire. Amúgy felvették valami általános medievac dropship szakra vagy mi, ide Budapestre. Na még mielőtt végleg elkalandozom, a lényeg:
Csak most, csak nektek, az eredeti megszokott minőségben, egyenesen a fordítók-fordítójától, hamisítatlanul a legjobbtól, a mesterek-mesterétől, Voriantól:
BlizzCast epizód 4, Starcraft II rész fordítás
Két új gameplay videó
Videóblogba nem raknám őket azért, mert a minőségük a szint alatt van, de mindenképpen érdemes megtekinteni őket:
Protoss:
Zerg:
Forrás:
Multiplayer.It
Csúnya ez a Guardian
Mondtam magamnak amikor a fórum aktivistáinak lelkesedésén felbuzdulva még egy pillantást vetettem a következő képre:
Hát de nem? Olyan mint egy repülő viziló, vagy csak nekem túl éles a fantáziám? Mindesetre a srácoknak sem tetszett, ezért több verziót is készítettek a csúnyaságának kiküszöbölésére, lássuk ezeket:
Na neked melyik tetszik?
Elindult a BlizzCon website
Biztos ezer másik forrásból is értesültetek már a hírről, de hát annyira nem nagy az információ tartalma, de azért nézzük mire számíthatunk majd októberben:
Rakás Tournament, név szerint WoW Arena és Warcraft3 globális nagydöntők, ráadás képpen Starcraft
Rakás verseny, ami nagy-nagy százalékban érdektelen, de legalábbis a legelvetemültebbeknek (mint én) nyújt szórakozást. A szokásos kosztüm, machinima és tánc verseny mellett idén humorista, pószter és dioráma verseny is lesz
Rakás „developer panel”, vagyis előadás a 3 készülő játékról, Starcraft2, Diablo3 és WOTLK
A Starcraft II előadások a következők lesznek:
Starcraft II Gameplay előadás – Ugye ilyen volt a WWI-n is, ami kevésbé volt érdekes, de ezen alkalommal élő bemutatót is ígérnek a rendezők, ez némi bizakodásra ad okot
Starcraft Lore előadás – Vagyis a Starcraft univerzum fejlesztéséről, a történet készítésének módjáról és az ezzel kapcsolatos érdekességekről fog szólni, ami azért ad okot bizakodásra, mert 1. eddig ilyen nem volt 2. ez szorosan kapcsolódik a single-playerhez, tehát feltételezhetően már azzal is elég jól állnak
Starcraft II Art – Vagyis nagy valószínűséggel Samwise Didier megint hadovál majd nekünk a művészeti fejlesztésekről egy kicsit, láthatunk majd megint szép artworköket és hebegést-habogást a kérdésekkor
Az esemény élőben lesz nézhető, egy fizetős csatornán keresztül magas minőségben garantálják a közvetítést. Hogy lesz-e közös esemény, ami keretében beülünk egy internet kávézóba és összedobjuk a pénzt, azt még nem tudom, mert az FS! csapattal nem lenne jó ezt összekeverni, mert ők tuti a WoW eseményekre lennének elsősorban kíváncsiak, mi meg az SC2-re, tehát majd később erről még beszélünk.
Egy pár új artwork
Volt Sons of The Storm frissítés és voltak Karune kék posztok, ezek a képek illetve információk tehát a következők:
Az első a régen elfeledett Soul Hunter, amit Karune Purifier (avag ‘megtisztító’) néven emlegetett. Hogy őszinte legyek, az alap ingame koncepció annyira nem tetszett, de ez az artwork különösen megfogott.
A második képen az eredeti Firebat koncepció rajzát, a harmadikon pedig a Marauderét láthatjuk. Látszik, hogy a Firebat valamiért nem jött be nekik, ezért átalakított formában a Marauderként akarják a formát tovább vinni. Sajnos ez rossz hír a Firebat rajongóknak, ugyanis gyanítom, hogy csak az egyik maradhat meg a végleges játékban, és a Marauder igen régóta bennt van. Természetesen a Firebat benne lesz a pálya készítőben, ahogy Karune hatszázhuszonharmadszorra is elmondta a hivatalos fórumon.
A negyedik kép egy kicsit vicces. Az van rajta, hogy Omegalisk, de ez valójában az új Ultralisk eredeti koncepció rajza. Karune elmondása alapján az eredeti ingame modellben a csápok véletlenszerűen felnyársaltak egy-egy Marine-t, amit vicces volt nézni, de ez egy olyan random faktor amit nem engedhetnek meg egy ilyen kompetitív játékban. Szerintem valamit nagyon félreértett, mert ez így sántít. Mindenesetre ez az Ultralisk eredeti koncepciója. Szerintem az ingame verzió nagyon jól sikerült.
Hát ez extra gyors volt
Ugyanis tegnap elfelejtettem beszámolni arról, hogy lehet venni BlizzCon jegyeket, $100-os áron. Gondoltam úgy sem akar senki sem venni, de ha igen, akkor elnézést, mert mára virradóra elfogytak a jegyek. Hivatalos adatot nem tudok, hogy hány óra telt el összesen, mert volt egy kis tökölés az elején (gond volt a weboldallal vagy mi), de 1-1,5 nap a maximum.
Összehasonlítás képpen a WWI-re 6 nap alatt keltek el a jegyek. Kíváncsi vagyok hogy ennyivel nagyobb a rajongó tábor arrafelé, vagy tudnak valamit.. 😀
Egy kis plusz infó azoknak akik szeretnék majd élőben nézni, és hajlandóak fizetni is érte:
Ezt a weboldalt kell majd frissítgeni a részletekről, és lesz egy DirectTV package, amit majd meg lehet venni és a következőket tartalmazza $39.95-ért:
16 órás kristály tiszta, nagy felbontású közvetítés
Exkluzív interjúk és kommentár
A main stage és a nyitó ceremónia közvetítése
Választható panel amelyen a Blizzard fejlesztői adnak elő
Tournament közvetítés
BlizzCon 2008 World of Warcraft in-game jeges maci mount zászlós murlokkal a hátán
Szóval szerintem megéri befizetni az eseményre. Ha tudok szervezni egy összejövetelt, akkor majd szólok.
UPDATE: többen is megerősítettek abban a feltételezésemben, hogy a DirecTV Magyarországon nem elérhető, így sajnos ezt az adást itthonról nem tudjuk nézni. Hogy lesz-e ingyenes stream? …
Két új screenshot
Bizonyára Ti is észre vettétek, hogy a BlizzCastban szerepelt 2 eddig nem látott screenshot is. Érdemes róluk külön is megemlékezni, ugyanis az egyikről teljes felháborodásomat kell hogy megosszam veletek. Miért kellett hozzányúlni azokhoz a Protoss épületekhez??
Az egy jó dolog, hogy egy kicsivel sötétebb élet kaptak némely épületek, de ezek így most nagyon furcsán hatnak a pályán, mintha valaki odaphotoshoppolta volna őket, másrészt nincs olyan valóság hatásuk mint a körülöttük rohangáló Zealotoknak.
Vagy csak én látok valamit rosszul?
Érdemes egyébként megfigyelni a csatajeleneteket a képeken, ugyanis a hamarosan érkező BlizzCast fordításban ezekről lesz majdan szó, mint például útkeresés és infesztálás.
BlizzCast Episode 4
Megjelent bizony a Blizzard újabb kiadása a fejlesztőkkel való exkluzív beszélgetés hangfelvételének. Ezúttal is több mint 1 órányi anyagot hallgathatunk meg, de sajnos Starcraft II interjú nincsen benne, hanem 2 WoW-os interjú van + 2 community Q&A, na szerencsére ebből az egyik SC2.
Ebben hallhatunk a kristály kitermelés módosításának miértjeiről, egy kis infesztálásról és a régi jó öreg taktikákról visszatérésének lehetőségeiről.
Ami egy kicsit furcsa (vigyázat összeesküvés elmélet veszély!) hogy ebben a BlizzCastban nem szerepel Karune. Hmhm, vajon mivel töltheti az idejét, hogy a főszereplő pozicióra most nem futotta idejéből. Remélem … na mindegy én már nem is reménykedem.
Sietünk ennek a BlizzCastnak is a fordításával!
Proleague nagydöntő
Bubbles küldte nekem a következő képet, ugyanis éppen most lett vége a Starcraft Proleague koreai nagydöntőnek, a Starcraft világhazájában. Nézd meg a képet, tippeld meg mennyien nézik élőben, majd kattints a képre és becsüld meg mégegyszer. Garantáltan leesik az állad.
Vodok és eredmények hamarosan lesznek a Teamliquid.Net-en, addig pedig egy cikk róla itt, még több kép pedig a Fomos.Kr-en (illetve koreaiul tudoroknak minden infó 🙂 ).
WWI 2008 – A teljes koverolás
Itt is elsütöm azt a hihetetlen nagy poént, hogy a „koverolni” az egy valós magyar újságírói szakzsargon (cover => letakar, lefed), legalábbis ezt állítják egymástól függetlenül Ender (Gamestar) és Hancu (Pc Guru) is.
Tehát akkor most koverolom a bréking nyúzt, a teljes WWI anyagaink, illetve anyagaitok, röviden és tömören a fordítások amiket beküldtetek, az élménybeszámolók és feltöltött média anyagok, a cikkek amiket Vorian írt, ha lemaradtál valamiről akkor most tutira megtalálhatod mindet a következő linken (vagy ha a fejlécen megtalálod a WWI logot):
https://starcraft2.hu/cimke/wwi08
Ami egy kis ráadás, a WWI-n két magas rangú személy is tartott előadást, amelyet most innen is le tudtok tölteni, teljes sávszéllel húzhatjátok le a HD videókat, amelyek:
Samwise Didier, a Blizzard és az SC2 művész igazgatója a Starcraft II művészi irányvonaláról, arról hogy mit miért alakítanak át külsőleg és egyes egységek milyen változáson mentek keresztül a Starcraft óta illetve a Starcraft II fejlesztésének kezdete óta
Rob Pardo, a Blizzard játékainak fejlesztéséért felelős igazgatója a Starcraft II újdonságairól, fejlesztői döntéseiről és arról hogy jelenleg milyen kihívásokon és milyen új feature-ökön dolgoznak
Jó szórakozást a rengeteg anyaghoz, és köszönöm nektek a sok-sok beküldött fordítást!
