Hát ez extra gyors volt

Ugyanis tegnap elfelejtettem beszámolni arról, hogy lehet venni BlizzCon jegyeket, $100-os áron. Gondoltam úgy sem akar senki sem venni, de ha igen, akkor elnézést, mert mára virradóra elfogytak a jegyek. Hivatalos adatot nem tudok, hogy hány óra telt el összesen, mert volt egy kis tökölés az elején (gond volt a weboldallal vagy mi), de 1-1,5 nap a maximum. Összehasonlítás képpen a WWI-re 6 nap alatt keltek el a jegyek. Kíváncsi vagyok hogy ennyivel nagyobb a rajongó tábor arrafelé, vagy tudnak valamit.. 😀 Egy kis plusz infó azoknak akik szeretnék majd élőben nézni, és hajlandóak fizetni is érte: Ezt a weboldalt kell majd frissítgeni a részletekről, és lesz egy DirectTV package, amit majd meg lehet venni és a következőket tartalmazza $39.95-ért: 16 órás kristály tiszta, nagy felbontású közvetítés Exkluzív interjúk és kommentár A main stage és a nyitó ceremónia közvetítése Választható panel amelyen a Blizzard fejlesztői adnak elő Tournament közvetítés BlizzCon 2008 World of Warcraft in-game jeges maci mount zászlós murlokkal a hátán Szóval szerintem megéri befizetni az eseményre. Ha tudok szervezni egy összejövetelt, akkor majd szólok. UPDATE: többen is megerősítettek abban a feltételezésemben, hogy a DirecTV Magyarországon nem elérhető, így sajnos ezt az adást itthonról nem tudjuk nézni. Hogy lesz-e ingyenes stream? …

Astonkacser . Blog 1469 10 hozzászólás

Két új screenshot

Bizonyára Ti is észre vettétek, hogy a BlizzCastban szerepelt 2 eddig nem látott screenshot is. Érdemes róluk külön is megemlékezni, ugyanis az egyikről teljes felháborodásomat kell hogy megosszam veletek. Miért kellett hozzányúlni azokhoz a Protoss épületekhez??   Az egy jó dolog, hogy egy kicsivel sötétebb élet kaptak némely épületek, de ezek így most nagyon furcsán hatnak a pályán, mintha valaki odaphotoshoppolta volna őket, másrészt nincs olyan valóság hatásuk mint a körülöttük rohangáló Zealotoknak. Vagy csak én látok valamit rosszul? Érdemes egyébként megfigyelni a csatajeleneteket a képeken, ugyanis a hamarosan érkező BlizzCast fordításban ezekről lesz majdan szó, mint például útkeresés és infesztálás.

Astonkacser . Blog 1626 31 hozzászólás

BlizzCast Episode 4

Megjelent bizony a Blizzard újabb kiadása a fejlesztőkkel való exkluzív beszélgetés hangfelvételének. Ezúttal is több mint 1 órányi anyagot hallgathatunk meg, de sajnos Starcraft II interjú nincsen benne, hanem 2 WoW-os interjú van + 2 community Q&A, na szerencsére ebből az egyik SC2. Ebben hallhatunk a kristály kitermelés módosításának miértjeiről, egy kis infesztálásról és a régi jó öreg taktikákról visszatérésének lehetőségeiről. Ami egy kicsit furcsa (vigyázat összeesküvés elmélet veszély!) hogy ebben a BlizzCastban nem szerepel Karune. Hmhm, vajon mivel töltheti az idejét, hogy a főszereplő pozicióra most nem futotta idejéből. Remélem … na mindegy én már nem is reménykedem. Sietünk ennek a BlizzCastnak is a fordításával!

Astonkacser . Blog 1386 4 hozzászólás

Proleague nagydöntő

Bubbles küldte nekem a következő képet, ugyanis éppen most lett vége a Starcraft Proleague koreai nagydöntőnek, a Starcraft világhazájában. Nézd meg a képet, tippeld meg mennyien nézik élőben, majd kattints a képre és becsüld meg mégegyszer. Garantáltan leesik az állad. Vodok és eredmények hamarosan lesznek a Teamliquid.Net-en, addig pedig egy cikk róla itt, még több kép pedig a Fomos.Kr-en (illetve koreaiul tudoroknak minden infó 🙂 ).

Astonkacser . Blog 1429 18 hozzászólás

WWI 2008 – A teljes koverolás

Itt is elsütöm azt a hihetetlen nagy poént, hogy a „koverolni” az egy valós magyar újságírói szakzsargon (cover => letakar, lefed), legalábbis ezt állítják egymástól függetlenül Ender (Gamestar) és Hancu (Pc Guru) is. Tehát akkor most koverolom a bréking nyúzt, a teljes WWI anyagaink, illetve anyagaitok, röviden és tömören a fordítások amiket beküldtetek, az élménybeszámolók és feltöltött média anyagok, a cikkek amiket Vorian írt, ha lemaradtál valamiről akkor most tutira megtalálhatod mindet a következő linken (vagy ha a fejlécen megtalálod a WWI logot): https://starcraft2.hu/cimke/wwi08 Ami egy kis ráadás, a WWI-n két magas rangú személy is tartott előadást, amelyet most innen is le tudtok tölteni, teljes sávszéllel húzhatjátok le a HD videókat, amelyek: Samwise Didier, a Blizzard és az SC2 művész igazgatója a Starcraft II művészi irányvonaláról, arról hogy mit miért alakítanak át külsőleg és egyes egységek milyen változáson mentek keresztül a Starcraft óta illetve a Starcraft II fejlesztésének kezdete óta Rob Pardo, a Blizzard játékainak fejlesztéséért felelős igazgatója a Starcraft II újdonságairól, fejlesztői döntéseiről és arról hogy jelenleg milyen kihívásokon és milyen új feature-ökön dolgoznak Jó szórakozást a rengeteg anyaghoz, és köszönöm nektek a sok-sok beküldött fordítást!

Astonkacser . Blog 1936 4 hozzászólás

Csúnya ez a Guardian

Mondtam magamnak amikor a fórum aktivistáinak lelkesedésén felbuzdulva még egy pillantást vetettem a következő képre: Hát de nem? Olyan mint egy repülő viziló, vagy csak nekem túl éles a fantáziám? Mindesetre a srácoknak sem tetszett, ezért több verziót is készítettek a csúnyaságának kiküszöbölésére, lássuk ezeket: Na neked melyik tetszik?

Astonkacser . Blog 2198 29 hozzászólás

Elindult a BlizzCon website

Biztos ezer másik forrásból is értesültetek már a hírről, de hát annyira nem nagy az információ tartalma, de azért nézzük mire számíthatunk majd októberben: Rakás Tournament, név szerint WoW Arena és Warcraft3 globális nagydöntők, ráadás képpen Starcraft Rakás verseny, ami nagy-nagy százalékban érdektelen, de legalábbis a legelvetemültebbeknek (mint én) nyújt szórakozást. A szokásos kosztüm, machinima és tánc verseny mellett idén humorista, pószter és dioráma verseny is lesz Rakás „developer panel”, vagyis előadás a 3 készülő játékról, Starcraft2, Diablo3 és WOTLK A Starcraft II előadások a következők lesznek: Starcraft II Gameplay előadás – Ugye ilyen volt a WWI-n is, ami kevésbé volt érdekes, de ezen alkalommal élő bemutatót is ígérnek a rendezők, ez némi bizakodásra ad okot Starcraft Lore előadás – Vagyis a Starcraft univerzum fejlesztéséről, a történet készítésének módjáról és az ezzel kapcsolatos érdekességekről fog szólni, ami azért ad okot bizakodásra, mert 1. eddig ilyen nem volt 2. ez szorosan kapcsolódik a single-playerhez, tehát feltételezhetően már azzal is elég jól állnak Starcraft II Art – Vagyis nagy valószínűséggel Samwise Didier megint hadovál majd nekünk a művészeti fejlesztésekről egy kicsit, láthatunk majd megint szép artworköket és hebegést-habogást a kérdésekkor Az esemény élőben lesz nézhető, egy fizetős csatornán keresztül magas minőségben garantálják a közvetítést. Hogy lesz-e közös esemény, ami keretében beülünk egy internet kávézóba és összedobjuk a pénzt, azt még nem tudom, mert az FS! csapattal nem lenne jó ezt összekeverni, mert ők tuti a WoW eseményekre lennének elsősorban kíváncsiak, mi meg az SC2-re, tehát majd később erről még beszélünk.

Astonkacser . Blog 1600 16 hozzászólás

Egy pár új artwork

Volt Sons of The Storm frissítés és voltak Karune kék posztok, ezek a képek illetve információk tehát a következők: Az első a régen elfeledett Soul Hunter, amit Karune Purifier (avag ‘megtisztító’) néven emlegetett. Hogy őszinte legyek, az alap ingame koncepció annyira nem tetszett, de ez az artwork különösen megfogott. A második képen az eredeti Firebat koncepció rajzát, a harmadikon pedig a Marauderét láthatjuk. Látszik, hogy a Firebat valamiért nem jött be nekik, ezért átalakított formában a Marauderként akarják a formát tovább vinni. Sajnos ez rossz hír a Firebat rajongóknak, ugyanis gyanítom, hogy csak az egyik maradhat meg a végleges játékban, és a Marauder igen régóta bennt van. Természetesen a Firebat benne lesz a pálya készítőben, ahogy Karune hatszázhuszonharmadszorra is elmondta a hivatalos fórumon. A negyedik kép egy kicsit vicces. Az van rajta, hogy Omegalisk, de ez valójában az új Ultralisk eredeti koncepció rajza. Karune elmondása alapján az eredeti ingame modellben a csápok véletlenszerűen felnyársaltak egy-egy Marine-t, amit vicces volt nézni, de ez egy olyan random faktor amit nem engedhetnek meg egy ilyen kompetitív játékban. Szerintem valamit nagyon félreértett, mert ez így sántít. Mindenesetre ez az Ultralisk eredeti koncepciója. Szerintem az ingame verzió nagyon jól sikerült.

Astonkacser . Blog 1562 38 hozzászólás

Blizzard beszél az Esportról

Na de nehogy túl sok adrenalin menjen hirtelen belétek, nem nagy dolgokról van szó, csak hát Frank Pierce interjút adott az IGN Ausztráliának, ahol arról faggadták hogy mié’ nincsen olyan jó esport ottan mint ahogy az Dél-Koreában van, és ezzel kapcsolatban kiderült egy pár olyan tény amit a tapasztalt hosszúszakállú starcraftosok már tudnak, például hogy: 2 tévé csatorna is közvetít SC meccseket A 2005-s Proleague döntőt 120.000 ember nézte élőben, ami világrekordnak számít stb. És hátha még valaki nem hallotta, hogy az SC2 fejlesztése közben bizony nagy hangsúlyt fektetnek arra, hogy eSport legyen belőle. Ráadásként kiemelnék egy kérdést: IGN AU: Why do you think pro gaming took off to such an extent in South Korea, and what do you think it was about StarCraft in particular that appealed to them? Frank Pearce: StarCraft’s release coincided with the Internet café boom in South Korea. High-speed Internet access was available to everyone, and StarCraft provided compelling content for people to play. People found they could pick up the game and learn how to play relatively quickly. This, along with its fast-paced action, great balance, and visual clarity, made it a great spectator sport. Vagyis miért lehet az, hogy Dél-Koreában ekkora nagy piaca van az esportnak és miért pont a Starcraft lett a befutó? A válaszban persze benne van, hogy az SC ilyen-meg-olyan, de az is benne van, hogy a Starcraft megjelenése egybe esett a Dél-Koreai internet kávézók elterjedésével. Hmhm milyen furcsa. Még tavaly októberben írtam egy interjúról, amiben az is benne volt, hogy a dél-koreai gazdasági válság is ekkor volt. Milyen furcsa. Ilyenkor kicsit elgondolkodom arról, amit sok SC-s őrült beszél, hogy MBS nélkül az SC nem lenne eSport, és hogy a Blizzard tökéleteset alkotott és bla-bla-bla. Sok tényező kellett ahhoz, hogy az SC és az eSport ott tartson Koreában ahol most tart. Nem csak maga a játék.

Astonkacser . Blog 1534 20 hozzászólás