A DVD-n amit szereztem található 31 darab egységnek a jelenlegi render képe. Érdemes megnézni őket:
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
Tegnap (2008.10.10) a starcraft-sourge tagjai ebéd közben fontos információkat tudtak meg Dustin Browdertől a replayek és a Battle.net 2.0-val kapcsolatban, amit Velral amilyen gyorsan csak tudta le is fordította nekünk:
A Single Player általi megközelítés nem készíti fel a játékost a multiplayer-re. Dustin megemlítette, hogy egy fejlesztő összerakott egy pályát, ahol különböző szituációkban használhatod az egységeidet, hogy fejleszd a mikró képességedet. Hasonlóan a Starcraft-hoz, ahol voltak pályák, hogy 10 Marine-nal rendelkeztél, és szükség volt mindegyikre, hogy leszedj egy Lurker-t, de az egyetlen megoldási mód erre, hogy egy Stim Pack-elt Marine-t előre-hátra mozgattad , így a Lurker nem tudta megölni. Addig a többi Marine megölte a Lurker-t anélkül, hogy bajuk esett volna. Hogy lesznek-e ilyen térképek a Starcraft 2-vel egy csomagban, még nincs eldöntve.
A mineral megosztás se került ki teljesen a képből, igazából ajánlottam egy megoldást az egyensúly megőrzésének problémája miatt, ami ezzel a sajátossággal járna: A javaslatom az volt, hogy egy százalék alapú büntetés legyen a közös mineral-ra. Például, ha játék épp most kezdődött, és át akarom adni a mineraljaim a csapattársamnak, ez kiegyensúlyozatlan lenne, mert mire megtudnád, már lenne Dark Templar-ja, vagy más magasabb tier-ű egysége. Még akkor is ha egy játékas lenne ettől erős, kiegyensúlyozatlan és rövid lenne a játék. Egyébként, ahhoz, hogy adjak a csapattársnak 75 mineral-t, az nekem valóságban 100-at kellene adnom neki (25%-os büntetés), akkor kiegyensúlyozná az előnyt, mert nehezebb lenne masszívan ellátni a csapattársat minerallal. Ez a késői játékban is működne, mert minél többet adsz át, annál többet vesztesz. Dustin-nak tetszett az ötlet, és minden bizonnyal felhozza az elkövetkező megbeszélésen, de ha a mechanizmust nem lehet egyszerre tökéletesíteni és egyszerűvé tenni, akkor nem kerül be a játékba.
Voice Chat: egy olyan dolog, ami meg lett említve hogy lesz a Starcraft 2-höz. Dustin megemlítette, hogy még nem tiszta, hogy megkapjuk-e ezt a tulajdonságot. Azt fejtegette, hogy klienssel rendelkezni a játékban miért, hogyan probléma (a wow-ot használva példaként) különösen ha egy csapatban vagy, amin rá vagy utalva a társaidra, és hirtelen teljesen eltűnnek. Amikor Ventrillo-t használsz, és lefagy a játék, tudod közölni a többiekkel, mi történt. Ha egy játék chat-et használsz, az már problémás lesz. Egyébként gondolj bele, a Battle.net megállítaná a játékot, mint amikor kijelentkezel, tehát a csapattársaid tudnák, mi történik.
Megerősítésre került, hogy már egy jelentős tech tree változtatás került a Zerg-hez, amit a BlizzCon alatti játékverzióban még nem láthatunk. A jelenlegi verzió durván 2-3 hetes.
Van egy vita a fejlesztő csapat tagjai között különböző módokról, amikkel növelhető játékosok szakértelme és teljesítménye. Amíg néhány ilyen ötlet visszatér a pályákhoz, amit korábban említettem, olyan megoldások után néznek, mint a továbbfejlesztett pontozás amit a játék végén látsz, a lehetőség az eredményeid összehasonlítására a korábbiakkal. A pontozás tovább lett fejlesztve az APM-el (Actions Per Minute, azaz percenkénti cselekvések száma) és más hasznos statisztikákkal.
Van néhány egység a Starcraft 2-ben, ami nem feltétlenül az 1 az 1 elleni játékhoz lett tervezve. Ameddig nem lehetséges addig nem szükséges. A Mothership, ahogy Dustin mondja inkább egy 2v2 egység, mert több mint egy drága támogató egység, mivel nehéz lesz ennyi nyersanyagot rászánni egy 1v1 meccsen.
A versenyképes játék nagy aspektusa a Starcraft 2-nek, mindig is az volt. Tehát a replay-ek és a megfigyelés lehetősége nagyon fontosak. A replay-ek valóban rendelkezni fognak visszatekerési lehetőséggel a jövőben, vagy úgy lesz, hogy bármelyik pontra kattinthatsz, amire szeretnél, vagy visszatekerési pontok lesznek (25%, 50%, 75% a videón keresztül). Valamint megerősítette, hogy láthatod hogy a játékos mire kattint éppen (nem teljes egérmozgásokat) , továbbá statisztikát az egyes játékosok által éppen birtokolt egységekről (pl. 1-es játékosnak 12 Marine-ja van, a 2-esnek meg 5 Zealot-ja – ez egy döntetlen, ami az egységszámot illeti) , a különböző játékosok APM-jével együtt. A fejlesztő csapatnak rengeteg ötlete van amit a replayekhez hozzátennének, mint a csatolható kommentár.
Forrás:
Feltöltöttem a galériába 21 új screenshotot, fele single player, fele pedig gameplay screenshot. Van még egy rakás unit render is a DVD-n amit kaptam, de most arra nincs időm. A gameplay videó félúton jár a szerverre, ezt később pótolni fogom.
Ami még fontos: Starcraft II single playerről tudhatunk meg majd többet ma vagy holnap. Ez már biztos.
Addig is itt vannak az új screenshotok!
Már a tegnapi napon is kiderült, de sajnos annyira fáradt voltam, hogy írni már nem volt erőm. Na a lényeg az, hogy kaptunk egy kis kártyát mindannyian, akik részt veszünk az eseményen. Ezen az áll, hogy „a future blizzard game beta test code”, szóval bármi lehet, de a program füzetben írták, hogy a kulcs amit itt kapunk a Starcraft II bétára lesz jó!
Van itt egy-két ismerősöm, majd próbálok még kulcsot szerezni, meg fogok még beszélni egy pár blizzardos arccal, hogy minél több kulcsot tudjak majd hozni a Starcraft2.Hu-nak.
Nem, ez nem azt jelenti, hogy kezdődik a béta, hanem azt jelenti, hogy már nem kell túl sokat várni a bétára. Mike Morhaine maga is megerősítette, hogy a Starcraft II béta HAMAROSAN elkezdődik („soon”). Bár tudjuk, hogy ez sokmindent jelenthet, de mindenképpen bizakodásra ad okot. Tegnap amikor Dustin Browderrel ebédeltünk, ő is egyfolytában a bétáról beszélt, hogy akkor ott majd sokmindent le tudnak tesztelni.
Most tudtam bejönni a press roomba és éppen töltöm fel az anyagokat a szerverre. Eközben szeretném gyorsan megjegyezni, hogy elég sok mindent élőben is nyomon tudtok követni ma és holnap.
A Blizzard csinál live feedet, de nem mindenről, csak bizonyos dolgokról, általában a versenyekről (remélem az SC2 community tournamentről is). Ezt itt érhetitek el:
http://www.blizzard.com/blizzcon/coverage/
Nah, ezt az oldalt nézegessétek sűrűn, ott van koverálva az, hogy éppen mi történik.
Végre, amire már régóta vártunk! Elkezdődött a neves esemény !
Eddig a megnyitó alapján a következőket tudtuk meg:
Zedas és MagyaRR voltak olyan rendesek, hogy mindent belinkelnek a fórumra. Íme a témák, ahol nézelődhettek:
Köszönjük srácok ! 😉
Aki tud bármi egyéb infót, kérem abba a két fórum témába vagy ide a blogra írjon.
UPDATE: Youtube-ra felkerült egy új SC2 gameplay videó !!!
UPDATE2:
Nah, csak röviden írok most, mert már fáradt vagyok a sok utazás miatt:
Na mára ennyi, holnap remélem már képekkel is tudok szolgálni.
Nahát, nahát, az élelmes magyar ismét sikeres volt. Itt vagyok jelenleg Párizsban a Charles de Gaulle reptéren, 1:50 utazás után, 9 órai indulással.
Nehogy azt higgyétek, hogy vásároltam itt méregdrága internetet, történetesen ugyanis még a WWI-n Hancu szerzett egy kódot, amivel a helyszínen lehetett netezni, aztán rájöttünk, hogy a reptéren is működik. Persze hogy első dolgom volt kipróbálni, vajon letiltották-e ezt a kódot, és lám … nem 😀 ..
Nos, 15:55-kor indulok most már egyenesen Los Angelesbe, mindjárt érkeznek a Blizzard Europe munkatársai, akikkel itt találkozom és együtt megyünk tovább, plusz a fansite-ok, plusz egyéb újságírók. A csütörtöki napom is tele van meglepetésekkel, megyünk a Blizzard székházba, ott lesz egy körbevezetés, köszöntő előadás, aztán közös beszélgetés, ebéd és vacsora a fejlesztőkkel.
Kedves barátom adott nekem egy olyan fényképezőgépet, hogy még Chuck Norris sem bírná 10 percnél tovább tartani a kezében, hatalmas optika, reflektor erejű vaku, már csak a tegnapi gyorstalpalót kell felelevenítenem magamban, és remélem csinálok majd egy rakás jó minőségű képet.
Na megyek is mindjárt jönnek a többiek.
Frissítésre került a tournament oldal a hivatalos blizzcon website-on. Starcraft, Warcraft III és World of Warcraft Arena kupa lesz, amelyen a világ legjobb sportolói gyűlnek össze egy megmérettetésre.
A Starcraft részen nincs nagy meglepetés, a legnagyobb nevek ott vannak a 8-as listán, ám a WWI győztese Stork és az ezüstérmes Sea nem vesz részt az eseményen. A Warcraft III-ban a legnagyobb nevek kimaradtak, se Grubby se Moon nincs a 8 között, ám ennek ellenére itt is biztos jó meccseket láthatunk majd. A WoW Arena felállása hasonló a WWI-n látotthoz.
Frissítésre került a Blizzcon Shop is (vagy csak most vettem észre, hogy van ilyen), ahol megtekinthetők azok a termékek amiket a BlizzConon lehet majd megvenni.
Bár sajnos Starcraft II logos pólót továbbra sem lehet kapni (persze DiabloIII-asat igen ..), azért van egy két érdekesség.
Itt egy Starcraft II poszter, egy póló és egy puzzle látható. A puzzle egy érdekes de talán haszontalan újítás, ám a poszteren Kerrigan csap össze Zeratullal. Mindenki találja ki maga, hogy ez mit jelenthet 🙂 ..