Posts Tagged ‘blizzcon2008’

Wired Blog Network interjúk

A Wired Blog Network a BlizzCon 2008-on 4 interjút készített nem kisebb személyiségekkel, mint:

scqa1.jpgNem különösebben nehezek, így ajánlom mindenkinek bátran, hogy próbálja meg elolvasni őket. Sok hasznos információt tartalmaznak a jövőben megjelenő játékaikkal kapcsolatban, például a másolásvédelemmel szembeni ellenérzéseikről, mivel a tökéletesnek messze nem mondható rendszer a törvényes felhasználókat sújtja a legjobban. A Blizzard termékek méltán híres multiplayer része és a kiváló online tartalom a legjobb indok szerintük az eredeti szoftver megvásárlására, így a jövőben sem kell aggódnunk semmilyen elbaltázott másolásvédelmi eljárástól.

Emellett számos egyéb csemegét lehet találni az interjúkban, többek között szó esik játékmenetről, rendszerkövetelményekről, sztori-vonalról és multiplayer törekvésekről.

Jó szórakozást hozzájuk.

CooLMaSTeR . Hírek 940 4 hozzászólás

Q&A batch 2

Nagy örömömre kiadtak egy újabb adag „kérdések és válaszok”-at. Röviden annyit, hogy ezek vélemények, ugyanúgy, mint az első kérdések-válaszok részben. Néhány kérdést kommentáltam jómagam is (külön, „szerk.” van mellette) zárójelben, mert olyan egyértelműt kérdeztek (hogy már fáj 😛 ), vagy úgy éreztem kiegészítésre szorul.

A válaszok a BlizzCon SC 2 verziójának egységeire vonatkoznak.

(Aston kérésére: Wall of text következik a link után.  😀 ) Lássuk:

Kapnak a Zerglingek  valami speciális képességet a késői játékban?

Igen, van két fejlesztés. Ugyanaz a kettő, mint az eredeti Starcraft-ban, Adrenal Glands (gyorsabb támadás) és Metabolic Boost (gyorsabb mozgás). (A legnagyobb előny, hogy bármennyit kijelölhetsz egyszerre, nem csak 12-t. a szerk.)

Hogyan működik a Zealot Charge? Chargeol mozgás közben, mozgás-kattintás (mozgás parancs) vagy patrol közben? Chargeol, amikor elcsalják, miközben stop parancsal egy helyben áll?

Passzív képesség a Charge, kis hatósugáron belül működik a közeli ellenségekre és épületekre. Működik Patrol közben, és ha „el van csalva”, akkor működik. Ha Hold-olva van, akkor nem megy, viszont Stop esetén igen.

Velral . Cikkek 1078 23 hozzászólás

BlizzCon 2008 – exkluzív videók csak nektek

blizzconlogo1.jpgItt már sajnos semmi szép új hírről nem tudok beszámolni, a videók célja csupán az, hogy egy kicsit más szemszögből mutassa be nektek a Blizzcont, mint az bármelyik más videón látszott.

Mint azt gondolom már hallottátok, megint sikerült egy banánhéjon elcsúszni, ugyanis a kamerámba nem vittem kazettát, kinnt pedig a community managerek segítségével sem sikerült szerezni, így Kizso kamerázott, ő viszont a WoWos dolgokra volt elsősorban kíváncsi.

Videók a klikk után.

Astonkacser . Blog 967 2 hozzászólás

BlizzCon screenshot elemzés

A StarcraftWire egyik kedves cikkírója volt olyan kedves és írt nekünk értekezést arról, hogy mi-minden új dolgot láthattunk a BlizzConon bemutatott új screenshotokon.

A cikket Kex) fordította le nekünk, ezt köszönjük neki szépen!

14 új screenshotot mutattak be a 2008-as BlizzConon, de hányan vették észre közületek az új dolgokat? Lentebb átnézünk néhány kevésbé látott egységet és új fejlesztést amiket az elmúlt pár hétben eszközöltek.

A Nighthawk

01sc2_nighthawk_closeup.jpg

Elsősorban a Nighthawk új dizájnja ami néhány új screenshoton látható. Nagyon hasonlít az öreg Protoss Arbiterre. Amondó vagyok az új modellnek van pár elképesztő animációja.

Gyógyítás

02sc2_medivac_dropship_heal.jpg

Egy örökkévalóságnak tűnt (legalábbis, számomra), de jó végre látni a Medivac Dropship gyógyító animációját. Itt láthatjuk a Medeivacot ahogy gyógyítja a Maraudert egy fénysugárral ami sokkal inkább egy UFO elrabláshoz hasonlít. A Medeivac gyógyítása sokkal gyorsabb mint a régi Medicé de csak egy célpontra hat.

Még mindig azokra a „medical drone-okra” várok amikre Karune utalt, érdekes lesz látni, hogy a jelenlegi animáció hogyan fog működni légi egységeken.

Astonkacser . Cikkek 1718 19 hozzászólás

Blizzcon2008 – Aston SC2 gameplay blogja

Úgy gondoltam, hogy először ezzel kezdem, mert nyilván erre vagytok a legkíváncsibbak. Vigyázat, wall-of-text riadó!

Bevezető

Tehát sikerült a Blizzcon 2008-on több ízben is játszanom a Starcraft II-vel. Először is el kell mondjam, már megint keresztülhúzták a számításaimat, ugyanis a WWI08-on úgy volt, hogy ki volt rakva kb. 200 darab számítógép, ezek egy közös nagy hálózatra voltak kötve, így ha leült az ember játszani, nagyjából pillanatok alatt talált magának partnert, akivel játszhatott. Ezzel ellentétben – de erre már csak az esemény végén jöttem rá – a BlizzConra lehet, hogy nem sikerült elég informatikust szerezni, vagy csak náluk még nagyobb divat a kábel lopás, vagy kitudja, a lényeg, hogy voltak külön single player gépek (nem, nem az a single player, hanem AI elleni meccseket lehetett rajta játszani), és voltak multiplayer gépek, de kizárólag azok a gépek voltak egymással összekötve, amik egymással szemben voltak.

Na ebből kifolyólag nem sikerült annyi jó meccset játszanom, mint azt gondoltam. Furcsállottam is, amikor Steffi azt mondta, hogy a többiekkel próbáljak játszani, gondoltam csak találok már valakit aki tud játszani, és egyébként is általában a fansite adminok nem nyomják olyan jól, ráadásul a press teremben az a 4 darab gép az mindig foglalt volt, lennt meg kérésre nekem kerítettek egy szabad helyet.

Ettől függetlenül volt jópár érdekes élményem ..

Astonkacser . Cikkek 1331 20 hozzászólás

Türelem, türelem HD videókat terem…

Ahogy már korábban is említettem, hogy csak idő kérdése és fent lesznek a jobbnál jobb minőségű videók.  Ugyanis a gametrailers.com-nál már fent is vannak HD minőségben a Starcraft 2-vel kapcsolatos videók, amiket természetesen le is tudtok tölteni.  Nah de nézzük melyik videó mit is tartalmaz:  😉

Az első két videó a Starcraft 2 Single playerjé-ről tudhatunk meg dolgokat, hogy trilógia lesz, az első rész csak a terran kampányt fogja tartalmazni, de Bnet-en lehet majd mind a 3 fajjal játszani és stb.

A következő két videó Jim Raynor és Tychus párbeszélgetése egy kocsmában + a terran misszió videó:

Akkor emellett itt van Kerrigan és Zeratul „meeting”-je:

Végezetül a két trailer, amit már a Blizzcon első napján is láthattunk:

L4.ZsukoV . Hírek 1135 8 hozzászólás

Starcraft II Trilógia – Miértek és hogyanok

trilogiacikk.jpgAhogy ígértem, kicsit kivesézem ezt a témát, ha már ott voltam, ha már első kézből hallottam, ha már megvan róla a véleményem, és ha már megígértem.

Rob Pardo tartotta az előadást, aki a „Starcraft II Gameplay Discussion” címhez igazodva először a játék mechanikát boncolgatta, majd rátért a single playerre.

Miben is különbözik a Starcraft II single playere az eddig megszokott single playerektől? Nézzük, hogy milyen volt idáig:

Az eredeti koncepció szerint készült RTS-ekben a single player küldetésekből áll. Az egyes küldetések teljesítése után a játékosnak lehetősége van arra, hogy a következőre menjen, ami a hadjárat vége felé közeledbe egyre nehezedik, és általában a legutolsó pálya tartogatja a legtöbb kihívást, a végén egy videóval lezárva. Ez a korai Warcraft játékok esetében (I. rész) úgy nézett ki, hogy fajonkénti kampányokra osztották a single playert, ahol a frakciónkénti küldetések nagyjából megegyeztek, csak más fajjal kellett de nagyjából ugyanazt véghez vinni.

A Starcraft és Warcraft III esetében annyi változott, hogy a frakciónkénti kampányok egyediek, az egész kampány sorozat pedig egy egész történetet mesél el, átvezető videókkal megfűszerezve a történet katarzisát.

Ehhez képest a Starcraft II-ben a következő lesz:

A küldetések nem lineárisak, nem előre definiáltak. Ez azt jelenti, hogy a küldetések közül a játékos szabadon választhat. Ez úgy valósul meg, hogy egy csillag vagy sima térképen kiválaszthatjuk, melyik küldetést kívánjuk teljesíteni. A küldetésekért előre definiált pénzösszeget kapunk, majd ezt fejlesztésre költhetjük. Ha olyan küldetést választunk, amihez például transzport hajó kell, akkor ha ilyet nem fejlesztettünk, akkor bizony nem tudjuk teljesíteni a küldetést. Ez az egész azt jelenti, hogy a küldetések nincsenek lerögzítve egymás után, a játékos szabadon játszat kedvére, de a történet közben ugyanoda fog kilyukadni.

Mit jelent ez?

Astonkacser . Cikkek 2228 89 hozzászólás

Starcraft2 béta – Idén már nem

chris-sigaty.jpgA második nap délutánján, miután Chris Sigatyval egyszer már leültünk beszélni, akkor volt a programon a „Starcraft II press conference”. Azt hittem ott lesznek majd az sc2 fejlesztőinek nagy arcai, beleértve a más említett úriembert, Dustin Browdert és Samwise Didiert is, de csak Sigaty érkezett, és még nagyobb sajnálatomra, sietnie kellett, nem volt túl sok ideje, valahol már várták, így a kérdésekre a válaszokat gyorsan elhadarta, aztán le is lépett.

Az egyik kérdező szemérmetlenül a béta megjelenéséről próbálta faggatni Sigatyt, aki nagy meglepetésemre nem kitérő választ adott, hanem kijelentette, hogy idén már biztos nem lesz, hanem valamikor 2009-ben.

Ezen kívül megtudhattuk azt is, hogy körülbelül 40.000 embert akarnak majd meghívni a closed bétába. Ez azt jelenti, hogy a majdnem 3000 alkalmazottjuk, azok családtagjai és haverjai, plusz a VIP listájuk meg még az egyebek és már ott is van, hogy nem biztos hogy belefér a keretbe az, hogy nyílt sorsoláson osszanak ki béta kulcsokat. Ettől függetlenül nekünk nem kell aggódnunk, biztos vagyok benne hogy a fansite-okra most is gondolni fognak, 1 béta kulcsunk már van, tehát biztos, hogy nem fogunk lemaradni semmiről, és többeknek lehet majd lehetősége kipróbálni a bétát.

Feltettem még egy kérdést, amolyan „nice try” kategóriába tartozót, hogy mivel most trilógiát terveznek, nem gondolják-e azt, hogy egy negyedik faj passzolna valamelyik kiegészítőhöz. Természetesen kitérő választ kaptam, hogy jelenleg nem tervezik, de „who knows” vagy „ki tudja” alapon meghagyta a lehetőséget arra, hogy ez a jövőben valóra válik. Azt a sunyi mosolyt az arcán látnotok kellett volna, remélem jelent is valamit.

Astonkacser . Cikkek 1908 52 hozzászólás

SC2 – Az első progamer összecsapás

Most hogy hazaértem már csak mások anyagaiból dolgozhatom, de ezt a „Starcraft II Community Match” fedőnév alatti meccset láttam. Nincs másról szó, mint arról, hogy egy koreai sc progamert és egy kanadai warcraft3 játékost leültettek a tournament stage-en, és Dustin Browder shoutcastolta (élőben kommentálta) a mérkőzést.

Figyeljük meg a jobb felső sarokban megjelenő, csak az „observer” játékosnak vagy a replayt néző embernek megjelenő plusz információkat, amik jelenleg a következők:

  • Éppen melyik játékos mit gyárt
  • Éppen melyik játékosnak mennyi és milyen egysége van
  • Éppen ki-mit fejleszt
  • Jelenleg a pályán kinek mekkora a harci ereje, a jelenlévő támadó egységek költsége alapján (minel/gas-ban kifejezve)

Hozzá kell tenni, hogy a Warcraft3 játékos előtte 2 órával próbálta ki az SC2-t, így nem volt sok esélye, de a meccs így is izgalmas volt:

Youtube verzió:

Első meccs első rész, első meccs második rész, második meccs első rész, második meccs második rész.

Astonkacser . Cikkek 1547 21 hozzászólás

Battle.net 2.0: plusz igény plusz költséggel jár ?

Blase nagyon érdekes témára bukkant, mert úgy tűnik, hogy aggodalmaink kezdenek rémálommá válni !  Ugyanis a Blizzconon  Jay Wilson kijelentette:

Szeretnénk profitálni a battle.net-ből, hogy a későbbiekben is tudjunk játékokat készíteni, és azokat frissíteni. Egyszerűen ezt kell tennünk.

Mielőtt persze egyből jönnének a kommentek, hogy ennél már nem lehet rosszabb, szeretném felhívni a figyelmeteket az első mondat második részére ( „…, és azokat frissíteni…” ). Vagyis nagy valószínűséggel nem arról van szó hogy havidíjas lesz a Battle.net 2.0, hanem lesznek olyan dolgok benne, amikért fizetni kell ( például hangkapcsolat ). Szóval várjuk ki a végét és reménykedjünk a legjobbakban.  😉

Forrás:

  • PC Guru
  • L4.ZsukoV . Hírek 1414 37 hozzászólás