Posts Tagged ‘blizzcon2009’
Majdnem fél óra SC2 gameplay videó, hajrá:
Tovább is van, tessék kattintani!
Battle.net 2.0 FAQ
Mi is az új Battle.net?
Azért készítjük az új Battle.netet, hogy az első számú online cél legyen játékok terén. Az új Battle.net élmény egy teljes körűen támogatott online játékszolgáltatás speciálisan a Blizzard Entertainment címei köré készítve, és tartalmazni fog egy teljes csokor játékhoz kapcsolódó tartalmat, beleértve a legkorszerűbb meccskészítő rendszert, achivement rendszert, közösségi hálózati jellemzőket, opciókat versenyjátékhoz, egy online piacot, és még sok mást. A célunk, hogy egy olyan környezetet hozzunk létre, ahol a játékosok online versenghetnek, netes személyiséget hozhatnak létre, és kapcsolatban maradjanak a barátaikkal és a közösség többi tagjával amíg a játékainkkal szórakoznak. Mindezeket teljesítve, az új Battle.net elhozza a legjobb közösségi-, és versenyélményt a Blizzard Entertainment játékosai számára, bárhol.
Mi a Battle.net történelme?
A Battle.net az első teljesen integrált meccskészítő szolgáltatás a világon, amit 1996-ban indítottunk a Diablo kiadásával. A Battle.net fejlődött az évek folyamán hogy összeolvassza az internetes játékot egy helyre a Starcraft és a Diablo 2, a Warcraft 2 és Warcraft 3 esetében. A Battle.net rendszer a jelenlegi formájában van, nagyobb változások nélkül, 2003 óta.
Mennyibe fog kerülni a Battle.net?
Az új Battle.net teljesen ingyenes lesz azoknak a játékosoknak, akik megveszik és regisztrálják a Starcraft 2 teljes verzióját.
Mi lesz elérhető a Starcraft 2 játékosai számára az online piacon?
A Starcraft 2 kiadása után célunk, hogy hozzáadjuk a Starcraft 2 Marketplace-t (piacot) a Battle.nethez, hogy egy élő gazdasági rendszert teremtsünk felhasználók által gyártott tartalmakhoz, beleértve a multiplayer pályákat, egyjátékos kampányokat, kihívásokat, témákat.
Ez sem maradhat ki: Tánci-tánci
Inkwizitor küldte, és ezúttal szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy a „tovább” gomb után bizony van még videó. Mint az előző két posztban is, csak most kevesebb.
Starcraft II – hogy is készül
Chris Sigaty és Dustin Browder vezet minket körbe az SC2 fejlesztésének központjában:
ÜBERLISK akcióban
Sweeping találta a tegnap esti Custom Map preview videót, amin a fejlesztők megmutatják, hogy bennt a munkatársak milyen saját pályákat hoztak létre a pályaszerkesztővel. Képzeljétek el, hogy mire lesz képes az a sok-sok ezer lelkes rajongó!
Kerrigan új hangja
Chris Metzen nem olyan régen jelentette be, hogy a Starcraft II-ben Kerrigan hangját Tricia Helfer fogja adni, aki nem egy igazi geek, játékos csaj, de félelmetesen jól néz ki és a hangja is eszméletlen! Egy igazán jó Kerrigan lesz belőle!
Egyébként a Command and Conquer 3-ban is játszott már.
És az idei hangutánzó verseny
Csak hogy (továbbra is) legyen mint röhögni 🙂
Battle.net – összefoglalás
UPDATE: Van hivatalos battle.net aloldal a Blizzcon site-on.
Akkor először a Hardwirednek köszönhetően megvannak a nagyfelbontású, hivatalos Battle.net screenshotok:
Megjegyzés: A jó minőségű singleplayer screenshotok is bekerültek a galériába.
A legfontosabb információk pedig, amiket tegnap megtudhattunk:
Bár a játék csúszik, és a Battle.net miatt csúszik, kicsit jobban megérthetjük ezt a döntést, ha megnézzük, hogy mit és miért is fog tudni ez az új online játék platform
Jelenleg 12 millió játékos játszik a Bneten. Wow előfizetőből 11,5 millió van, tehát ha az SC2 és a Dio3 sikeres lesz, akkor fényévekkel túlszárnyalhatja a Battle.net a WoW sikereit, ami azt is jelenti, hogy a jövőben sokkal nagyobb hangsúlyt kap majd a Blizzardnál minden, ami nem WoW
A Battle.nettel egy újgenerációs játék platformot akarnak létrehozni, amely ötvözi a 21. század közösségi oldalainak és integrált szolgáltatásainak összességét (a prezentációban szó esett az XBox Liveról, a Facebookról, GoogleTalkról, Twitterről stb.)
A StarcraftII bejelentkező képernyője olyan lesz, mint egy MMO-ban, például a WoW-ban. A bejelentkezéshez regisztrálni kell a rendszerbe, amit a játékodon kapott egyedi azonosítóval tehetsz meg. Innentől kezdve egy accountod van a rendszerhez, amivel beléphetsz, tehát vége a „megyek és csinálok egy másik accountot” rendszernek, nincs több álnevezés, egy azonosítóval vagy jelen a játékban és onnan ismer majd mindenki.
Persze gondoltak arra is, akinek nincsen internete: lesz offline mód is, a singleplayerhez ezt használhatod.
Mivel online lesz egy regisztrált accountod, innentől kezdve a Battle.net is rögzíti azt, hogy hol jártál a kampányban. Tehát ha például a munkahelyeden elkezded a Terran kampányt, a munkahelyi számítógépeden, lenyomod az első 5 pályát, majd bejön a főnököd és gyorsan alt+f4, aztán hazamész a te saját kis számítógépedhez, leülsz, bejelentkezel és folytatod ott, ahol a munkahelyeden abbahagytad!
A különböző játékokat összekötik egy közös, teljes Blizzard Community felületté. Ez azt jelenti, hogy WoW-ban, Dio3-ban és SC2-ben is láthatod a barátaidat, és azt is, hogy éppen ki-mivel játszik. Ezen kívül bárkivel chatelhetsz, küldhetsz körbe üzenetet mindenkinek, hogy például „hé, én megyek nyomok egy SC2-t, ki akar velem tartani?”, és akkor akinek van kedve az kilép a Dio3-ból, WoW-ból vagy bármiből és megy veled játszani
A felhasználók azonosítása egy úgynevezett Real ID-val fog történni. Ez azért kell, mert például gond volt mindig is az, hogy játszottál valakivel WoW-ban, aztán meg akartad keresni IWIW-ben, és persze a karakter nevén ismerted, de az alapján nem tudod megtalálni. Éppen ezért minden barátodat azon a néven fogod látni, amin megismerted (tehát ha Kiss Géza vagy és úgy is regisztrálsz a battle.netre, attól még azok az emberek akikkel WoW-ban ismerkedtél meg és ők IKillYou néven ismernek, azok azt a nevet fogják látni a friends listjükben, azok pedig akikkel Dio3-ban ismerkedtél meg OpsIPoodAgain néven, azok azon a néven)
A replay funkcionalitásról: lesz visszapörgetés (rewind)! Ez egy nagyon fontos feature, amire azt mondták, hogy nem tudják implementálni (még kb. 1 – 1,5 éve). Ez most benne lesz, így sokkal jobban lehet majd elemezni a játék visszajátszásokat.
Lesznek Achievementek, mint a Wow-ban, hasonló felülettel. A poén az, hogy nem egyszerűen csak kapsz valami jutalmat (avatar, ilyesmi), hanem az elért rangod, amit az achievementek segítségével megszereztél, az tükröződni fog a játékban az egységeiden!!! Például ha megszerezted az XY hatalmas nagy rangot, aminek fejében kapsz egy tök jó avatart, akkor a játékban az egységeiden ezek látszani fognak (külön jelzés az egységek kinézetében).
Ladder: a régi rendszer csak a nagyon jó játékosoknak kedvezett. Ez most megváltozik: 9 liga lesz a kezdőktől a vérprofikig. A saját szinteden lehetsz király, és megnyerheted a bajnokságot, aztán dönthetsz arról, hogy feljebb akarsz-e menni vagy sem. (szerk: ez így hülyeség ja, automatikusan felléptet a rendszer)
Ezenkívül lesz még egy csomó, kifejezetten alkalmi játékosoknak kitalált játék típus, például: random csapatok, kooperatív mód, a szokásos FFA, stb.
Pályaszerkesztő: azt a pályakészítő engine-t kapod meg, amivel a Blizzard munkatársak tervezik a jelenlegi singleplayert. Ebben benne lesz minden de minde az égegyadta világon, és szabadjára engedheted a fantáziádat. Fontos is ez, mert például Warcraft3-ban a Custom pályák népszerűbbek, mint maga az eredeti játék. A pályák letöltéséhez nem kell ezentúl becsatlakoznod egy játékba és imádkozni, hogy ne dobjanak ki, innentől tudod majd böngészni a pályákat és szabadon letölteni.
Nem a játék megjelenésére van tervezve, de lesz: Starcraft II piac. Itt bárki megoszthat pályákat, ingyenesen, vagy akár fizetősen is. Itt jön képbe az, hogy miért éri ez meg a Blizzardnak. Egy profi pályakészítő pénzért árulja a pályáját, amit te megveszel, a Blizzard leszed egy kis pénzt (tranzakciós díj, akár mint a bankkártyás fizetésnél), és mindenki jól jár. Vegyük sorra. Te miért jársz jól? Azért mert egy csomó, jobbnál-jobb, profibbnál-profibb pályát vehetsz meg, mint játék a játékban, rengeteg új élmény, évek múlva sem fogod megunni az SC2-t mert folyamatosan jönnek majd a profibbnál-profibb kampányok, multiplayer pályák és stb. Ezenkívül te magad is csinálhatsz küldetést és árulhatod azt, ezzel kapsz egy kis elismerést és pénzt a munkádért. A pályákat egyébként lehet majd ratingelni és kommentelni, így senki sem árulhat zsákbamacskát, amivel nagyon sokan játszanak azt megéri neked is megvenni (és neem, nem lesznek ezek hatalmas összegek hidd el!). A pályakészítőnek miért éri meg? Hát mert innentől lesznek olyan csapatok, akik csak ezzel foglalkoznak. Gondolj bele ezzel a Blizzard gyakorlatilag kibővíti a saját fejlesztő csapatát és kiadja a munkát 12 millió embernek. A pályakészítők innentől nem csak ingyen dolgoznak, beindul a profizmus! A Blizzardnak miért éri meg? Hát azért, mert csúsztatja az SC2-t, rizikóra teszi azt, hogy a játékosok kiábrándulnak a játékból, de közben olyan felületet ad majd nekünk ami egy totál új világot teremt majd számunkra, és közben azért kapja a pénzét, mert üzemelteti ezt nekünk.
Ha a battle.net debütál az SC2-vel, akkor még 2010-ben csatolják hozzá a WoW-ot is, mert jön 2010-ben a Cataclysm, aztán 2011-ben csatolják hozzá a Dio3-at is.
Érdemes elolvasni még a következőket:
Deathcrow összefoglalása
Flatline élő közvetítése (aki igen Zedas, nagyon kitett magáért)
Hivatalos Battle.net FAQ
Starcraft II Panel – Battle.net
A panel 00:30-kor kezdődik, én nézem a streamet és közvetítem az információkat!! Követni Twitteren tudjátok:
Remélem tetszett a közvetítés, az összefoglalót itt találjátok. Ma este is remélem tudok közvetíteni.