Posts Tagged ‘karuneqna’

Karune: Kérdések – Válaszok – 14. köteg

karune.gifNa megjött a 14. kérdés-válasz köteg is Karune jóvoltából. A közeljövőben lehet számítani még egy Map Editorra fókuszáló Q&A-ra is, ami annak lehetőségeit vesézi majd ki.
Csináltak egy Starcraft 2 részleget a WoW hivatalos fórumon belül, hogy még több rajongó hozzászólhasson a témához, és javaslatokat tehessen.

Chat a Fejlesztőkkel:
A csapat jelenleg azt teszteli, hogy mi lenne, ha a Ghost Tier 1.5 egység lenne, és a Cloakot csak később, egy fejlesztéssel kapná meg.
Ez egy érdekes változtatás lenne, mivel elég jó játék eleji támogatóegység lenne egy csapat Marine közt, a célzott lövés képességükkel pedig kilőhetnék a fontos ellenfeleket, pl. Medic, Templar.

—StarCraft II Q&A Batch 14—

1) Lesznek több gázt adó Vespene lelőhelyek a pályán, a sárga mineralok példájára?
Nagyon valószínű, hogy igen, de az egyensúly megtalálásánál óvatosak kell legyünk, mert a gáz kitermelése lineáris folyamat (3 begyűjtő), míg a mineral bányászása nem.

2) Mi történik, ha egy Protoss Stalker idézése közben elpusztul az ahhoz energiát szolgáltató Pylon, mielőtt elkészül az egység?
Az egység elveszik, de a nyersanyagokat valószínűleg visszakapja a játékos.

3) A Phase Prism úgy szállít egységeket, hogy az anyagot tiszta energiává alatítja. Ez azt jelenti, hogy egy Colossust is képes szállítani?
Igen, a Phase Prism az anyag-energia átalakítási módszerével még olyan gigantikus dolgokat is elbír, mint a Colossus.

4) Mi történik, ha egy Battlecruiser megcéloz Yamato Cannonnal egy Protoss Stalkert, de az elblinkel a képesség töltődési ideje alatt?
A jelenlegi verzióban a Yamato Cannon követi az elteleportált egységet is.

5) A Dark Templarok végig láthatatlanok lesznek warp in alatt, vagy egy rövid időre támadhatóvá válnak?
Jelenleg a Dark Templarok az egész folyamat alatt láthatatlanok, de ezt még tesztelik, mert így talán túl erősek a backdoor támadásoknál.

6) Kívülről látható lesz egy bunkeren, ha vannak benne egységek?
Jelenleg nem, de tervezzük ennek bevezetését.

Fontos link:

Forrás:

Vorian . Hírek 870 6 hozzászólás

Karune: Kérdések – Válaszok – 13. köteg

Megérkezett a 13. köteg is, ismét különböz Starcraft közösségektől jöttek a kérdések.

Karune beszélt a fejlesztőkkel, hogy éppen min dolgoznak. A BlizzConon bemutatott Starcraft 2 verzióban az épületekből épített falakon a kisebb egységek át tudtak hatolni, egy-egy „choke-point”-on. Most azon dolgoznak hogy leteszteljék mi lenne ha lehetne teljesen védett falakat építeni, nyilván nagyobb költségek mellett.

És akkor a kérdések-válaszok. Az eredeti bejegyzést itt találhatjátok.

Astonkacser . Hírek 1102 7 hozzászólás

Karune: Kérdések – Válaszok – 12. köteg

Karune ismét jelentkezik, és közvetíti a megbeszéléseit a fejlesztőkkel. Ebben és a következő kötegben a nagyobb Starcraft közösségek által kérdezetteket válaszolja meg.

A fejlesztők jelenleg a Medicen dolgoznak, hogy okosabb legyen. Ez azt jelenti, hogy ha egy kijelölt csoportot támadni küldesz (amiben Medicek is vannak), akkor a gyógyító nővérkék nem szaladnak előre az ellenség tüzébe, hanem hátul maradnak és adott területen keresik a sérült egységeinket.

Astonkacser . Hírek 1007 1 Comment

Starcraft II Kérdések – Válaszok 11. köteg

Régen volt már Q&A, így lássuk mit tartogat nekünk most Karune. Az eredeti bejegyzést itt olvashatjátok.

Karune azzal kezdi mondókáját, hogy tudja, mennyien várják már azt, hogy bizonyos kérdésekben döntés szülessen a játékot illetően, ilyen pl. a Reaver vagy a Mothership kérdése. Sajnos erre most sem tud semmi biztosat mondani, csak annyit, hogy dolgoznak azon, hogy a Starcraft II maximális minőségben kerüljön a boltokba, és hogy ne izguljunk, a legjobbra törekednek.

1. A Starcraft 2 pályák nagyobbak vagy azonos nagyságúak lesznek mint az eredeti játékban?

A pályák mérete változó lehet, de a játszható terület körülbelül azonos. A cellák méretét úgy konvertáltuk az új pálya szerkesztőhöz, hogy arányaiban megegyezzenek az eredeti játékkal ( pl. 128*128 SC1-ben kb. akkora mint 128*128 SC2-ben)

2. A Starcraft 2 hősöknek lesznek speciális képességei?

A hősöknek saját – az alap egységektől eltérő – különleges képességei lesznek. Ezek a hősök csak az egyjátékos módban lesznek játszhatóak, nem lesznek részei a többjátékos módnak.

3. A terranok közelharcban gyengék lesznek a Firebat nélkül?

Nem kell aggódni, rengeteg más egység lesz még ami erősíti a terranokat közelharcban. Mivel tudjuk mennyien szeretik a Firebat egységet, a pályaszerkesztőben benne lesz.

4. A Mutalisk továbbra is több egységet fog egyszerre sebezni?

Igen, jelenleg úgy terveztük a Mutalisket, hogy egy támadással több egységet is sebez.

5. A „submerged” ( süllyesztett ) Supply Depot-ot lehet majd támadni? Ebben az állapotban több életereje lesz?

Igen, a submerged Supply Depot továbbra is támadható lesz, és nem, nem lesz nagyobb az életereje. Ez a képesség csak arra van, hogy stratégiai okokból át lehessen rajta menni. Nem csak távoltartja az ellenséget és beengedi az saját vagy szövetséges egységeket, hanem válaszfalként két részre bontja az érkező ellenfelet.

Forrás:

Astonkacser . Hírek 927 5 hozzászólás

Starcraft II Q&A Batch 10

Folytatódik Q&A rovatunk, Karune ismét válaszol kérdéseinkre. Az eredetit itt, a legacys hírt pedig itt találhatjátok. Mai témáinkból: Predator, Phase Cannon, Colossus, Thor és egy kis multiplayer. Most pedig tekintsünk be a kulisszák mögé!!!

1. A Predator „Intercept Missiles” képessége tulajdonképpen mit is csinál?

A Predator fel van szerelve egy védekező lézer rendszerrel, mely képes elpusztítani a felénk érkező ellenséges lövedékeket. Ez a képessége teszi a Predatort tökéletes támogató egységgé és segít megvédeni a lassúbb anyahajókat, mint pl. a Battlecruisert.

2. A Radar Tower képes észlelni a Fog of Warban található láthatatlan egységeket is?

Nem. Máshogy fogalmazva a Sensor Arrayek és a Radar Towerek csupán a Missile Turretekre vannak hatással, tehát a Missile Turretek a saját range-ükön belül képesek észlelni a láthatatlan egységeket.

3. A Thor képes magát megvédeni a légi egységek ellen is?

A Thor légi egységeket is képes támadni, ám nagy hátránya, hogy a légi egységek elleni támadási sebessége rendkívül lassú. Ezért is ajánlatos minden esetben Thor egységeinket más támogató egységekkel együtt használni.

4. A Missile Turret tudja támadni a Thort?- mint ahogyan a Colossust is tudja támadni, ugyanis mindkét egység mérete elég nagyra sikeredett.

Nem. A Missile Turret csak Colossust tudja támadni méretbeli problémájából adódóan.

5. A Phase Cannonok megsemmisülnek-e, ha nincsenek a Pylon mátrix közelében?

Nem. Ha a Phase Cannon a Pylon erőterén kívülre mozog, nem semmisül meg. Tehát ha elhagyottnak tunt Phase Cannonnal talákozunk, mely nincs Pylon hatósugarán belül, akkor az mozgásra képes még, ám energiaformába alakul át. A Phase Cannon addig nem képes letelepedni és felvenni támadó alakját, amíg nem ér valamelyik játékos irányította Pylon erőterébe. Energiaformában a Phase Cannon elveszti pajzsát, védelem nélkül marad, így különösen sérülékeny bármilyen ellenséges sebzéssel szemben.

6. Ha egy játékos többjátékos üzemmódban elhagyja csapatát és kilép az adott játékból, az MI átveszi a helyét, vagy a többi játékos irányíthatja a korábbi csapattárs egységeit?

A computer MI nem tudja irányítani multiplayer játékban a csapattárs egységeit, ha az kilép a játékból. Tehát, ha a szövetséges control panel be van kapcsolva, akkor a játékosok irányíthatják csapattársaik egységeit, ha azok kilépnek az adott játékból.

Forrás:

ProfessorJ . Hírek 1180 1 Comment

—StarCraft II Q&A Batch 7—

SCLegacy hozta a hírt, Karune ismét válaszol, és elmondja nekünk, érdemes feltenni a kérdéseinket, érdemes konstruktív véleményt kinyilvánítani, és hogy a BlizzCon-on augusztus 3-4-ig rengeteg információ kerül majd ki a Starcraft II-vel kapcsolatban.

1. A Siege Tank külsejét meg fogjátok változtatni a végleges verzióra ?

Válaszként a rengeteg kérdésre, valóban, a Siege Tank-ot átterveztük, hogy sokkal erőteljesebb kinézete legyen. Ez az új Siege Tank a BlizzCon-on lesz majd látható!

Astonkacser . Hírek 1054 1 Comment

—StarCraft II Q&A Batch 6—

A nagysikerű Kérdések-Válaszok újabb része, amely most is sok érdekes apróságot tisztáz a készülő játékkal kapcsolatban.

Karune azt mondta nekünk, hogy a fan kérdések egyre jobbak, szóval a postoljunk neki kérdéseket: IDE! Ebben a Q&A-ban a Protoss fajról lesz főleg szó, de megvillantja nekünk, hogy legközelebb a Terran Siege Tank-ról fog kérdéseket megválaszolni, sok egyéb mellett. Nézzük hát:

Astonkacser . Hírek 2633 No Comments