Archive for 2008. július 20. vasárnap

További WWI beszámolók

Kicsit megnyugodtam, hogy nem én voltam a leglassabb. Már lassan egy hónapja történt a nagy-nagy esemény, és sokan még csak most írták meg a beszámolóikat. Ez a bejegyzés ezekről szól, illetve arról, hogy ha ismét vannak bátor jelentkezők, akkor a fordításokat ismételten közzé teszem, hadd olvassa mindenki akit érdekel, aki többet szeretne tudni/olvasni a Starcraft II-ről és a WWI-ről. Tessék ismét megbeszélni kommentben, hogy ki-mit szeretne fordítani, aztán továbbra is lehet küldeni az email címemre (aston kukac starcraft2.hu). Az első a BlizzardGuru.Com, amely egy dán oldal beszámolóját fordította le, mert annyira tetszett nekik. A második cikk egy legenda születéséről szól, Greth „tollából” aki az sc2gg.com egyik tagja, akik már nem egy sima rajongói oldalt, hanem e-sportra specializálódott oldalt üzemeltetnek. Elmeséli a WWI körüli történetét, kezdve attól a ponttól hogy hallott róla, beszél a játékról, és nem egységekről, adatokról, képességekről, hanem egy kicsit felülről tekintve a játékra. A záró mondat is, de az egész megéri lefordítani: Blizzard knows what they are doing, they are creating a legend. Remélem azoknak is megnyugvást ad majd, akik profi starcraftosként bírálják az SC2-t. A harmadik pedig egy nagyobb falat, konkrétan a Starcraft Legacy beszámolója. (Velük találkoztam a Diablo3 sajtó konferencián, ott ültek mögöttem 3-an, mindannyian notebookkal és látszólag a kézfogásnak sem örültek, mert addig sem tudtak gépelni) A srácok szinte mindenről írtak, nem is keveset, de inkább NAGYON SOKAT. A teljes listájuk itt található. Nyilván őrültség lenne mindent-de-mindent lefordítani és az első 5 bejegyzést ki is lehet hagyni (unit renderekről és blue postokról már én is írtam + van 3 diablo3-as bejegyzés), de így is van még 12 bejegyzés, amit nem olvastam végig én sem, de biztos vagyok benne, hogy egytől-egyik nagyszerűek. A fordításokat várom szerettel várom, szépen megformázom és publikálom is ASAP.

Astonkacser . Blog 1224 28 hozzászólás

Karune kékek

Ahogy mindig, Karune most is megtoldotta a Q&A-t pár kiegészítő információval. You can be sure that if the game turns out to be too difficult for new players to get into, we will make necessary changes to fix that. As we keep progressing through the development phase, we are seeking to give expert players more depth in gameplay as well as make the game playable and fun for beginning and intermediate players. The solutions to both of these goals lie both in gameplay design as well as in our future battle.net plans. This will no doubt be one of the biggest challenges in creating StarCraft II and we are spending the necessary resources in making sure both goals are achieved. Azaz ha a játék túl nehézre sikerül, megbomlik a Blizzard „easy to learn, hard to master”-vonala, akkor el fogják végezni a megfelelő változtatásokat, hogy a kezdő játékosok is érvényesülhessenek, de elég mélységet adnak a játékmenetnek, hogy szétválasszák a profikat az átlagtól. Ezt nemcsak játékelemi változtatásokkal, hanem a next-gen Battle.net lehetőségeivel is fogják elérni. Ez az egyik legnehezebb része a fejlesztésnek, de bele fogják fektetni a megfelelő időt és tudást, hogy tökéletesre csinálják.

Vorian . Blog 1305 8 hozzászólás