Archive for 2008. július 22. kedd

SC2 beszámoló fordítás by Blase

exclusivereview.jpg

Starcraft II: Párizsi élmények

Nemrégiben, Párizs adott helyet az éves World Wide Invitational-nek, az éves sajtó eseménynek melyet a játékfejlesztő cég, a Blizzard rendezett. A WWI alatt a Starcraft II játszható volt és világossá vált mi változott meg a múlt évi bemutatása óta (a WWI-n). A három különböző faj még különbözőbb egységein dolgoztak a legtöbbet. A Blizzard nem is választhatott volna jobb helyet a bejelentésre, mint Szöul, ahol az első WWI került megrendezésre. A Starcraft még most is nagyon népszerű Dél-Koreában. De a Diablo 3 ez évi bejelentésével a Starcraft II-es prezentációk néhány trailerre és in-game videóra korlátozódtak. A 2008-as WWI-n rengeteg gép volt, amin lehetett játszani a játékkal. Rajongók hosszú sora várt türelmesen ki-ki a maga 20 perces játékidejére. A Blizzard csapata fényt vetett a változtatásokra és módosításokra melyeket tavaly óta csináltak.

Játékidő:

Húsz perc nem valami sok, de szerencsére a Starcraft 2 épp mint nagy elődje is, nagyon pörgős játék. Egy játék egy gép ellen befejezhető volt az alatt a húsz perc alatt. A sajtó tagjaként megvolt a lehetőségem hogy játsszak több játékot is, rendkívül különböző eredményekkel. A játékaim alatt világossá vált, hogy még rengeteg balanszolásra van szüksége a játéknak. Még mindig van rá idő. Hivatalosan a Starcraft II-t akkor adják ki, amikor kész, de a párizsi demonstráció alatt az kiderült, hogy nem idén lesz. Rob Pardo, vezető játéktervező, hozzátette, hogy a játék még messze van attól, hogy kész legyen. Az egyjátékos kampány még csak a harmadáig van kész és még mindig rengeteg munka van a különböző egységek kiegyensúlyozásában, mely még semmilyen lehetőséget nem zár ki. A jelenlegi verzióban nehéz a gyorsan termelhető Terran Marineok ellen harcba szállni. A Terranok hamar fel tudnak állítani egy haderőt, mellyel szemben a másik két fajnak igen nehéz egy megfelelő védelmet kiépítenie. A fejlesztés e szakaszában ez nem sokat számít. Úgy gondolom, hogy van valami oka, hogy a Blizzard engedi, hogy játszunk a játékkal még ebben a szakászában is. Nem sok játékfejlesztő engedné meg ezt ilyen korai stádiumban.

Astonkacser . Cikkek 1244 20 hozzászólás

A Hydralisk visszatér

Sajnos be kell érnünk kis hírekkel, de ez most jó hír azoknak akik nehezteltek a Blizzardra, amiért a Hydralisket Tier2-be rakták (vagyis kell hozzá Hatchery => Lair fejlesztés) így csak később jelenik meg a harctéren, ugyanis a Hydralisk újra Tier 1,5 lett (vagyis csak egy Hydralisk Den kell hozzá és már kelthetjük is).

A téma a hivatalos fórumon jött elő, amikor arról beszélgettek a delikvensek, hogy a Nydus Worm frankó meg minden, de mi van akkor ha az ellenfél az expünkhöz közeli magaslatra Siege Tankokat pakol, vagy a Protoss Stalkerek felblinkelnek oda és nekünk még nincs Nydus Worm, na akkor mi van? Főleg gondot okozhat ez, mivel a Siege Tankok lövéskor már nem látszanak ki egy pillanatra sem a fog of warból, így a Hydraliskekkel vagy Roach-al sem tudjuk lőni.

A megoldás abban lehet, hogy Overlordot tartunk a közelben, így látjuk a Siege Tankokat és mivel a magaslatra többé már nem lőnek az egységeink gyengébben, így Hydraliskekkel simán lelőhetjük azokat. Ekkor szólt közbe Karune:

This would be the best way to counter right now, as Zerg has plenty of Overlords to give sight on those cliffs. Good Zerg players will always have those cliffs near their bases scouted as well.

As an extra bonus, unrelated to this, but also would help is that Hydralisks have been moved back down to tier 1.5. More details about this move will be included in the next Q&A batch.

Vagyis jelenleg a fentebb említett megoldás a legjobb countere ennek a támadásnak, és a jó Zerg játékos mindig tart Overlordokat ezeken a pontokon. Ráadásként a Hydralisket visszavették Tier 1,5-re, így már gyorsabban kihozhatunk párat, de erről majd lesznek a részletek a következő Q&A kötegben.

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1057 12 hozzászólás