Archive for 2009. július 5. vasárnap

Multiplayer mód: Hogy is van ez ?

Hálózati szakértőnk, Zedas volt olyan rendes, hogy írt egy rövid, de hasznos cikket a multiplayer játékok működéseinek elveiről. Lehet kicsit off a téma, de ennek mégis csak köze van a mostani és a jövőbeli Battle-nethez. Mellesleg ahogy a mondás is tartja: A jó pap holtig tanul! 😉 Pár kifejezés Szerver – Olyan számítógép vagy számítógép csoport, amelyik képes a kliensektől adatcsomagokat fogadni, illetve válaszolni ezekre Kliens – Olyan számítógép, amelyik képes egy szerverrel kapcsolatot teremteni TCP/IP – Jelenleg legelterjedtebb adatcsomag továbbítási protokoll, az interneten ilyen formában mozognak az adatcsomagok IP cím – Vagy fix cím, ami a világon azonosít egy számítógépet, vagy egy alhálózaton található cím, amit valaki kioszt az alhálón lévő gépeknek. Alhálót épít például a routeretek otthon. Azért van szükség alhálózatokra, mert a jelenleg használt IP címek száma messze nem elegendõ az összes számítógép azonosításához.

L4.ZsukoV . Cikkek 1553 11 hozzászólás

Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl

Hello Aston! Lefordítottam a Fansite Q&A 6.-ot. Remélem sok hun-only látogatónak okoztam kellemes percet 🙂 Üdv, Tcraft Valamiért én nagyon szeretem az ilyen leveleket. Tessék hát olvasni, és persze köszönjük szépen Tcraftnak. Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl 1. Dustin említette a BlizzcCast #8 adásban, hogy a Banshee rendkívül jól használható egység védelmi épületek ellen. Mi a helyzet a szárazföldi egységekkel szemben? Például egyenrangú ellenfél 5 Bashee számára 5 Stalker, vagy inkább vonuljuk vissza a Banshee-kel ilyen szituációban? Igen, a Banshee nagyon erős levegő-föld egység, de azért nem verhetetlen. Marine-ok és Thorok is megfelelő földi ellenfelek, illetve Zergek esetén a Hydralisk-ek. A kérdésedben említett példa kapcsán pedig a Blink képesség, illetve a High Templarok psionic stromja lehet a megfelelő válasz. 2. A Zergek gyorsabban tudnak mozogni és regenerálódni a creepen. A Terranoknak ott a medivac, a mechanikus egységeik javítására pedig az SCV. Nem gondoltatok arra, hogy a Protossok pajzsa Pylonok közelében töltődhetne gyorsabban? A Protoss Obelisk rendelkezik a pajzstöltés (szerk.: StarCraft-ban: Shield Battery) funkcióval. Az Obelisk energiáját változtatja át a megcélzott egység(ek) pajzsává. Ez a funkció hasonlít a kérdésben felvetett elképzeléshez. 3. Van tervbe véve Infested Protoss egység? Ha igen, milyen egységről van szó? A StarCraft univerzumban a Protossokat nem lehet megfertőzni. Egy ilyen kombináció egy hybrid fajt hozna létre.

Astonkacser . Hírek 1009 4 hozzászólás