Author Archive
Igen, a Blizzconon kiállított Kerrigan szobort sokaknak nem volt elég teljes egészében lefotózni, hanem voltak olyanok, akik a Queen of Blades minden testrés(z)ére kíváncsiak voltak. Így például Gorndt a WeGametől:
Fúú, ez aztán beindította minden szexuális fantáziádat, ugye? Na még mielőtt elcsöppennél, további szaftos képek és videó a tovább gomb után.
Goliathok, Wraith-ek és Vulture-ök
Ismét a StarcraftWire, de ezúttal Leord volt nagyon szemfüles, és az interneten található Blizzconos anyagokat böngészte, amikor egy nagyon érdekes interjúra talált rá, ami (a rengeteg már ismert tény mellett) tartalmaz egy kis érdekességet is.
Dustin Browder vezető fejlesztőtől kérdezték meg, hogy most hogy a single playerben rengeteg választási lehetőség lesz, így lesz-e különbség a fajok technológiáiban a single és multiplayer között.
A válaszban Dustin arról értekezik, hogy totálisan változtatnak az RTS single playerekben bevett szokásokon. Egy átlagos kampány egy RTS-hez úgy néz ki, hogy először csak alap egységeink vannak, aztán szépen kapjuk (mindig valami apropó kapcsán) az újabb és újabb egységeket. Ha visszagondolunk, a Starcraft és Warcraft játékok kampányai ilyenek voltak.
Dustin azzal érvvel, hogy az eddigi singleplayer kampányok szerepe az volt, hogy a játékost megtanítsák a játék alapjaira, pontosan az említett fejlődési vonallal. Ez azonban igazából nem tölti be a szerepét, Dustin azt is felismerte, hogy az, aki kemény és „hard” módban viszi végig a kampányt, az utána ha felmegy battle.netre akkor ugyanúgy az első jött-ment játékos agyon gyalázza.
Dustin teljesen jól látja, hogy a singleplayer élmény és a multiplayer élmény az teljesen más dimenzióban van, így ezeket célszerű teljesen külön kezelni. A multiplayerben minden ki van egysúlyozva, és számtalan különböző taktika létezik arra, hogy meglepjük és földbe döngöljük az ellenfelünket. A singleplayer egy megtervezett környezet, amelyben nincs rajtad akkora nyomás, mint egy multiplayer meccs esetében.
És egyébként is, nem akarják ismételni magukat, újat akarnak alkotni és nem feltalálni újra a kereket. (ami nagyon helyes)
Szóval ezekből az okokból kifolyólag Dustin megerősítette, hogy Raynor hadseregében, vagyis a singleplayerben találkozhatunk majd régi egységekkel, például a címben említett trióval is.
Forrás:
GiantBomb via StarcraftWire
A 3D-s Goliath kép pedig az SC2Podról származik
Blizzard Campus kívülről-belülről
A Blizzard nem régen költözött új székházába, az Irvine-ban található több épületből álló campusba. A MTV kameráit beengedték, és Rob Pardo mesélt a létesítményről, milyen extra dolgok találhatók odabennt, mi látható a Blizzard múzeumban, stb.
Amikor én ott jártam direkt megkérdeztem, hogy az oldalt látható épület az mi. Azt mondták, hogy ott fejlesztik a Starcraft II-t. Megkérdeztem, hogy „oda nem megyünk be”? A válasz az volt, hogy „elég nagy bajban lennél, ha bejutnál oda” 😀 …
Jöjjön hát a videó a Blizzard HQ-ról:
Forrás:
MTV Multiplayer via Starcraft-Source
BlizzCon 2008 – exkluzív videók csak nektek
Itt már sajnos semmi szép új hírről nem tudok beszámolni, a videók célja csupán az, hogy egy kicsit más szemszögből mutassa be nektek a Blizzcont, mint az bármelyik más videón látszott.
Mint azt gondolom már hallottátok, megint sikerült egy banánhéjon elcsúszni, ugyanis a kamerámba nem vittem kazettát, kinnt pedig a community managerek segítségével sem sikerült szerezni, így Kizso kamerázott, ő viszont a WoWos dolgokra volt elsősorban kíváncsi.
Videók a klikk után.
Aki nem tud angolul
Az először is tanuljon meg, de sokszor nekem is nagyon-nagyon-nagyon jól esik, ha hazám szíp nyelvén élvezhetem az angol nyelvre komponált média tartalmakat.
Bár a Starcraft II magyarosításáról egyelőre semmi hír, addig is Leto megajándékozott minket azzal, hogy 2 videót feliratozott nekünk, hogy ne kelljen göcsörtös nyelvtudásunkat próbára tenni a szédítő Starcraft II cinematicok nézése közben, illetve azok is megértsék a történetet, akik semmilyen szinten nem beszélik az angolt.
A klikk után.
BlizzCon2008 – Mi a véleményed?
Most már lassan végleg lecseng az idei utolsó nagy Blizzard esemény (miközben azt beszélik, hogy a következő WWI Shanghaiban lesz), így hát még egyszer elnézést kell kérnem, hogy a teljes élménybeszámolóm még mindig nincsen kész, de hát kicsit sokáig tart, hosszú lesz.
Addig is szeretném megtudni a véleményeteket a BlizzConról, természetesen Starcraft II ügyileg nézve, mellőzve a mindenféle töltelékjátékokról (Dio3, WOTLK) szóló híreket.
Mit is tudtunk meg?
Nincs nagy bejelentés, mert a Blizzard ezt is megteheti
Kiosztottak 15.000 bétakulcsot a Starcraft II-höz (!)
Jövőre már tuti jön a béta, de idén még nem
Lesz 2 kiegészítő és játékonként 1 kampány (Wings of Liberty, Heart of The Swarm, Legacy of the Void)
Aston hozott nekünk egy pár pólót az eseményről, amit majd az oldal 1 éves születésnapja után fog kisorsolni
A kiegészítők körülbelül évente jelennek meg
Lesz egy rakás esport támogatás a replayekben, láthattunk élőben közvetített Starcraft II meccset
Battle.net 2.0 béta és World Editor 2.0 béta is jön majd a bétával jövőre
Rakás változás június óta, a játék egyre polírozottabb
És akkor most egy szavazás:
Spider Mine riadó!
Hopp-hopp, Troglodyte a StarcraftWiretól nagyon szemfüles volt, egy múltheti posztban a Blizzconon kapott nagy felbontású képeken kiszúrt minden egyes apró új dolgot, amit csak lehetett.
Ezúttal a Spider Mine-ra lett figyelmes, a következő képen látszik kinagyítva:
Azt mondja, hogy ez a Nighthawk harmadik képessége, és a kék fényszerű valami az a robbanása.
Személy szerint jobban örülnék neki, ha valami földi, gyorsan mozgó jármű kapná a Spider Mine-t, hiszen a Vulture-nek nagyon jól állt, szinte imádtam azokat a pillanatokat, amikor 1-2 osztag motorossal pikk-pakk tele lehetett rakni a pályát. És ha már Vulture, akkor meglovagolom ismét azt a nagy poént amiért ezer-meg-egy szidalmazást / fikázást / kinevetést kaptam, hogy a Vulture az nem autó…
Jó hír a pályakészítőknek
A Starcraft II bétával kapcsolatban már írtam egy bejegyzést, amiben megemlítettem sok-sok fontos információt a 2009-ben tutira megjelenő zárt bétával kapcsolatban.
A Starcraft-Source is leírta ezeket az információkat, de az ő értesüléseik szerint nem elég, hogy a battle.net 2.0 is debütál majd a béta megjelenésével, hanem a Starcraft II Map Editor egy korai béta változatát is ki lehet majd próbálni azoknak, akik a jövőben szeretnének SC2 kampányokat, multiplayer pályákat, vicces machinimákat tervezni.
Forrás:
Starcraft-Source.Com
BlizzCon HD Zerg gameplay by StarcraftZine
Partner oldalunk a StarcraftZine.Com kinnt járt a BlizzConon és készített egy rakás jó minőségű videót, amelyeket szépen lassan osztanak meg a közönséggel. A legjobb az egészben, hogy a srácok full HD-ben nyomják, nagyszerű minőségű videó következik, nyugodtan kattintsatok a teljes képernyő gombra. Az egyetlen gond, hogy kicsit lassan jön lefelé a cucc, de mindenképpen érdemes rá várni 🙂 :
Forrás:
StarcraftZine.Com
BlizzCon screenshot elemzés
A StarcraftWire egyik kedves cikkírója volt olyan kedves és írt nekünk értekezést arról, hogy mi-minden új dolgot láthattunk a BlizzConon bemutatott új screenshotokon.
A cikket Kex) fordította le nekünk, ezt köszönjük neki szépen!
14 új screenshotot mutattak be a 2008-as BlizzConon, de hányan vették észre közületek az új dolgokat? Lentebb átnézünk néhány kevésbé látott egységet és új fejlesztést amiket az elmúlt pár hétben eszközöltek.
A Nighthawk
Elsősorban a Nighthawk új dizájnja ami néhány új screenshoton látható. Nagyon hasonlít az öreg Protoss Arbiterre. Amondó vagyok az új modellnek van pár elképesztő animációja.
Gyógyítás
Egy örökkévalóságnak tűnt (legalábbis, számomra), de jó végre látni a Medivac Dropship gyógyító animációját. Itt láthatjuk a Medeivacot ahogy gyógyítja a Maraudert egy fénysugárral ami sokkal inkább egy UFO elrabláshoz hasonlít. A Medeivac gyógyítása sokkal gyorsabb mint a régi Medicé de csak egy célpontra hat.
Még mindig azokra a „medical drone-okra” várok amikre Karune utalt, érdekes lesz látni, hogy a jelenlegi animáció hogyan fog működni légi egységeken.