Author Archive
Úgy gondoltam, hogy először ezzel kezdem, mert nyilván erre vagytok a legkíváncsibbak. Vigyázat, wall-of-text riadó!
Bevezető
Tehát sikerült a Blizzcon 2008-on több ízben is játszanom a Starcraft II-vel. Először is el kell mondjam, már megint keresztülhúzták a számításaimat, ugyanis a WWI08-on úgy volt, hogy ki volt rakva kb. 200 darab számítógép, ezek egy közös nagy hálózatra voltak kötve, így ha leült az ember játszani, nagyjából pillanatok alatt talált magának partnert, akivel játszhatott. Ezzel ellentétben – de erre már csak az esemény végén jöttem rá – a BlizzConra lehet, hogy nem sikerült elég informatikust szerezni, vagy csak náluk még nagyobb divat a kábel lopás, vagy kitudja, a lényeg, hogy voltak külön single player gépek (nem, nem az a single player, hanem AI elleni meccseket lehetett rajta játszani), és voltak multiplayer gépek, de kizárólag azok a gépek voltak egymással összekötve, amik egymással szemben voltak.
Na ebből kifolyólag nem sikerült annyi jó meccset játszanom, mint azt gondoltam. Furcsállottam is, amikor Steffi azt mondta, hogy a többiekkel próbáljak játszani, gondoltam csak találok már valakit aki tud játszani, és egyébként is általában a fansite adminok nem nyomják olyan jól, ráadásul a press teremben az a 4 darab gép az mindig foglalt volt, lennt meg kérésre nekem kerítettek egy szabad helyet.
Ettől függetlenül volt jópár érdekes élményem ..
Hivatalos trilógia GYIK/FAQ
Még a napokban került fel a www.starcraft2.com-ra a GYIK/FAQ, avagy a Gyakran Ismételt Kérdések módosított változata, kiegészítve a trilógiával.
Hogy minden kétejt eloszlassunk ezzel kapcsolatban, most hivatalosan is megkapjátok az arcotokba, Leto fordításában, akinek ezt ezúton is köszönjük!
Mi is az a Starcraft II Trilógia?
A Starcraft II Trilógia tartalmazza a sima Starcraft II-őt és annak két kiegészítőjét. A Starcraft II alcíme Wings of Liberty (A Szabadság Szárnyai – még nem végleges cím), és tartalmazni fog egy nagyon hosszú single-player kampányt, ami főleg a terranokra koncentrál, és Jim Raynor, a sorozat egyik főhőse szerepében fogunk játszani. Az első kiegészítő, a Heart of the Swarm (A Raj Szíve – még nem végleges cím) később érkezik, és szintén tartalmazni fog egy hosszabb single-player kampányt, ami viszont már a zergekre és Kerriganre, a Pengék Királynőjére fog fókuszálni. A második kiegészítő pedig, a Legacy of the Void (A Void Öröksége – még nem végleges cím) folytatni fogja a történetet egy protossokra összpontosított single-player kampány keretében.
Még mindig képesek leszünk Többjátékos módban mind a három fajjal játszani?
Igen! Már az elejétől kezdve, a sima Starcraft II egy teljesen működőképes multi-player játékrésszel lesz felszerelve, és mindhárom faj elérhető lesz a játékosoknak.
Starcraft II Trilógia – Miértek és hogyanok
Ahogy ígértem, kicsit kivesézem ezt a témát, ha már ott voltam, ha már első kézből hallottam, ha már megvan róla a véleményem, és ha már megígértem.
Rob Pardo tartotta az előadást, aki a „Starcraft II Gameplay Discussion” címhez igazodva először a játék mechanikát boncolgatta, majd rátért a single playerre.
Miben is különbözik a Starcraft II single playere az eddig megszokott single playerektől? Nézzük, hogy milyen volt idáig:
Az eredeti koncepció szerint készült RTS-ekben a single player küldetésekből áll. Az egyes küldetések teljesítése után a játékosnak lehetősége van arra, hogy a következőre menjen, ami a hadjárat vége felé közeledbe egyre nehezedik, és általában a legutolsó pálya tartogatja a legtöbb kihívást, a végén egy videóval lezárva. Ez a korai Warcraft játékok esetében (I. rész) úgy nézett ki, hogy fajonkénti kampányokra osztották a single playert, ahol a frakciónkénti küldetések nagyjából megegyeztek, csak más fajjal kellett de nagyjából ugyanazt véghez vinni.
A Starcraft és Warcraft III esetében annyi változott, hogy a frakciónkénti kampányok egyediek, az egész kampány sorozat pedig egy egész történetet mesél el, átvezető videókkal megfűszerezve a történet katarzisát.
Ehhez képest a Starcraft II-ben a következő lesz:
A küldetések nem lineárisak, nem előre definiáltak. Ez azt jelenti, hogy a küldetések közül a játékos szabadon választhat. Ez úgy valósul meg, hogy egy csillag vagy sima térképen kiválaszthatjuk, melyik küldetést kívánjuk teljesíteni. A küldetésekért előre definiált pénzösszeget kapunk, majd ezt fejlesztésre költhetjük. Ha olyan küldetést választunk, amihez például transzport hajó kell, akkor ha ilyet nem fejlesztettünk, akkor bizony nem tudjuk teljesíteni a küldetést. Ez az egész azt jelenti, hogy a küldetések nincsenek lerögzítve egymás után, a játékos szabadon játszat kedvére, de a történet közben ugyanoda fog kilyukadni.
Mit jelent ez?
SC2 – Az első progamer összecsapás
Most hogy hazaértem már csak mások anyagaiból dolgozhatom, de ezt a „Starcraft II Community Match” fedőnév alatti meccset láttam. Nincs másról szó, mint arról, hogy egy koreai sc progamert és egy kanadai warcraft3 játékost leültettek a tournament stage-en, és Dustin Browder shoutcastolta (élőben kommentálta) a mérkőzést.
Figyeljük meg a jobb felső sarokban megjelenő, csak az „observer” játékosnak vagy a replayt néző embernek megjelenő plusz információkat, amik jelenleg a következők:
Éppen melyik játékos mit gyárt
Éppen melyik játékosnak mennyi és milyen egysége van
Éppen ki-mit fejleszt
Jelenleg a pályán kinek mekkora a harci ereje, a jelenlévő támadó egységek költsége alapján (minel/gas-ban kifejezve)
Hozzá kell tenni, hogy a Warcraft3 játékos előtte 2 órával próbálta ki az SC2-t, így nem volt sok esélye, de a meccs így is izgalmas volt:
Youtube verzió:
Első meccs első rész, első meccs második rész, második meccs első rész, második meccs második rész.
Még több videó
Ugyanúgy a tegnap történt ennek a két videónak a lejátszása. Az első sajnos még nincsen készen, de Rob Pardo elintézte, hogy egy kicsita színfalak mögé nézhessünk, hogy hogyan is készítenek egy ilyen remek videót. Az első, rajzolt változatot láthatjátok hanggal:
A következő a Terran kampány elején játszódik. Történetesen Jim Raynor éppen iszik egy bárban és Tychus felkeresi, hogy lopjanak el valami artifactot. Ezután Zergek özönlik el Mar Sarat, így nekik menekülniük kell, az utolsó pillanatban jön Matt Horner és a Hyperionnal kimenekíti hőseinket. Ekkor látható ez a videó:
Starcraft II versus Dawn of War 2
Betelgeuse nevű olvasónk egyszer csak feltűnt – hirtelen mint hasmenés az éjszaka közepén -, aztán megajándékozott minket egy szép kis irománnyal a fórumon, amelyben a Starcraft II egyik vetélytársáról értekezik az IGN egyik cikke alapján.
Át is adom a szót ifjú jedinknek, akinek cikke egyébként „Come on Blizzard” néven jelent meg eredetileg:
Számos negatív reakciót váltott ki néhány BlizzCon2008 kijelentés a rajongók és a játékot várók körében.
Ajánlom mindenkinek az IGN oldal cikkét http://pc.ign.com/articles/919/919378p1.html, ahol az elektronikus lap szerkesztői beszélgetnek a játékról.
The StarCraft II Debate: Is Three Better Than One?
IGN’s PC team discusses Blizzard’s controversial decision to turn turn a single title into a trilogy.
A cikk több ponton egyezik saját véleményemmel, történetesen:
1. a játék három részre történő megosztásának módja nem szerencsés. A Starcraft 1 vonzerejét részben az adta, hogy három szemszögből ismertük meg a történetet. Együtt éreztünk a Terran, Zerg, Protoss hősökkel, részt vettünk a küzdelmükben, megismertük minden faj erős és gyenge oldalát. Ez Charles Onyett és Steve Butts véleménye is. Tőlem lehet három részt csinálni a történetből, de minden rész foglalkozzon minden fajjal. Az első rész ne csak a Terranokra koncentráljon – nem lehet a Terranok szemszögéből bemutatni a Zerg és Protoss belső vitáit, csatározásait. A három részre tördelést a Blizzard azzal indokolja, hogy a nem lineáris hadjárat sokkal több fejlesztést igényel, mint gondolták. Gyerünk Blizzard, a Dawn of War 2-ben ez benne lesz. Annak idején az RTS megteremtőjében is volt egy kevés ebből, a térképen választhattál, hogy mely küldetés legyen a következő. Miért nehéz ezt megoldani?
Feloszlott a F2F klán
Ez egy kis offtopic, de úgy érzem a srácok megérdemlik a szép szavakat. Miről is beszélünk? Ez számomra is kétely volt először, hiszen jómagam nem vagyok régóta ebben a közösségben, mondhatni a starcraftos esport közösségben sosem voltam jelen. Pedig a srácok mondhatni Magyarország legsikeresebb Starcraft csapata – voltak.
A csapat sajnálatos feloszlásáról szóló cikkben szerényen emlékezik vissza Kashuka a kezdeti nehéz indulásra, majd a generációváltásokon átivelő sikeres pályafutásra. Ebből egy részlet:
Tulajdonképpen kétszer voltunk ezüstérmesek Div1ben BWCL-ben. Fél éve minden ligában az első osztályban szereplünk és beírtak minket többször is a legjobb 5 non korean csapat közé, ami azért is volt óriási megtiszteltetés, mert mi voltunk ezek között az egyetlen „családi” csapat, szponzorok és minden egyéb nélkül. Meghívtak minket mindenhova, megnyertünk 2x a BWML ligát, BWCL cupot. Ez idő alatt az összes TOP csapatot megvertük legalább egyszer, ami külön óriási érdem és harc volt számunkra.
Mindenképpen tiszteletre méltó teljesítmény, amiért ezúton is gratulálunk mindannyiuknak!
Kívánjuk, hogy a jövőben találják meg helyüket esetleg a Starcraft II-ben, és boldogítsanak majd minket kitűnő játékukkal ebben az új játékban. Őszintén reméljük továbbá, hogy kitartásuk és sikereik egy új nemzedék még nagyobb sikereit alapozták meg.
A Starcraft II Hungary csapata és közössége nevében
A teljes cikk elolvasható a replays.hu-n.
Starcraft2 béta – Idén már nem
A második nap délutánján, miután Chris Sigatyval egyszer már leültünk beszélni, akkor volt a programon a „Starcraft II press conference”. Azt hittem ott lesznek majd az sc2 fejlesztőinek nagy arcai, beleértve a más említett úriembert, Dustin Browdert és Samwise Didiert is, de csak Sigaty érkezett, és még nagyobb sajnálatomra, sietnie kellett, nem volt túl sok ideje, valahol már várták, így a kérdésekre a válaszokat gyorsan elhadarta, aztán le is lépett.
Az egyik kérdező szemérmetlenül a béta megjelenéséről próbálta faggatni Sigatyt, aki nagy meglepetésemre nem kitérő választ adott, hanem kijelentette, hogy idén már biztos nem lesz, hanem valamikor 2009-ben.
Ezen kívül megtudhattuk azt is, hogy körülbelül 40.000 embert akarnak majd meghívni a closed bétába. Ez azt jelenti, hogy a majdnem 3000 alkalmazottjuk, azok családtagjai és haverjai, plusz a VIP listájuk meg még az egyebek és már ott is van, hogy nem biztos hogy belefér a keretbe az, hogy nyílt sorsoláson osszanak ki béta kulcsokat. Ettől függetlenül nekünk nem kell aggódnunk, biztos vagyok benne hogy a fansite-okra most is gondolni fognak, 1 béta kulcsunk már van, tehát biztos, hogy nem fogunk lemaradni semmiről, és többeknek lehet majd lehetősége kipróbálni a bétát.
Feltettem még egy kérdést, amolyan „nice try” kategóriába tartozót, hogy mivel most trilógiát terveznek, nem gondolják-e azt, hogy egy negyedik faj passzolna valamelyik kiegészítőhöz. Természetesen kitérő választ kaptam, hogy jelenleg nem tervezik, de „who knows” vagy „ki tudja” alapon meghagyta a lehetőséget arra, hogy ez a jövőben valóra válik. Azt a sunyi mosolyt az arcán látnotok kellett volna, remélem jelent is valamit.
Aston vs. Chris Sigaty
Húhú, fantasztikus dolog történt ma. Bár a tegnapi Mike Morhaine interjú se volt semmi, de ma, a Blizzardos szervezők elintéztek nekem egy interjút Chris Sigatyval (a fansite program keretében), aki konkrétan a Starcraft II „lead producer”-e. Mondjuk nem egyedül voltam, hanem Andreas az InStarcraft.De-től és Leord a StarcraftWiretől is ott volt, ők is kérdeztek, de főleg a single playerről, hogy mikor döntötték el, hogy külön választják a részeket, meg bla-bla-bla.
Később majd az interjúnak erről a részéről is lesz szó, de hogy őszinte legyek, igazából miközben a többiek kérdezték, én éppen azon gondolkoztam, hogy „bazeg-bazeg … hmhm … mi a ****-t kérdezzek jaj-jaj”.
Végül sikerült meg tudnom a következőket:
A battle.net 2.0 fejlesztése gőzerővel halad, rengeteg új dolog lesz benne nem csak azoknak akik komolyan akarnak foglalkozni az SC2-vel, hanem azoknak is akik kis csoportban akarnak játszani egymással. Lesz „custom ladder” rendezési lehetőség is azoknak, akik online versenyeket akarnak szervezni. C00l!!
Bár erről már beszélt Dustin Browder is, de azért megemlítem, hogy a replayek egy RAKÁS információt fognak tartalmazni. Átlag APM, ki mennyi és milyen épületet épített, milyen egységeket vett, éppen adott pillanatban kinek van több egysége a pályán, mennyi munkása dolgozik, milyen gyorsan termeli a gázt és mineralt, lehet hogy lehet majd kommentet is hozzáfűzni a replayhez, és amikor visszanézed, akkor ezek az infók mind ott lesznek a kezelő felületen
A Starcraft II béta bejelentésével az új Battle.net is debütálni fog, tehát a tesztelés együtt fog történni, játszatunk az akkor már béta stádiumban lévő sc2-vel és közben kipróbálhatjuk majd a battle.net új featúráit
CFOX elég sokat nyaggatott, hogy hozzak neki infókat a team meccsekről, ezért ez volt az utolsó kérdésem. Sajnos – és ez engem is elszomorít – nem koncentrálnak arra, hogy a team meccseket tökéletesítsék. Bár megfordult a fejükben, hogy minden matchupra kiegyensúlyozzák a játékot, beszélgettek róla, de végül el kellett vetélni az ötletet, és igazuk is van: nézzük meg ha 1v1 van, akkor az összes felállás alapján egyensúlyban kell lennie mindenkinek mindenkivel. Na most ha 2v2-ről beszélünk, akkor ez a szám duplázódik, 3v3 esetén pedig … triplázódik? A lényeg az, hogy ez akkora hatalmas mennyiségű munka, ami erejükön felül való, és igazából belátták azt, hogy az igazi skill, az igazi verseny az 1v1-ben mutatkozik meg, tehát erre koncentrálnak elsősorban, de mindent megtesznek azért, hogy a team game is nagyon szórakoztató legyen
Még egy kis kiegészítés Dustin Browdertől (köszönöm lengyel haveromnak, Krisznek, aki vele interjúzott):
A trilógiát úgy kell elképzelni, hogy az első lesz a „sima” sc2, ez tartalmazza a full multiplayert meg mindent, egyedül a single playerből lesz benne csak a Terran kampány. Amikor érkezik az első kiegészítő, akkor lesznek benne új egységek, új épületek, új battle.net fícsörök és egy új kampány is, ugyanez igaz a második kiegészítőre
Egy kis megjegyzés ide: Nekem itt ne sírjon senki, hogy „fúúú mindhárom részt meg kell majd vennem, milyen mocsok a Blizzard ebből is sok-sok pénzt akar lehúzni”. Szerettünk volna egy szép és jó SC2-t, hát most itt van, mindhárom rész EPIC lesz, teljesen kidolgozva, garantált sok-sok órás játékidővel és új fejlesztésekkel. Persze, háromszor kell érte fizetni, na de mit kapsz érte? Annyival nagyobb élményt és annyival több tartalmat, amit egyelőre el sem tudunk képzelni. Biztos, hogy nem tudtalak Titeket erről még meggyőzni, de erről egy külön cikket fogok írni, Rob Pardo elég tisztán elmagyarázta, hogy miért kellett ez a döntés.
A videót Kizsó felvette kamerájával. Egyébként neki nincs újságírói belépője, ezért elméletileg nem jöhetne be sehova, de mindig azt játszottuk, hogy odamentünk a szervezőkhöz, én motyogtam valami angol nyelvre emlékeztető szavakat, mixelve magyar szavakkal, ő meg azt mondta, hogy nekem fordít és szeretne bejönni 🙂 . Így hát ő is ott volt a Chris Sigaty interjún, a Mike Morhaine interjún és nem kellett sorba állnia, hogy kipróbálja a Wrath of The Lich Kinget.
Na szóval az a lényeg, hogy majd lesz videó is és majd röhöghettek a hülye fejemen, ahogy megpróbálok értelmes angol mondatokat összerakni.
Starcraft II cinematic
A tegnapi nap folyamán a Starcraft II Gameplay Panelen levetített nekünk Rob Pardo egy videó részletet. Zeratul találkozása Kerrigannel, egy körülbelül 1 perces részlet abból az 5 perces videóból, ami az egyik átvezető videó lesz az SC2-ben. Biztos vagyok benne, hogy lesz belőle jó minőségű verzió is, de addig itt van „csúnyába” 🙂 :