Author Archive

Még egy Chris Sigaty interjú …

A Starcraft II Armory egyik tagja talált rá egy új videóra, amelyben ismét Chris Sigatyt interjúztatják meg. Semmi különös nem derül ki belőle, amit eddig ne tudtunk volna, a 1UP munkatársa is meglepődve tapasztalta, hogy mennyire agresszívan játszik a CPU, és a változtatásokra Sigaty ezt mondta: It’s crazy how things are changing. Megtudhatjuk még, hogy Ő leginkább a Medic elvesztését sajnálja, de elégedett a helyettesítőjével, a Medievac Dropshippel, és ezzel a Terranok még inkább különböznek majd az eredeti játékban lévőktől.

Astonkacser . Hírek 1118 11 hozzászólás

Karune és az Anti-Gravity

Hossszú csend után ismét kinyitotta száját Karune. Ezúttal az Anti-Gravityről kérdezősködő fanoknak okozott egy pillanatnyi katarzist válaszaival, amik nem hordoznak sok újat, de hátha valakinek még nem tiszta ez a lerágott csont. Kérdés: Mit történik ha az Anti-Gravityt használjuk a Colossusra? A teste egy légi egységgé, a feje pedig űrbeli egységgé változik?

Astonkacser . Blog 1172 24 hozzászólás

Még mindig Pre-Alfa

A napokban Martin Korda a PCZone-tól lehetőséget kapott, hogy bemehessen Blizzardékhoz és készítsen egy cikket a készülő játékról. Látogatásának célja az volt, hogy megnézze a Zergeket. 98%-ban semmi újdonságot nem tartalmaz a cikk, sőt, a screenshotok még az 1 évvel ezelőtti bejelentéskor kiadottak közül valók, de a záró akordot érdemes kiemelni:

Astonkacser . Blog 1071 17 hozzászólás

I love SC verseny – Utolsó felvonás

Ígérem utoljára említem meg ezt a nem túl nagy népszerűségű, 10. Starcraft születésnapra rendezett versenyt. Szeretném megköszönni mindenkinek, aki egy kicsit is részt vette benne, és küldött képet emailen, fórumon, galérián keresztül nekünk. Sikeresen összegyűjtöttünk 50 képet, és remélem ezért meg is kapjuk majd a jutalmunkat, a külön Starcraft II Hungary QnA-t (Karune még nem válaszolt az emailemre, úgyhogy erről még nincs megerősítés).

Astonkacser . Blog 1151 7 hozzászólás

QnA 37 – kiegészítések

Karune szokásához híven a mostani kérdés-válasz adag után is késséggel állt a felmerülő kérdések megválaszolásához. Lássuk mit tudtunk még meg: A Nomad új Pók Aknája (Spider Mine, ügye milyen tré ha lefordítom?) loccsanó sebzést (splash, ki hitte volna) okoz. Ezen kívül a Reapereket aknáik lerakásában csak a cooldown (..) szabályozza, más megkötés nincs. A Nomad új aknáinak sosem jár le a szavatossági ideje, vagyis ha nem robbantják fel őket, akkor csak idő kérdése, hogy az egész pályát telerakjuk halálos robbanó csomagokkal, hasonlóan az eredeti játék Vulture massoláskor fennálló jelenségéhez. Felmerült a kérdés, hogy ugye a Nomad az Tier3 egység, és az aknái leginkább Tier1 egységek ellen jók, akkor mire aknáink lehetnének, az ellenfél már régen Tier2-Tier3 egységekkel fog nyomulni. Karune elmondja, hogy az egyik legszebb dolog az eredeti Starcraftban (és a Starcraft II-ben is), hogy a Tier1 egységek a játék legvégéig használhatóak maradnak, köszönhetően a különféle fejlesztéseknek és a csak Tier2-3-on elérhető új képességeknek, mint például a Zealotok Charge-a. Szegény Phase Cannonnak nem lesz-e valami új képessége, ha már a mobilitását elvesztette? Ezt a kérdést tette fel Karunenak az egyik fan. Karune azt mondta, hogy a fejlesztők jelenleg egy „új fajta bázis védelmet” akarnak kipróbálni, és ezek a változtatások sosem maradnak pár verziónál hosszabb ideig a játékban (ügye arra akart ezzel célozni, hogy folyamatosan jönnek-mennek a képességek), és a jelenlegi verzió szerint a Phase Cannon teljesen megegyezik a Starcraft I-ben lévő épülettel. Jaj hát miért nincsen ScreenCraft, pedig az a legjobb mindig. Így siránkozott egy rajongó, és Karune azzal vigasztalta, hogy csak olyan dolgokról adnak ki a fejlesztők képet, ami már elég valószínű, hogy a játékban marad. Rengeteg olyan dolog van, ami hétről-hétre változik, és a végén mégsem lesz benne a kiadott verzióban. A Marauder egyetlen célpontra lő és nincsen terület sebzése. Szegény Pistike (ezúttal is elnézést kérek minden István nevű olvasónktól) azt hitte, hogy a Baneling elleni védekezéskor alkalmazott mikrózás azt jelenti, hogy a Zerglingekkel koncentráltan kell támadni a Banelingeket, és akkor hatásosak lesznek ellenük. Karune elmagyarázta neki, hogy nyilvánvalóan a ranged egységeiddel akarsz majd mikrózni és koncentráltan lőni a Banelingekre, hiszen a közelharci egységek ellen az egyik legjobb fegyver a zöld durranó lufi (szinoníma szótár: Baneling) alkalmazása.

Astonkacser . Blog 1121 10 hozzászólás

GDF – Akciós jegyek

Mint arról már beszámoltunk, jövő héten szombaton Games Developer Forum lesz. A Starcraft2.Hu és a GDF kölönleges akciója keretében, most az első 10 szerencsésnek lehetősége van arra, hogy az eredeti ár töredékéért, 2990ft+ÁFA-ért (a hatályos törvények értelmében ez 3588ft) jusson jegyhez. Aki eddig sokallta az árat, most aztán tényleg nem lehet egy szava sem. Gyertek, én is ott leszek! AKCIÓS STARCRAFT2.HU JEGYRENDELÉS! (az első 10 regisztrálónak)

Astonkacser . Blog 981 6 hozzászólás

Mégtöbb cikk – 1UP és WorthPlaying

Napvilágra került még 2 darab Starcraft II cikk. A WorthPlaying.Com cikke elég rövid, nem tartalmaz új információt csak általános dolgokat, és a képek is régiek. Egy dolog viszont érdekes: Further information about the game, including details on the single-player, multiplayer, and map-editor features, as well as system requirements, pricing, and availability, will be announced in the months ahead.

Astonkacser . Cikkek 1295 14 hozzászólás

A legelső SCII tournament

A júniusban megrendezésre kerülő World Wide Invitationalon Starcraft II tournamentet szerveznek kedves Blizzardék. Fontos esemény ez, hiszen nem másról beszélünk, mint a Starcraft II legelső ilyen versenyéről. Bizakodással tölt el, hogy egy ilyen eseményt is bevállalnak a fejlesztők, ami arra enged következtetni, hogy elég jó állnak a játék fejlesztésével.

Astonkacser . Blog 1253 15 hozzászólás

Vigyázat, lopás történt!

A Starcraft II bejelentésekor, az első megtekintések után egyből jöttek a kritikák, hogy ez-meg-az innen-meg-onnan van lopva, ügye sokat mondták hogy az összes egység C&C másolat vagy Warhammer utánzat vagy stb-stb. A dolog számomra nem volt annyira idegesítő, bár Warhammerrel játszottam, mégsem zavar a hasonlóság, C&C-t kihagytam, de akkor is, lehetséges még ma egyedi dolgot kitalálni? Annyi mindent megálmodtak már és ha én kitalálok valamit, viszonylag nagy esélyem van rá, hogy 4 milliárd (vagy több) emberből 1 valaki már biztosan kitalált valami hasonlót. A Blizzard játékok sosem voltak ilyen értelemben egyediek, a nagy ősöktől mindenki „lop”, de az a színvonal és az a „szükséges plussz” amit hozzáadnak, az amit nem sokan tudnak, az adja meg az igazi ízét a Blizzard játékoknak. Szóval lopás-lopás, jó-jó, na … DE azért ez durva:

Astonkacser . Blog 1182 16 hozzászólás