Author Archive
Nincs más, úgyhogy Karune 3 félmondatáról fogok most írni.
Kapott egy kis fikázást a Lurker a hivatalos fórumon. Karune válaszából az derül ki, hogy azóta amióta először láthattuk, a Lurkernek csináltak egy új koncepciót, amiben sokkal tüskésebb és a földből előbújó tüskéi is sokkal nagyobbak lettek. Hát remélem egyet értünk abban, hogy ez ráfért. Karune ígéri, hogy megpróbál szerezni nekünk egy új Lurker képet a következő ScreenCraft-ra.
A Black Hole képességet elvették a Mothershiptől, de nem azért mert túl imba lenne, hanem mert most éppen a Mothershipet támogató szerepben próbálgatják, mint az ügye a legutóbbi QnA-ból ki is derült. Persze ez nem jelenti azt, hogy a Black Hole-t nem láthatjuk majd a Map Editorban vagy a Single Player részben sem.
A Time Bomb képesség viszont továbbra is a Mothershipnél van, ami érthető hiszen ez nem egy direkt támadó varázslat, hanem sokkal inkább taktikai előnyre lehet vele szert tenni.
A Reaper bombái kifogyhatatlanok, vagyis akárhányszor lehet velük robbatani, megkötés nincsen, csak egy cooldown.
The Story So Far 2. rész – fordítás elkészült
Örömmel jelentjük a hírt, hogy Leto és Vorian kezeit hétvégén kikezdte az angol szótár, ugyanis végeztek a fordítással. A Starcraft – Brood War történetének leírása most már magyarul is elérhető, videókkal együtt.
Most lehetőséged nyílik, hogy egy teljes Starcraft történelmi összefoglalót olvass el magyarul, megtekintsd az eredeti játék összes videó bejátszását, és felzárkóztasd magad a Starcraft II történetének elejéig.
Starcraft történelem összefoglaló – Első rész
Starcraft történelem összefoglaló – Második rész
Jó szórakozást hozzá!
Offtopic szenzáció
Óriási a hír, de azért vigyázzunk. A Blizzplanet jelenti, hogy a Diablo3.Com-on hatalmas bejelentés várható 12 nap múlva, vagyis május elsején. Azt ígérik, hogy olyan hírrel fognak szolgálni, hogy a fél internet őket fogja linkelni. Azért én erre nagyon kíváncsi vagyok …
Forrás:
Blizzplanet.Com
Starcraft2.Com frissítés – Story so far 2. rész
Végre megérkezett, már elég régen volt, hogy az első részt megkaptuk. Ismételten ajánlott azoknak, akik (először is tudnak angolul) szeretnék feleleveníteni a Starcraft történetét, ami fontos lesz majd a Starcraft II-ben, hiszen ennek a történetnek a vége után 4 évvel fog az játszódni. Azoknak is jó szórakozást nyújthat akik már ismerik, viszont kedvük lenne nosztalgiázni, megnézni a régi videókat, mindezt Blizzard minőségben.
A fordításnak nekiugrunk..
Forrás:
Starcraft2.Com
Zerg Megalisk
A Starcraft II Armory egyik szerkesztője lefényképezte a német Gamestar nemrégi kiadását, pontosabban azt a 6 oldalas cikket ami a Zergekről szól. Amennyire azt tudni lehet (mivel azóta ők sem tudtak keríteni senkit aki lefordítaná) túl sok új információt nem tartalmaz a cikk, de egy kérdés-és-válasz ami a Chris Sigaty-val történt beszélgetés eredménye, azonnal mellbecsaphatja az embert:
Kérdés: „Van olyan Zerg egység, amelyet töröltetek? (vagyis elkészítették de a végső játékba nem kerül bele)”
Chris Sigaty válasza: „A korai fázisban volt egy Colossus-szerű egység, aminek Megalisk volt a neve és erősebb volt az Ultralisknél. De ez a szuper egység nem passzolt volna ehhez az alien fajhoz, mivel a Zergek erőssége mindig is az volt hogy sokan vannak.”
Úristen, Megalisk, ez aztán beteg lett volna. Azért nagyon kíváncsi leszek rá a pályaszerkesztőben 😀 ..
Forrás:
Sc2Armory.Com
Szimfonikus zenekar
A keserű hírmentes időkre tekintsétek meg a Starcraft II ArtWork trailerének zenéjét, VGL-en Londonban, szimfonikusok előadásában. Garantált bizsergető érzés.
Reméljük lesz még rengeteg ilyen fergetegesen jó zene. A Blizzard szinte összes játékában el voltam ámulva a zenétől. A WoW-ban repülés közben sokszor csak hátradőltem és hallgattam a zenét. Nemrég kaptam egy ismerőstől a Diablo II Tristram zenéjét (letöltés (7Mb)), rengeteg régi belém égetett emléket hozott elő.
Zene letöltése MP3-ban. (köszönjük HuNt3r15-nek)
(Videó megtekintése a tovább gomb után.)
Starcraft vs. Starcraft II
Az SC2Blog.Com szerkesztői, akik egyébként is híresek az érdekes, analízisszerű leírásaikról, cikkeikről, a nagy hírzárlatra készítettek egy összefoglalást arról, hogy miben is változik meg a Starcraft II az eredeti Starcrafthoz képest.
A srácok ez esetben arra figyeltek, hogy ne egység szinten maradjanak, hanem az igazi, játékmechanizmust módosító feature-öket írják le.
Egy röpke kis összefoglaló és kiegészítés:
1. Kiválasztás és automatizáció:
Az egyik legfontosabb UI (kezelői felület) különbség, hogy akármennyi egységet kiválaszthatunk egyszerre. Az eredeti Starcraftban ha volt 15 Marineod és 7 Vulture-öd, akkor azokat bizony 3 control csoportba kellett tenned a 12-es limit miatt (12+3+7). Ez gyökeresen megváltozik és többet ezzel nem kell szórakoznod, elég lesz az egy kategóriába eső egységeket külön control csoportba rakni. Persze ennek megvan az a veszélye, hogy annyira leredukálja az egységek irányítását, hogy a játék Attack-Move játékká válik, mint azt az oldalsó Starcraft Demotivator poszter is demonstrálja.
Hopp .. ez lemaradt
A nagy örömmámorban amit a Story so far 2. rész jelentett számunkra el is feledkeztünk arról, hogy a Blizzard hajlamos suttyó hülyegyerek módjára elhallgatni azt, hogy frissített ám mást is.
Véletlen akadtam hát rá a következő képekre:
Az első egy elhagyatott Terran kolóniát ábrázol, lelőtt Battlecruiserrel. Majd az okosabbak megmondják hogy melyik város lehet. A középső képen Engineer Swan látható, a Hyperion szerelője, hatalmas villáskulccsal a kezében.
A harmadik kép engem nagyon megihletett. Zeratul áll egy sziklaszirten, már rajta vannak a Xel’Naga erekjék. Az alatta elterülő épület szerintem egy Xel’Naga rituális hely lehet. Vajon Zeratul éppen végső ellenfelét várja? Bárhogy is legyen, már nagyon várom a történetet.
Forrás:
Starcraft2.Com
Fanart és community vegyesvágott
Rövid rajongói híreink következnek az uborkaszezon közepéből:
Starcraft : Ébredés címmel Kovacsgergows írt egy novellát, amit aztán begépelt nekünk. Letölthetitek és véleményezhetitek a fórumban.
Mr. Jack legújabb alkotása ismét lenyűgöző. Ezúttal külön albumban emlékezek meg róla.
I love SC update: Jó-jó, ígérem többet nem zaklatlak Titeket ezzel, de utoljára muszáj. Blizzard meg a haverok jól felsültek, mert alig érkezett kép a „közösbe”, így hát Karune felajánlotta hogy amelyik fansite fel tud mutatni 50 egyedi képet, azzal készít egy külön QnA-t. Eddig 14 értékelhető képünk van, tehát ha segíteni szeretnél elérni a célt, akkor:
Töltsd le a képet
Nyomtasd ki
Fényképezz le valakit aki a kezében tartja miközben szeleteli az uborkát a konyhában / nyalogatja az arcát egy kutyuska / lapátolja a sódert a betonkeverőbe stb.
Küld el nekem a képet vagy töltsd fel a galériába, vagy a fórumba.
A határidő április 26., tehát ha még van idő bőven. Gl hf! (példa képpen az scsource képei)
Starcraft AI párbaj
A Twenty Sided egyik bloggere, Shamus írt egy nagyon jó kis cikket a Starcraft AI-ről. Nem ám egy statisztikákkal és algoritmusokkal, tudományos elemzésekkel teli elmélkedésre kell számítani, hanem egy jó ötletre, megvalósításra, és az eredmény leírására, közérthetően.
Az alap ötlet az, hogy vegyünk egy jó nagy pályát, tegyünk bele 7 számítógép vezérelte játékost (mivel egynek nekünk kell lenni), aztán hagyjuk őket magukra, és nézzük meg, „bírnak-e” egymással.
A számítógépek FFA-ban játszanak a Hunters nevű pályán, 2 protoss, 2 zerg, 3 terran eloszlásban. A srác első éjszakára ott hagyta a gépet, és azt remélte, hogy majd reggelre kap egy jó kis replayt, amit böngészhet, ehelyett reggelre a játék még mindig ment, és jópáran élve voltak, csak épületekkel, nyersanyag és egységek nélkül. Más szóval felélték az összes nyersanyagot aztán nem bírtak végül egymással.