Author Archive
Egy újabb bosszantó egység, amit nem képesek rendbe tenni a fejlesztők és már félig megkopaszodunk (legalábbis én biztos) mire közölnek valami változtatást vele kapcsolatban, de az sem tart tovább 3-4 hónapnál… Így aztán itt az ideje összetenni a fejünket és végig gondolni, hogy hogyan is lehetne élet képes egység ez? Azonban mielőtt ezt megtennék, vegyük végig a kezdetektől egészen a napjainkig történő változtatásokat röviden erről a „csodás” egységről:
Már a 2007-es béta demo videóban láthattuk – amikor a halál félelmet nem ismerve küzdő zealotok segítségére siettek, hogy megállítsák az előretörő zergling hadat – a Colossus támadását, hogy mindkét oldalából jött ki a tűzcsóva és adott ponton sebzett keveset, de gyorsan. Ez a csóva követte az egységeket, így nagyszerűen aprította a Zerglingeket. Azonban egy kis idő elteltével jött a második verzió, ami arról szólt hogy a Colossus egyik oldalából (véletlenszerűen) jön ki a tűzcsóva és adott szélességben horizontálisan sebzi az előtte lévő egységeket, egyszerre. Nem tudni, hogy a dühöngő fanok miatt vagy alapból a fejlesztők se találták igazán jónak, de nem sokkal később megérkezett az újabb változat, hogy a támadás megint csak az egyik oldaláról jön, de horizontálisan végig vonul az egységeken.
Május 16-án már lehet venni jegyet a Blizzconra…
Durván 3 és fél hónap múlva fog elkezdődni a 2009-es Blizzcon, amire már javában folynak a szervezkedések. A helyszín továbbra is Anaheim, Kalifornia. A 125 dolcsis (kb. 27000 Ft) jegy ára mellett természetesen sok-sok ajándékkal is gyarapodunk, mint például egy Starcraft 2 béta kulccsal. Ha netán valakinek nem sikerülne Május 16-án jegyet vennie, az ne csüggedjen, mert Május 30-án nagyobb darabszámban fognak árusítani jegyeket a rendezvényre. Emellett persze a DirecTV lehetőséget biztosít cirka 40 dolcsiért cserébe, hogy neten keresztül kísérhessük figyellemmel a Blizzcon eseményeit, de mi ezt sajnos nem tudjuk igénybe venni ha akarnánk se, mint már tudjátok a tavalyi próbálkozásunkkal.(Szóval remélhetőleg idén is megajándékozza Astont a Blizzard néhány Blizzcon jeggyel. 😉 ) Bővebb információt itt és itt találtok.
Forrás:
SC2pod.com
Április utolsó hírmorzsái…
Elnézést a hír mentes napokért, de nem akartam minden kis apróságért külön „cikket” feljegyezni. Így legalább egy viszonylag nagy mennyiségű infoval tudok szolgálni nektek, hogy mik történtek az utóbbi napokban a Starcraft 2 fejlesztésében:
A Colossus 40-et sebez minden egyes támadási hullámonként (attack wave), ami elegendő, hogy az első lövésre ártalmatlanítsa a marineokat. Szóval 2-3 Colossus-szal könnyedén megállíthatunk egy csapatni marine-t, zergling-et vagy hydra-át. Mindazonáltal egy fokuszált támadással igen gyorsan lehet a Colossus-sokat elpusztítani.
MM (Marine+Medivac) kombó elég érzékeny a tömeg sebző egységekre és képességekre, mint például a Baneling-ra, a Siege Tank-ra, a Colossus-ra, a Disease-re (Infestor) és a Psi Strom-ra (High Templar).
A Hellion legújabb fejlesztésével +10-el többet sebez a Light armoros egységek ellen.
A Starcraft 2 gárda igyekszik minden fejlesztésnek vizuális elemet adni, hogy az ellenfél is tisztában legyen vele, hogy milyen egységekkel kell majd szembe néznie, ezért van ha kifejlesztjük banelingnek a gyorsabb mozgást akkor nem totyog hanem gurul és ha a marine-nak kifejlesztjük a Combat Shield-et (+10 hp jelenleg…), akkor pajzsot kap.
Ráadásként nem rég hirdették ki az áprilisi Comic Contest nyerteseit: (W00T!)
Robert Klemm
Anthony Olsen
Jennifer J Bordon
Forrás:
Blue Tracker
Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – Starfeeder + kék infok
Alig egy hét elteltével ismét itt egy újabb QnA áradat érkezett, de most Karune helyett Cavez (Dustin Browder) válaszolt Starfeeder kollégáink kérdéseire. Azonban „előételként” a kis kék infokkal kezdem:
Cydra elmondása szerint a BattleReport 2-ben látott map nem számít újnak, mivel David Kim (terran) és Matt Cooper (zerg) lejátszottak jó pár meccset ezen a pályán.
Cavez állítása szerint a Protosszal a legkönnyebb, a Terrannal kicsit bonyolultabb és a Zerggel a legnehezebb játszani, mert:
A protoss egységek erősek, ami miatt kevesebb mikrót igényelnek.
A terran könnyen megérhető („understandable”), mert sok egység nagyban hasonlít a mai világban meglévő harci „fegyverekre”.
A zerg gazdaságát nehéz irányítani és emellett hiába vannak hatékony egységei ha hibát követsz el velük, ami megbocsájthatatlan.
Ahhoz, hogy a Baneling-nek gyorsabb legyen a mozgási sebessége ki kell fejleszteni a Centrifical Hooks-ot.(Ezután már gurulni fognak a drágáságok 🙂 )
A Planetery Fortress egy igen kitartó építmény. Command Center upgradelése PF-re a +2 armort mellett ott van a tömeg pusztitó gépágyú is a 40 sebzésével (figyelem: splash damage!) és 6-os rangé-vel. Szóval erősen ajánlott a front vonalhoz közeli expek Command Centerjeit erre fejleszteni, mert ha nem is hárítja el, de időt tudsz vele nyerni míg a csapataidat elküldöd az ostrom alatt lévő exped felmentésére.
A Xel’Naga tornyokat csakis szárazföldi egységekkel lehet aktiválni (kivéve burrowed egységekkel…). Tehát akár egy infested marine-nal is működésbe hozhatjuk, de auto-turettel nem.
Végül jöjjön hát a Starfeeder QnA-ja Dustin Browder-rel, aminek a fordítását Cho ismét elvállalta. Szóval várom továbbra is az elégedett „W00T” hozzászólásokat! 😉
1. Melyik a legkisebb felbontás amit a StarCraft 2 támogat?
[Dustin Browder]A jelenleg támogatott legkisebb felbontás 1024x768x32 bits.
Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – Team LIQUID + kék infok
A vihar előtti csönd ismét félbe szakkadt és megkezdődtek a kék info áradatok, ami nagyon jó is, mert durván 4 hónapon belül ismét Blizzcon lesz. Persze azelőtt várhatóan 1 vagy akár 2 hónapig is síri csönd várható a fejlesztő csapat részéről, amikor ismét uborkaszezonról fogunk nyilatkozni, de ugye éljünk a mának! Szóval kezdetnek lássuk a kis kék infokat és utána pedig a Team Liquid csapat bombasztikus kérdéseire kapott válaszokat:
Mint már tudjátok nagyrészt vagy mindenki, hogy eddig 5 darab erősségű AI van a multiplayer részbe bele integrálva. (Beginner –> Easy –> Medium –> Hard –> Insane)
Összesen eddig 9 különböző szín van a játékosoknak. (Pedig nem úgy tervezték, hogy akár 12 játékos is képes lesz egyszerre játszani? 🙂 )
Gondolom voltak néhányak, akiknek feltűnt, hogy egy bizonyos TYU nevű fickó kilépett a játék közepén. Nos ő egy bizonyos társproducer, ami nem fantasztikus? 🙂
Mint láthattátok az Infestor már nem képes Terran vagy Protoss épületeket megfertőzni helyette megkapta a „Spawn Infected Terrans” képességet, ami használatkor 5 db tojást lerak, amiből 5 db infested terran marine kell ki. Fontos tudni, hogy miközben a tojásban készülődnek a megfertőzött terran unitok, addig nem lehet a tojásokat kijelölni, amíg azok ki nem kelnek. (Magyarul nem lehet elpusztítani a tojásokat…)
Következzék hát a Team Liquid QnA-ja, amiért külön köszönet jár Cho-nak, hogy a tegnapi késői kérésem ellenére igen gyorsan és percízen lefordította nekünk: 😉
1,
Q: Hogy áll jelenleg a játékegyensúly és milyen problémák adódtak ezzel kapcsolatban?
A:.Az egyik ilyen alkotói probléma jelenleg a Dark Pylon energiafelhasználásával kapcsolatos, mely jelenleg nem hoz elég kihívást a játékmenetbe. A Terran játékosoknak minden alkalommal egyértelműen el kell dönteniük, hogy a Muleokat idézik-e meg vagy összevárják az energiát egy ComSat scanre. Hasonló a helyzet a Zerg egységeknél is, hiszen a Queen energiáját gondosan el kell tudni osztani a creep kiterjesztése, a több lárva idézés és a bázis védelem közt. Ezzel szemben jelnelg a Dark Pylonok, viszonylag olcsón, 150 ásványért idézhetők, hatósugarukba, mint a rendes pylonoknál, lehet építeni, unitokat gyártani (warp-in), eltüntetik az egységeket, újratölthetik a caster egységek manáját és makro szinten segítik a játékos gazdaságát a probe gyorsító képességükkel.
Készüljünk a Bétára – A felhasználói kezelőfelület…
Majdnem egy hét után következzék hát egy újabb fejezet, hogy eleget tegyek a múltkori cikkünkkel, ami egyesek szerint egy malőrnek minősült. Ám azonban hozzá tenném, hogy ezek a cikkek később is elérhetők lesznek a WIKI-n és netán ha valakinek lecke gyanánt szüksége lenne vagy ismerőseinek/haverjainak akarja bemutatni majd a Starcaft 2-őt, akiknek halvány fogalma sincs a játékról, akkor azoknak ezek a leírások egy nagyon jó gyors talpaló lesz. Mellesleg én kértem meg Velral-t, hogy írja meg a cikket. (Szóval ne őt hanem engem küldjetek melegebb éghajlatra… 🙂 )
Azonban most SzuL is úgy döntött, hogy bevállal a sorozat fordításaiból egy részt,(amit már a cikk címéből ki is találhattátok) ami nem más, mint a felhasználói kezelőfelület:
A StarCraft 2 egy javított, kifinomult kezelőfelülettel jön, és sok új tulajdonsága van, amik könnyítik a harcaidat. Lejjebb egy listát találhattok ezekről.
Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – SC2pod + kék infok
Nos az úgy volt, hogy … Mindegy! Úgyse a szánalmas kifogásaimra vagytok kíváncsi hanem a szaftos kék infokra, amit Cavez barátunk válaszolt meg legutóbb az SC2pod-os srácok kérdéseire. Azonban előtte, mint mindig jöjjön egy kis kék morzsa Karune-tól és Cydra-tól. Hátha ő is tud mondani egy-két újdonságot:
A Mothership mostani 3 képessége a következők:
Cloak Field (passzív): A Mothership körüli épületek és egységek láthatatlanná válnak.
Vortex: Létrehozz egy antigravitációs mezőt, amivel a kijelölt területen lévő egységeket cselekvés képtelenné teszi.
Wormhole Transit: Ezzel a képességgel a Mothership pillantok alatt képes visszamenni egy protoss épülethez.
A Changelinge-t csakis egyszer tudod átalakítani az egyik Tier1-es egységre. Utána már nincs vissza út.
A Reaperek aknáit több funkcióra is használhatjuk. Egyrészt nagyon jó az álló és csopotosított egységek ellen, amik védekeznek. Másrészt a gyenge védellemmel rendelkező expek likvidálására.
A nullifierek szintén hasznosak az expeknél gyanutlanul bányaszó parasztok ellen. Ugyanis a Force Field-del könnyedén elzárhatjuk a menekülési útvonalukat és néhány Stalker-rel másodpercek alatt elvégezhetjük a piszkos munkát.
És akkor jöjjön az SC2pod QnA-ja, amit (a legújabb tagunk a Starcraft2.hu csapatában) Cho szokásához híven lefordított nekünk:
1. Mennyire fogja a StarCraft 2 támogatni a széles képernyős monitorokat? Ha a kép nem lesz nyújtva, akkor a tradícionális vagy a szélesképernyős formátum közül valamelyik előnyt fog élvezni azáltal, hogy többet lát majd a csatatérből. Lehet tudni melyik ebből az igaz?
[Dustin Browder] Bár a széles képernyős monitorok egy kicsivel többet látnak majd egyszerre a harctérből, az így szerzet tényleges vizuális előny mégis elég kicsi. Azonban a versenyszerű játéknál persze ez a kis előny is lényeges lehet.
Áprilisi jelentés
Lassan itt a május, ami mindenki számára más-más dolgot elevenít fel az életével kapcsolatban, de itt a Starcraft2.hu-n szokáshoz híven a havi jelentést. Úgy vélem nem lehet okunk panaszra e hónapban! Hisz voltak a bőségeses infokban gazdag hivatalos QnA-k (Starfeeder és a Team LIQUID), a 2 apró kék hírek (itt és itt), az előre megjósolt BATTLEREPORT 2 (,amit alig győztünk kivárni…), a rádikálisan „többször” is átvariált egységek (Ghost és a Nighthawk) és végül a Blizzcast 8. Ezekután merem remélni, hogy az előző hónappal ellentétben most lesz néhány kérdés, amit elküldhetünk Karune-nak, amit esetleg a következő kérdések és válaszokban viszont láthatunk. 😉
Készüljünk a Bétára – Játékmenetbeli változások
Optimistaként azt kell, hogy mondjam már csak néhány hónap van hátra a Béta kezdésének időpontjájáig. Szóval úgy gondoltam itt az ideje kicsit egy feleleveníteni a dolgokat, hogy mik várhatok a Starcraft2-ben, ami remélhetőleg nagy valószínűséggel a Starcraft hű folytatása lesz. Elsőként a játékmenetbeli változásokat szeretném felhozni, amit az egyik nagy veteránunk, nrvn lefordított nekünk:
„Battle Report II” now in the theatres! W00T!
Először is szeretném megköszönni Dav-nak és alien_-nek, hogy értesítettek a blogon, hogy VÉGRE a sok várakozás, izgalmak és idegösszeomlás után „kiadták” ezt a nevetséges remek videót, a Battle Report 2-őt! Szóval vegye elő mindenki kedvenc rágcsálni és inni valóját közben telepítsen néhány aknát maga köré, hogy nyugodtan és zavartalanul tudja megnézni a Terran és a Zerg faj összecsapását! 😉 (Go go go!)
Forrás:
Starcraft2.com