Az új patch már elérhető a PTR-n. Javítottak néhány hibát, és változtattak kicsit a balanszon, aminek a protossok nagyon fognak örülni 🙂 Na lássuk mik is ezek a változások, amik a balanszot érintik:
A Heart of the Swarm-ban a síkon lévő pylon energiája, nem terjed ki a magaslatokra. Valószínűleg ezzel, tovább akarják csökkenteni a pvp-ben még mindig népszerűnek mondható 4 gate taktikát, és egyúttal a cheesek számát is, hiszen egyre jobban terjed cannon rush, amit bizonyos mapokon közvetlen a rámpa alá építenek, és pylonnal blokkolják, hogy ne támadhasd, majd csak ezután építik a következőt a bázisodra.
Lehullt a lepel a várva várt új egységekről, és még egy kis leírást is kaptunk róluk. A képeket és a hozzá tartozó leírást a spoiler gomb alatt találjátok. Nektek tetszenek az új egységek?
Ma este 19:00-kor Kashu és Sneazel csap össze, hogy eldöntsék kié legyen a harmadik hely és a vele járó 225$. Ezután egyből következik a döntő két magyar játékossal, ahol Sziky és Ace csap majd össze, az első helyezett 750$-t tesz majd zsebre, tehát nem babra megy a játék. Reméljük Kashunak sikerül elverni Sneazelt és az első 3 helyen a magyarok végeznek. Hajrá srácok!!!
Aki szokta a Blizzard fórumait olvasni az számíthatott erre a hírre, hiszen elmondták a közösségi menedzserek, hogy változtatni fognak a ladder rendszeren. Dinamikusabbá szeretnék tenni a laddert. Úgy vették észre, hogy az első 8 hétben aktívabbak a játékosok, ezért ezentúl a szezonok két hónapig fognak tartani.
A harmadik szezon október 10.-én ér véget, és hamarosan ezután kezdődik a 4. szezon október 24.-én. Ez alatt a két hét alatt, szokás szerint nem növekszik tovább a bonus pool. A 4. szezon szezon szokás szerint egy kvalifikációs meccsel indul azok számára, akik előző szezonban kvalifikálták magukat valamelyik ligába.
A 4. szezonban két fontos változás fog történni:
Ezentúl körülbelül két hónapig fognak tartani a szezonok
Az új szezon kezdete után 1 héttel már fel lehet jutni a Grandmaster ligába, ezt a döntést a rövidített szezon hossza miatt hozták meg
Ez minden idők legszorosabb küzdelme, előző hónapban Breach csupán 12 ponttal előzte meg StuntR-t. Ez most megfordult, StuntR előzte meg őt, de csak egyetlen egy ponttal. Hihetetlen ami a Grandmaster ligában folyik, egy vereséggel akár 10-20 helyet hátrébb lehet kerülni, de fordítva ugyan ez igaz, győzelem esetén akár 20 helyet is előrébb tudnak lépni azok, akik a középmezőnyben vannak. Na lássuk a többiek hol végeztek, következzen a top20-as ranglista:
Közel két hónappal ezelőtt kezdődött az ISL2 ami lassan a végéhez közeledik, aminek azért örülhetünk nagyon, hiszen 3 magyar is bejutott a legjobb négy közé. Ez nagyon szép teljesítmény, reméljük ilyet majd sc2-ben is megélünk egyszer, de addig is szorítsunk a 3 magyar játékosunknak, név szerint: Sziky, Ace, és Kashu-nak.
A Ro4 október 1.-én 19:00-kor folytatódik, ahonnan reményeink szerint 2 magyar fog továbbjutni a döntőbe.
Ha kíváncsiak vagytok, hogyan jutottak el idáig, itt megtekinthetitek a múltheti összecsapásaikat, a régebbi meccseiket pedig ezen a youtube csatornán érhetitek el.
Nyeremények:
1st: $750
2nd: $400
3rd: $225
4th: $125
Szombatig estig még jelentkezek, addig is szorítsatok értük 🙂
Készítettem egy statisztikát az sc2ranks.com segítségével arról, hogy a Master ligához képest mennyivel játszanak kevesebbet az alacsonyabb ligákban. Ezzel azokat a játékosokat szeretném biztatni, akiknek nincs önbizalmuk, és elkönyvelték magukban, hogy soha nem lehet belőlük jó játékos. Ez nem igaz, minden pusztán csak gyakorlás kérdése 🙂
Régóta tervezem már a GT AI bemutatását, ami az én véleményem szerint a kezdő játékosok számára nagyon hasznos lehet, és még az ügyesebb játékosoknak is sokat segíthet a gyakorlásban. A régi bétás időszakból még biztos sokan emlékeztek a Green Tea AI-ra, ez volt akkoriban a legnépszerűbb AI. Azóta rengeteget fejlesztettek rajta, nagyon sok új funkcióval bővült 🙂
Főbb tulajdonságai:
60 különböző stratégiát tud alkalmazni, például a jól ismert 4 warp gate, emellett chees taktikákat is ismer pl 6 pool, cannon rush.
A micro és macro mechanizmusa sokkal jobb, mint a Blizzard által fejlesztett AI-nak. Kikerüli a stormokat, és a „hit and run” taktikát alkalmazza.
Akár 90 különböző saját stratégiát is megtaníthatsz a gépnek.
Ha az option menübe kipipálod a GT reminder-t, akkor figyelmeztetni fog a következő hibák esetén: Supply block, nem használod az energiát (Queen, Orbital, Nexus), állnak a munkások, nem folyamatos a gyártás, túl sok a fel nem használt nyersanyagod.
Nehézségi fokozatok:
Az első 4 szinten nem kap extra nyersanyagot, a teljes térképet viszont látja normál fokozattól felfele.
Very Hard: Az elején nem, viszont a játék későbbi szakaszában 1,5x több nyersanyagot fog kapni.
Insane: A játék elejétől 1,5x nagyobb a bevétele.
A normál fokozatot a gold, illetve az, az alatti játékosoknak ajánlom, a hard-ot a platinum játékosoknak. A very hard fokozatot pedig diamodtól ajánlom, mivel a late game eléggé nehéz, ha jó bo-t állítottunk be a gépnek. Defenzív játék esetén, nem is lesz esélyetek a győzelemre.
Hogyan játszhatok a GT AI ellen?
Battle.net-en a keresőbe írd be, hogy GT AI és a találatok közül válaszd ki a legfrissebb verziót amely a GT AI 1.12
Ezt a napot is megéltük, végre nem csak az Amerikaik tesztelhetnek, hanem mi is, ha kíváncsiak vagytok arra, hogy az 1.4-es patch mennyiben változtat a balanszon, teszteljetek ti is, és írjátok le az ezzel kapcsolatos véleményeteket ide.
Hogyan tesztelhetek?
Nyisd meg azt a mappát ahova a starcraft2-t telepítetted és kattints a StarCraft II Public Test ikonra. Ezt követően pedig kreálnod kell egy új nevet, és már mehet is a játék 🙂