Author Archive
Karune ezúttal is kifelejtette a Gameplay blogot, de ezt talán kárpótolja, hogy most az összes kérdés érdekes/hasznos információkra derít fényt.
Chat a fejlesztőkkel: A fejlesztők kicsit átalakították a Nomad-ot, az eddigi Mine Drone helyett megkapta a Spider Mine-okat. Igen, ezek azok a Spider Mine-ok, amik az első részben a Vulture-nál voltak. Sebzésük 50, +50 a páncélozott egységek ellen. Már nem egy maximum lerakható szám (3) a korlát, hanem az energia, egy akna lerakása 15 energiába kerül. Minden bizonnyal hasznosnak fognak majd bizonyulni a nagy számban érkező Tier1 egységek, például a Zealotok, Zerglingek ellen.
—StarCraft II Q&A Batch 37—
1. Le tud-e lőni a Snipe képességével a Ghost olyan castereket, akik Fog of Warban vannak, de észrevette őket a passzív detektálóképességével?
Erre nem lesz képes, de örömmel jelenthetem be, hogy a passzív „caster-detektáló”-képességük hatósugara 30-ra emelkedett, tehát lesz idő felkészülni a közelgő veszedelemre.
2. Tudnál nekünk többet is mondani a Reaper aknáiról? Látja őket az ellenfél? Lehet őket hatástalanítani, vagy simán el kell őket pusztítani? Sebzik a szövetséges egységeket és/vagy egymást? Ha igen, akkor ha „idő előtt” robbannak fel egy másik akna miatt, akkor is sebeznek?
Igen, a Reaper aknái mindenki számára láthatóak, bár a fölöttük álló egységek eltakarhatják. Nagyon kevés életpontjuk van, hamar el lehet őket pusztítani. De fontos megjegyezni, hogy nagyon picik, tehát jó microra lesz szükségünk ha több tucatnyit akarunk kilőni.
Az aknák mind az ellenséges, mind a saját/szövetséges egységeket sebzik, tehát jó lesz vigyázni, ha nem akarjuk saját Reaperjeinket felrobbantani. Egymást nem tudják felrobbantani, 30 másodperc cooldownjuk van, és jelenleg 30 alapsebzést, +30 bónuszsebzést okoznak páncélozott egységek és épületek ellen. Az akna-lerakási képességet egyébként ki kell fejleszteni a Reapernek.
3. Vannak a Starcraft II-ben ugye elpusztítható pályaelemek, például kövek. A Protoss Nullifier ezeket fel tudja emelni, megnyitva így az utat a saját csapatok előtt. Van a másik két fajnak is ilyen pályaelem-takarító varázslata/képessége?
Igazából a Nullifier „kőemelő” képessége egy bug volt, és már kijavítottuk. A Nullifierek amúgy enélkül is nagyon hatékonyak, felemelik az erős egységeket, Siege Tankokat, Ultraliskokat, és mire azok visszakerülnek a földre, a társaik már mind halottak.
4. Az Anti-Gravity által levegőbe repített Banelingek megtartják az önrobbanás képességüket, és gyakorlatilag Scourge-ekké válnak?
Igen, ha a Banelingek a levegőben robbannak fel, akkor sebezni fogják a közelben lévő légi egységeket. Ez minden bizonnyal érdekes és furcsa stratégiákat fog létrehozni.
5. Blizzard két e-Sport irányultságú játékot készített a Starcraft: Brood War után, a Warcraft 3-mat és a WoW-ot. Mit tanultak ebből, és hogy fogják ezt a tudást a Starcraft II-nél kamatoztatni?
Az egyik fő célunk a Starcraft II-nél, hogy a játék egyszerre legyen szép és átlátható. Ahogy Dustin is elmondta, ha egy egység teleportál, az nézzen ki úgy, mint egy teleportálás. Ha egy egység lő, lássuk rajta hogy lő. Egyszerűen követhető kell hogy legyen a játék, és a nézőnek is értenie kell, hogy mi megy a képernyőn. A Blizzard-játékok alapfilozófiája: könnyű elkezdeni, nehéz mesteri szintre vinni. A Starcraft II eszerint készül.
6. Hogyan működik a Marauder lassító képessége? Ha egy rohamozó Zealotra dobja, akkor a Zealot megáll?
Ha a Marauder gránátja eltalál egy egységet, akkor annak azonnal lecsökkenti a sebességét egy meghatározott százalékkal. A gránát cooldownja még nem eldöntött. Az éppen rohamozó Zealotra dobott gránát így nem redukálja le annak sebességét nagy mértékben, utána is viszonylag gyors marad. A fejlesztés nélküli Zealotokat viszont simán elkiteolja a Marauder.
Forrás:
Sc2Pod.Com
Karune Kérdések és Válaszok 36.
Új Q&A köteg, és megint betettek tőlünk is egy kérdést (köszönjük meg keedav-nak) . Nincs Gameplay Blog de ezt ellensúlyozza az új screenshot, amin látható a módosított Baneling.
Az e havi témára való tekintettel megmutatjuk, hogy jelenleg hogyan is néz ki a Baneling!
ScreenCraft: Ez a screenshot ábrázolja a Baneling méretének jelentős növekedését az első Protoss gameplay videó óta. A változás azért volt szükséges, hogy a közeledő Banelingeket egyenként is ki lehessen fókuszálni, tehát legyen esélye ellenük a földi egységeknek.
Áprilisi Téma: Baneling
Tűkön ülve vártuk, hogy mi lesz az e havi téma, és végre kiderült…
…Baneling!
Az elmúlt hónap a Zergről szólt. Végre a rajongók és a sajtó is részesülhetett abban az élményben, hogy kipróbálhassa a Starcraft II harmadik faját. Olvashattatok a különböző egységekről, épületekről, videókat és screenshotokat nézhettetek, meghallgathattátok a többiek játékbeszámolóit. Az április havi téma az egyik Zerg egységről fog szólni: a Banelingről, ami a faj legnépszerűbb egységéből, a Zerglingből mutálódik. A Baneling sokat változott az elmúlt pár hét alatt, és szívesen hallanánk a véleményeteket!
Új Baneling:
190 sebzés / Baneling (40 alap + 150 épületek ellen)
Sebzés erősebb szórása (100% sebzés minden hatósugárban lévő egységnek)
Karune Kérdések és Válaszok 34.
Karune nem feledkezett meg rólunk…
Most hogy mindhárom fajról lerántottuk a leplet, azt hihetnétek, hogy már mindent tudtok – pedig nem! A fejlesztői csapat keményen dolgozik azon, hogy még több innovációs újítást és balance változtatást építsen a játékba, hogy a Starcraft II még jobbá váljon.
Chat a fejlesztőkkel: A Protoss Carrier kapott egy új képességet, ami még erősebbé teheti az ellenséges Viking vagy Corruptor seregek ellen. Régen a Carriernek csak néhány darab Interceptorja volt, amit a semmiből kellett megépíteni. Most azonban a legyártott Carrier 4 db Interceptorral érkezik (egyébként maximum is ennyi Interceptor fér el benne). Kárpótlásul ezért kaptak egy új robotrepülőt, az Escortot. A Strike Fighter Escort megépítése nyersanyagba kerül, és csak 45 másodpercig „élnek”, de ez alatt az idő alatt hatalmas pusztításra képesek. Maximum 4 Escort képzése lehetséges. Mindegyikük azt támadja, ami a Carrier aktuális célpontja, így remek fókusztűzre képesek. Az áruk viszonylag magas lesz, tehát a játékosnak jól meg kell majd fontolnia, hogy mikor érdemes bevetni őket. Amikor viszont megteszi, akkor az ellenséges fél szembesülhet a Protoss flotta teljes erejével.
—StarCraft II Q&A – Batch 34—
JeuxVideo interjú Chris Sigaty-val és Dustin Browder-rel
Nagyrészt már ismert dolgokról beszélgetnek benne, de kiderül néhány új dolog is:
Dustin szerint az új egységek, új képességek és pályaelemek elegek lesznek ahhoz, hogy ne csak egy „Starcraft 3D”-nek érezzük a második részt.
A „casual” (hobbi-) és új játékosoknak nem kell félniük a Starcraft II-től, mert a felújított interface eltünteti a nagy előd gyengeségeit. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy a hardcore gamereknek nem marad benne kihívás.
A játék nem fog kijönni konzolra, mert a fejlesztők úgy érzik, hogy ott nem adná vissza ugyanazt a játékélményt.
A Starcraft II legnagyobb konkurensének magát az első részt tartják. De szerintük csak a leghardcorebb hardcore játékosok maradnak az első résznél, és ők is csak nagy áldozatok árán.
A Battle.net a játék köré épült közösség szíve, ezért nagyon nagy horderejű változtatásokra számíthatunk e téren.
Forrás:
Starcraft-Source.Com
Kékfény
A mai adásban:
Valaki megkérdezte, hogy most hogy kivették a régi bunker modelljét és egy újat csináltak neki, mi lesz a régi bunkerrel? Mert Custom/UMS mapokon hasznos lehet a két különböző bunker-modell.
Nem tudom biztosra kijelenteni, hogy mindkét Bunker benne lesz a játékban, de mindenképp továbbítom a kérésed a fejlesztőknek. A legtöbb, ha nem az összes egység, amit eddig láttatok, benne lesz a Map Editorban, beleértve a Protoss Soul Huntert és természetesen régi klasszikusokat is, mint a Terran Wraith.
Egy másik fórumozó feltette a tényleg érdekes kérdést: mi van akkor ha két Roach üti egymást 1v1-ben? A regeneráció miatt ez a harc a végtelenségig tartana?
Két Roach tényleg a végtelenségig ütné egymást, de ez nem jelenti a világ végét 🙂
Csapatokban, fókuszálással már „normálisan” folyna köztük a harc.
Karune Kérdések és Válaszok 35.
Karune egy kivételesen hosszú Q&A-val ajándékoz meg minket.
A három frakció bejelentése után sem állt le a munka, gőzerővel dolgoznak a srácok, hogy a Starcraft II játékmenetét még tökéletesebbre csiszolják.
Ha olvasod ezt a szöveget és szereted a Starcraftot, akkor mutasd meg a világnak! Az „I <3 SC” esemény alkalmából rengeteg képet kaptunk, ahogy a rajongók pózolnak az osztálytermükben, játék közben, híres helyeken és egyéb furcsábbnál furcsább helyeken.
Mit jelent neked a Starcraft?
Biztosítsd a helyed a rajongók mozaikában, ami része lesz a Blizzard történelemnek! A részvétel egyszerű: csinálj egy képet és küldd el!
http://blizzard.com/us/inblizz/contests/ilovesc/
Reaper + Medivac Dropship plusz infó
Karune úgy döntött, hogy kicsit felvilágosít minket arról, hogy mi is állt a Medic –> Medivac változtatás mögött…
Tisztáznék pár dolgot, hogy miért is érdemes a Reapereket együtt használni a Medivac Dropshippel szemben a sima Marine+Dropship felállással:
A Reaperek sokkal gyorsabbak rajtaütésszerű támadásoknál. Egységek ledobásánál (a Dropshipből) 1 másodperc telik el minden ledobott egység között. 8 Marine-nal számolva ez 8 másodperc, és ennyi idő alatt ugyanennyi Reaper már rég jelentős károkat okozott volna az ellenfélnek.
A Reaperek a könnyű páncélzatú (light armor) egységek ellen hatásosak, tehát munkások, Zerglingek, Zealotok, sőt Queenek ellen is.
Az aknáikkal pillanatok alatt felrobbanthatnak több épületet is.
A Reaperekkel gyors visszavonulót lehet fújni, és a legváratlanabb pillanatban visszajönni, míg a Marine-okkal a már említett „beszállási” és „kiszállási” idő miatt ez kicsit problémásabb…
Remélem ebből kiderül, hogy mit is gondoltunk, amikor meghoztuk a változtatást. Mindenesetre biztosíthatlak titeket, hogy a rajongók által felvetett összes javaslatot, ötletet mindig elolvassuk és megfontoljuk.
Forrás:
Battle.net Fórum
Starcraft tetkó vallomás
A YouTuben ma bukkant fel egy videó, amin egy fiatalember látható az újonnan szerzett Zealotos tetoválásával.
Kódfejtő titkosszolgálatunk megtalálta a videó mellé rejtett rövid leírást is, amiben pár kérdésre válaszol:
Mikor kaptad a tetoválást?
2007 szeptemberében, de a pengék még nem 100%-ig készek.
Karune Kérdések és Válaszok 33. – ScreenCraft
Hú de rég nem volt már Karune Q&A. Igaz, bejelentették közben a Zergeket, de az… csekélység.
Chat a fejlesztőkkel: A Zerg bejelentés után megkérdeztem Dustint, hogy mik a legérdekesebb változtatások a már meglévő egységeken. Érdekes választ kaptam: a Terran Ghost kapott egy passzív képességet, miszerint 30 yardos körzetben láthatóvá válik számára minden energiával rendelkező lény (=caster), még a Fog of Warban is. Ez az új képesség sok érdekes lehetőségeket adhat, például egy bérgyilkos küldetés az egyjátékos kampányban…
ScreenCraft: Psi Onslaught
A közösség kérésére reagálva készítettem el ezt a screenshotot, amin a Twilight Archon sereg támad meg egy Zerg bázist. A Zergek hamar ott teremnek a védősereggel, több tucat Zerglinggel és pár Ultraliskkel. A Protoss játékos a csata hevében egy okos húzással beteleportál pár Stalkert az ellenség vonalai mögé, hogy a Zerg gazdaságát is megbénítsa.
1. Melyik fejlesztési típus lesz hatással a Vikingre? (gyalogsági / földi páncélos / légi)
A Viking újra a Starportban készül, és az űrhajókra ható páncél/fegyver fejlesztések lesznek rá hatással.
2. Mit tudnak egyáltalán a Zerglingek kezdeni a Jackal ellen?
Kelleni fog hozzá egy kis micro, mindenképp szét kell szóródni a Zerglingekkel támadás előtt. A Jackal életpontjai egyébként le lettek csökkentve 125-ről 75-re, viszont kapott egy kis sebességnövelést. Ha a Zerglingekkel sikerül bekeríteni a Jackalokat, akkor hamar ledarálhatóak.
3. Ha egy Protoss épület éppen képez egy egységet, miközben elveszti az energiaforrását (Pylon), akkor a gyártás megtorpan?
Igen, ilyenkor minden fejlesztés és képzés azonnal leáll, egészen az energiaforrás pótlásáig.
4. A Nydus Worm mellett megmarad szállítónak az Overlord? És az Ultralisk fog tudni egységeket szállítani?
Se az Overlord, se az Ultralisk nem fog tudni majd szállítani, de nem kell félniük a Zerg játékosoknak, mivel a Nydus Wormok hatalmas mobilitást biztosítanak.
5. A Starcraft II mennyire fogja támogatni a hot-key-ek átállítását, csak részlegesen mint a Warcraft III vagy teljesen?
Természetesen lehetőség lesz a billentyűk átállítására, de a részleteket még nem döntöttük el.
A fórumon nyitottam egy új témát, ahova a ScreenCraft kéréseket lehet beküldeni. A legjobb, legfrappánsabb és legaktuálisabb kéréseket beleírjuk a havi jelentésbe.
Forrás:
Battle.net Fórum