Author Archive

Vorian

kewl

Karune Kérdések és Válaszok 23. – Helyi hozzájárulással

A normálisnál kicsit hosszabb várakozás után kijött a 23. QnA, ami ezen oldal fejlesztői számára nagyobb meglepetést tartogatott mint amit akár egy Zerg bejelentés tehetett volna (ami még mindig nem jött el). A sok nagy név, a legnagyobb fansite-ok által feltett kérdések közé beraktak tőlünk is egy kérdést (amit mellesleg a szeptember havi jelentésünkben küldtünk el Blizzardnak pár hete – igen, nem a pontosságunkról vagyunk híresek), ami bár nem egy világmegváltó dolog, de nekünk nagyon jól esik, hogy lám, ezt is megértük… De nem szaporítom tovább a szót, íme a QnA:

Vorian . Hírek 1010 8 hozzászólás

Grafikai változások

Elnézve a Starcraft 2-es screenshotokat, pár emberben felmerülhet, hogy 2008-ban nem lesz-e kicsit elavult a játék grafikailag(bennem pont nem, nekem így is bejön). Ha így vagy vele, nem kell megijedni, az egyik community manager megnyugtatott mindenkit, hogy itt is kb. akkora változás várható az alpha-béta-teljes játék grafikája között, mint eddigi játékaikban. Nézzük például a Starcraft alpha állapotát:

Vorian . Blog 1262 15 hozzászólás

Karune válaszol

Karune elhatározta, hogy nyit egy témát ahol válaszol a felmerülő kérdésekre a nemrég előkerült Gamecamos képekkel kapcsolatban. Következzenek hát az infok postolási sorrendben: A lövegtornyot a Nomad dobta le – az egyik képessége ezek telepítése. A Firebat több életet és nagyobb páncélt kapott, hogy az elso sorokban harcolhasson továbbra is. Bunkerbe természetesen továbbra is berakhatóak. Medic továbbra is tudja gyógyítani és továbbra is organikus egység. A Colossusok az elso képen a sziklákat lövik, elég sok pályán lesz ilyen, hogy stratégiai átjárók elpusztítható akadállyal vannak eltorlaszolva. A kettes képen a rámpán lévő félig átlátszó hatszög alapú csonkagúlák Force Fieldek. A Force Field instant, energiába kerül és el lehet vele torlaszolni mindenféle helyeket. High Templar idézi. Jelenleg a High Templarnak van sima alaptámadása is, de csak épp annyi, hogy meg tudja magát védeni, elsődleges szerepe továbbra is a varázslás/támogatás lesz. És jelenleg a Twilight Archon rendelkezik a SC1 High Templarjának képességeivel, a teszterek azt vizsgálják, hogy ez hogy működne a gyakorlatban. A Mothership Time Bomb képessége nem hat a lézersugár-alapú támadásokra(Colossus, Warp Ray). A zöld meteoritszerű izé a második képen jobb oldalt nem más mint kriptonit (lsd Superman, thx Strategos), idézem: „It is our homage to the ‘Man of Steel’ 🙂 „ A Protoss bázison a furcsa kinézetű épület bizony egy Xel’Naga obszervatórium, ami ha a birtokunkban van, akkor használhatjuk felderítésre (Semleges épület). De a legnagyobb és legfontosabb kérdésre nem válaszolt, pedig mindenki tudni szeretné, hogy a kettes képen Service Bay 5-B MIÉRT ZÁRT BE!? Forrás Battle.net Fórum

Vorian . Hírek 1386 8 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok – 20.

Kíváncsi vagyok, hogy hány ilyen köteg lesz még, mielőtt kiadják a játékot… Nagyon remélem hogy kétjegyű lesz az utolsó sorszáma. Chat a fejlesztőkkel: A Terran Ghostokkal foglalkozunk mostanában, azt teszteljük, hogy hogyan is funkcionálnának egy Tier 1.5-ös egységként, egy EMP képességgel, ami hatásos lenne a Protoss és a casterek ellen. Természetesen e mellett is megmarad a Sniper Cloak képessége, a Drop Pod és Nuke hívása. Persze még semmi sem végleges. A Starcraft II Ghostja viszont így vagy úgy, de nagyon veszélyes ellenfél lesz. —StarCraft II Q&A – Batch 20— 1. Milyen lesz a légi egységek kanyarodó animációja? Élethű bedőlés, meg minden, vagy csak sima 2D-s animáció? Jelenleg éppen a légi egységek élethű mozgását modellezzük, de csak olyan vizuális szépítés fog bekerülni a játékba, ami nem rontja a játékmenetet. 2. Most, hogy a Protoss Reaver ki lett véve, hogy fognak tudni a Protoss játékosok ellenfelük peonjain eredményesen rajtaütni? A Colossus egy kiváló egység erre, mivel könnyen támadhat hátulról, és a Phase Prism is szállíthatja, ráadásul most a Twilight Archon is kapott egy eroősítést, ami hatékonyabbá teszi a dolgozók ellen. 3. A Protossoknak elég nagy légiflottájuk van, de lesznek a Battlecruisernek is hatékony „kísérőhajói”? A Predator egységet kivettük, így a Terranok elsődleges leveg-levegő támadója jelenleg a Viking. A Viking annyiban változott, hogy már alapból megkapja az átalakulás képességet, – nem kell kifejleszteni – és a Factory helyett a Starportban készül. 4. Lesznek olyan egységek, amik képesek másokat eltaposni (pl. Ultralisk)? Ezen sokat gondolkoztunk, de arra jutottunk, hogy túl erős képesség lenne, és felboríthatná a játékegyensúlyt. 5. Tudnak a Siege Tankok olyan célpontra lőni, amit egység még nem lát, de már benne van a Sensor Tower hatósugarában? Nem, a Siege Tankok csak arra tudnak célozni, ami teljes mértékben látható. Egy nem látható helyről tüzelő Siege Tank viszont nem lesz látható a SC2-ben még lövés közben sem, így nem lehet rá visszaloni. Forrás: Battle.net

Vorian . Hírek 1139 4 hozzászólás

Újabb fanartok

Igen, igen, nincs hír, megint a béna fanartok jönnek, Zergeket is csak 2009-ben jelentik be, világvége, /emocrai… 🙁 Lengyel barátaink is unatkoznak és mi mással vezetnék le dühüket, mint rajzolgatással? Van itt: Zealot Dark Templar Hydralisk Hydralisk++ UPDATE: itt van még egy szép Dark Templar + egyéb finomságok. Forrás: Starcraft-PL

Vorian . Blog 1006 15 hozzászólás

Rózsaszín Zerg FTW

Nem akarom tudni, hogy milyen módszerekkel, de valaki megszerezte a nemrég nyilvánosságra került képeken látható Overlord összes színverzióját. Türkizkék, lila, sárga, zöld, fehér, világoszöld, rózsaszín, narancssárga, piros, barna, kék(Igen, leírtam azt ami így is egyértelmű volt). Nem értem, hogy mi motiválta Blizzardot a sima zöld mellé egy világoszöld szín berakásával is… Lesznek itt kavarodások, ha így marad(reméljük nincs igazam).

Vorian . Blog 897 10 hozzászólás

Tom Cruise megijedne – avagy erős-e a Protoss

A Battle.net fórumon panaszkodott valaki, hogy mi az, hogy a Terran ennyi területre sebző egységet kap, a Protossnak meg alig van valamije a kisebb földi egységek ellen. Karune megnyugtatta, hogy a Colossus tökéletesen betölti ezt a szerepet, sőt erősebb mint gondolnánk. Hozzászólt többször is a topichoz, és mondott pár új dolgot. (egy régi demonstrációs videó itt) I do agree, Protoss doesn’t have a heavy hitter. Unless the colossus can ‘vaporize’ units with less then 50 hps in a sec. Actually, the Colossus do literally vaporize units with less than 50 Hit Points, in a second. Currently, their Twin Thermal Lance beams do 144 damage at a ‘Fast’ Attack Speed, and devs are also experimenting with possible AoE (Area of Effect) characteristics to the attack. Nonetheless, the Colossus will still be very vulnerable to air units. Though it is also important to note, that Beams are not instant damage, and are still undergoing much QA as well. Terrans, Point that Thor to the mining fields and not only the SCV, the CC will be gone! so yes at this point, Terrans are WAY better then the protoss… I am keeping my fingers cross for blizz to fix. The Thor that was seen in the Terran Gameplay Video is in no way balanced. It is unlikely for the Thor to take out a whole Command Center in one artillery barrage.

Vorian . Cikkek 1219 7 hozzászólás

Novemberi Starcraft II Topic – Terran Ghost

Blizzard bejelentette a novemberi témát, amiben mindenki elmondhatja a véleményét az új Ghostról, javaslatokat tehet, flamelhet stb. Nagyon úgy néz ki, hogy a Ghostot akarják a Terranok ikonikus egységévé varázsolni, nagyon sok QnA-ban felbukkant a kérdéseknél és a fejlesztős beszélgetéseknél is. De nem is gond, pszi képességekkel rendelkező szuperkatonákból sose lehet elég. Novemberi Téma – Az új Terran Ghost Az első részből megmaradt egységek közül a Ghost esett át a legtöbb változtatáson. Kapott egy mesterlövész képességet, egy elektromagnetikus pulzust, amivel energiát és pajzsokat tüntet el, és hívhat egy leszállóegységet amiből 6 harcra kész Marine pattan ki. Ráadásul a játék korai szakaszában képezhető egység, egy Tech Lab-bal felszerelt Barracks és egy Shadow Ops kell hozzá csupán, ami máris Tier 1.5 egységgé varázsolja. A Ghost jelenlegi adatai a Starcraft II-ben(nem végleges): Mineral: 100 Vespene Gas: 100 Supply: 2 Hit Points(élet): 100 Max Energia(50-nel kezd): 200 Páncél: Könnyű Fegyver Sebzése: 5 (+30 Könnyű páncélra) Lőtáv: 10 Tüzelési sebesség: normál Képességek: Snipe: 25 energia (50 sebzés egy organikus egység ellen, +100 ha Könnyű páncélzatú) EMP (elektromágneses impulzus): 100 energia (adott területen elszívja minden egység energiáját és pajzsait) Cloak: 25 energia (aktiválási), 1 energia/másodperc fenntartani Nuke: atombomba hívása Drop Pod: leszállóegység hívása (6 Marine) Battle.net kérdések: -Bejön az új Terran Ghost? -Meg fogja változtatni a stratégiád? -Mire és hogyan használnád fel a Ghostot? -Egyéb javaslat? Írjátok le ti is a véleményeteket, mert az összegyujtött anyag ezúttal is le lesz adva Blizzardnak. Forrás: Battle.net

Vorian . Hírek 1398 9 hozzászólás

Kék post figyelő #3 – Páncéltípusok

A legtöbb stratégiában vannak sebzés- és páncéltípusok, amiknek az a lényege, hogy egy bizonyos sebzésfajta egy bizonyos páncél ellen jól sebez, de egy másikat alig karcol meg. Ez arra ösztönzi a játékost, hogy seregét többféle egységből, változatosan állítsa fel; kicsit színesíti a játékmenetet. Az amerikai WoW fórum Starcraft 2-es részlegében kérdezte valaki, hogy folytatódik-e ez a trend a készülő játékban (ugye SC1-ben és WC3-ban is jelen volt), és ha igen, akkor milyen páncéltípusok vannak. Karune válaszolt is rá:

Vorian . Hírek 1080 13 hozzászólás