Author Archive
Jó pár patch lefolyt a dunán mióta utoljára a visszajelzéseteket kértük, úgyhogy szerintem bőven lesz miről írnotok. A szabályokat bizonyára már mindenki ismeri, de azért emlékeztetőnek idebököm:
Account név ( ha nincs, akkor azt tüntesd fel)
Fajonként maximum 2 észrevétel, javaslatostul
Általános változtatásokkal kapcsolatban még legfejlebb két észrevétel
Account név ( ha nincs, akkor azt tüntesd fel)
Fajonként maximum 2 észrevétel, javaslatostul
Általános változtatásokkal kapcsolatban még legfejlebb két észrevétel
Még egy fontos megjegyzés: az eddigi három (?) elküldött feedback mindegyikébe belekerült a „túl erős a roach” témakör és lássatok csodát: meg is kapta a nerfet. Háromszor. Úgyhogy jól gondoljátok meg mit írtok.
Hétfőig van időtök beküldeni a visszajelzéseket!
Starcraft II videókészítő verseny
A Blizzard videókészítő versenyt hírdetett. Mindenki bátran jelentkezzen, mert úgy éz ki, hogy kívételesen senki sincs kizárva a lehetőségből.
Ez sajnos tévedés volt, ismét ki vagyunk zárva a versenyből. Elnézést mindenkitől, aki megörült a hírnek. Azért magát a versenyhírdetést kint hagyom.
UPDATE: Mégsem vagyunk kizárva!
A videó maga szinte bármilyen témában készülthet, lehet machinima, battle report, vagy tulajdonképpen bármi ami eszetekbe jut és kapcsolatban áll a játékkal.
Néhány fontos részlet:
A videó maximum 5 perces lehet
Nem lépheti át a 150mb-ot
Megengedett kiterjesztések: AVI, Quicktime, DivX, Xvid or Windows Media Video
Felbontás: 1280 * 720
Na és persze kell mellékelni hozzá egy százhúsz szavas bemutatást is.
Itt (nem) lehet jelentkezni rá, a nyereményeket meg jobb oldalt láthatjátok.
A határidő elég szűkös: Május 7.-ig le kell adni a munkákat!
A hírt köszönjük szépen
Zerg kezdő replay packok
Elég messziről indítom a történetet, úgyhogy akit nem érdekel lapozzon. Tegnap végre sikerült bekerülnöm a bétába és fülig érő szájjal le is játszottam a placement meccseimet. Ez az állapot – mármint a fülig érő száj – az első meccs végén meg is szűnt. Na nem azért mert megvertek (később mondjuk bőven volt rá példa), hanem mert a játék végén egy halk zörrenéssel a négy giga ramomból kettő kiadta a páráját. Két óra szerelés után, mérgelődve és elég frusztráltan letekertem a maradék 9 játékot és utána fejest is ugrottam a ladderezésbe. Most már kezdünk közeledni a lényeghez: félig a ramokat siratva, félig a mai Zh-kon gondolkodva sikerült pár óra lefolyása alatt a silver 12. helyről letornáznom magam úgy ötven tájékára (amihez egyébként ma délutánra még harmincat (!) hozzáfejelt a rendszer, nem tudom miért). Most, hogy minden dolgomat letudtam és van egy kis időm játszani, elkezdem vakargatni a fejemet és elgondolkodtam, hogy ugyan miért is történt mindez?
Arra jutottam, hogy a játék kezdetén van egy egészséges játék / replay nézési arány, amit én nem tartottam be. Elkerülendő a sajátomhoz hasonló faileket, egy 2 replay / 1 játék-ot tartok egészségesnek kezdésnek. Az a két replay kikerülhet persze a saját vesztes meccseitekből is, mert – bár fájó visszanézni – de abból tanul mindenki a legtöbbet. A másik része a feldolgozandó repeknek (és higyjétek el, teljesen más ha youtuben vagy kölcsönaccal nézitek, mintha rögtön utána ki is próbálhatjátok), a pro / félpro / ügyes gamerek meccsei. Azon kívül, hogy iszonyatosan hasznos kezdő build ordereket tudtok kihámozni belőlük, rengeteg reakciót, szokást is elleshettek amik segítenek a fejlődésben.
#Update: Elfelejtettem egy elég fontos dolgot. Manapság sokan problémáznak a fórumokon, hogy a játék unalmas. Szerintem azért érzik így, mert az én első napomhoz hasonlóan gyakorlatilag megállás nélkül tolják a meccseket. Ahhoz, hogy kényelmesen megismerhessétek a játékot, szerintem hozzá tartozik, hogy minden meccs után egy kicsit pihentek, gondolkodtok mit csinálhattatok volna jobban (még ha nyertetek is!) stb. Amit az ember mértékkel fogyaszt, az nem megy az agyára.
Zerg oldalról Tavaris ajánlott egy srácot: Ő volna DIMAGA, aki – ha jól tudom – nemrégiben el is vitte a Zotac kupát. Majdnem kivétel nélkül minden meccsén 13-hatchery-pool kezdéssel operál, amitől én eléggé féltem, de így kipróbálva nagyon kellemes meglepetés. A replay csomag itt letölthető. (Sajnos a fórumra .rar-t nem lehet feltölteni, egyenként meg legalább olyan macerás lenne nekem mint nektek, úgyhogy be kell érnünk a külső linkkel.)
Sajnos Protoss és Terrán oldalról nem ismerek hasonló játékosokat, de ha Ti igen, akkor a hozzászólásokban várjuk a replay packeket!
EMP vs Psi Storm
Az amerikai fórumról vadásztam a következő videót. Terran srác a kommentátor és bár ez az első videója, szerintem rengeteg hasznos dolgot mondd, mutat. Hasonlóképpen a tegnapi Seeker Missle videóhoz, itt is láthatjuk, hogy milyen apró dolgok tudnak eldönteni egy játékot.
A Videó második része a tovább után, enjoy!
StarCraft II Beta – Patch 5 (version 0.7.0.14356)
Bizony, megjött az 5. patch és a nerfbunkó újra tarkón vágta a Protossokat. Olyat tettek a Warp Gate-tel , hogy mától semelyik protoss játékos mosolya nem őszinte. Na, azért a Zergeknek is kijutott a jóból, yeah!
* PROTOSS
o Cybernetics Core
+ Warp Gate research time increased from 60 seconds to 140 seconds.
* ZERG
o Hatchery/Lair/Hive
+ Burrow research time increased from 50 seconds to 100 seconds.
+ Burrow research cost increased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 100 Minerals and 100 Vespene Gas.
o Nydus Network
+ Nydus Worm build time increased from 10 seconds to 20 seconds.
o Hydralisk
+ The delay between attacks has been increased from 0.75 seconds to 0.83 seconds.
o Infestor
+ Neural Parasite has been redesigned:
# The limited duration of 10 seconds has been removed.
# Can no longer target air units.
# Cast range decreased from 9 to 7.
+ Burrowed Infestor move speed decreased from 1.5 to 1.
+ Infestor life decreased from 120 to 90.
+ Infestors that are burrowed now have the same threat level as above-ground units for the purposes of automatically acquiring targets.
Bug Fixes
* Fixed an issue with High graphics settings that could cause particles not to render.
Forrás
Beta Feedback 3
Úgy érzem lassan megérett egy újabb csomag a Blizzard felé. Ismét fajokra lebontva jöhet a kritika, minden fajhoz legfeljebb két ötletet írjatok. Örülnék neki, ha nem csak a hibát neveznétek meg, hanem azt, hogy hogyan oldanátok azt meg. Mivel az előző feedback pakkokból a hozzászólások egy része nem ütötte meg azt a szintet, hogy bele tudjam tenni a visszajelzésbe arra szeretnék megkérni mindenkit, hogy mielőtt leadja a voksát gondolkodjon el rajta. Időtök van, hétfő estig aktív lesz a topic, fel is húzzuk néhányszor majd a tetejére, úgyhogy nem kell elsietni.
Összefoglalva:
Account név ( ha nincs, akkor azt tüntesd fel)
Fajonként maximum 2 észrevétel, javaslatostul
Általános változtatásokkal kapcsolatban még legfejlebb két észrevétel
Előre is köszönjük, hogy időt áldoztok a feedbackre!
StarCraft II Beta – Patch 7 (version 0.9.0.14621B)
Elnézést a kezdeti hibákért, valami nem működött jól a hírrel kapcsolatban. Tehát static defense buff, egy kevés Banshee erősítéssel megfűszerezve.
StarCraft II Beta – Patch 7 (version 0.9.0.14621B)
Balance Changes
TERRAN
Banshee
The health has been increased from 130 to 140.
Missile Turret
The damage has been changed from 7+7 armored to 12.
Thor
Anti-Air damage has been decreased from 10+6 light to 8+4 light.
Anti-Air attack now deals splash damage in a 0.5 radius.
PROTOSS
High Templar
The Psi Storm radius has been decreased from 2 to 1.5
Photon Cannon
Life and Shield values have been increased from 125/125 to 150/150.
ZERG
Broodlord
Damage has been decreased from 25 to 20.
Roach
Organic Carapace no longer grants bonus regeneration to unburrowed roaches.
Spine Crawler
Damage has been increased from 20+10 armored to 25+5 armored.
Attack period decreased from 2.2 to 1.6.
Spore Crawler
The cost has been decreased from 100 to 75.
Bug Fixes
Fixed an issue in which players would desync when matched against others with certain CPUs.
Forrás:
BlueTracker
Battle.net chat alapok
Kék poszt, úgy néz ki kevesen használták ki a battle.net apró trükkjeit. Nem túl nagy újdonság, nagyjából minden játékban hasonlóan kell használni a chatet, de talán van akinek újdonság.
We wanted to take some time to share a little bit of helpful information about some of the less obvious chat functionality within the new Battle.net currently in Beta.
When attempting to respond to someone who has messaged you while you are in a game, simply type /r into the message field and press space. You can now enter your message directed at the person messaging you and then press “Enter”.
When responding to multiple people while in a game, you can hit “Tab” and cycle through the list of anyone you’ve talked to or that has messaged you previously in the session (as long as the conversations are still active). To do this simply:
Hit “Enter”
Press “Tab” until you get to the person that recently messaged you or that you messaged
Type in your message
Hit “Enter”
Automatikus válasz: pötyögjük be a „/r „-t, aztán nyomjunk egy space-t és már megy is a válasz üzenet.
Ha több ember közül szeretnénk kiválogatni kinek válaszoljunk, használhatjuk a „Tab”-ot arra, hogy végigpörgessük az aktív beszélgető partenerink listáját.
Kicsit szájbarágósabban: Nyomjuk meg az entert, hogy aktív legyen a chat mező, aztán a „Tab”-ot, hogy kikeressük kinek üzenünk, majd írjuk le amit szeretnénk és végül küldjük el.
Forrás: Blue tracker
Exploit, vagy Creative use? Zerg exp
Itt egy érdekes videó, egy alternatív Zerg mineral szerzési technikáról. Kicsit szöszölős, de elég APM-el akár gyorsabb is lehet mint egy rendes Exp, mivel a Nydus wormot közvetlen a mineral mellé lehet rakni. Szerintetek ez egy javításra szoruló exploit?
Interjú Dustin Browderrel, összefoglalás
Kikerült a napokban Dustin Browderrel egy interjú a vg247-re, amit időhiány miatt nem tudok teljesen lefordítani, de egy zanzásított verzió azért belefér a napirendbe. Ne várjatok tehát pontos fordításra, ez
inkább egy összefoglalása annak, amit Dustin Browder elmondott. Megpróbálom persze kiemelni a lényeget, de néhányszor biztos el fogok siklani fontos részek felett, így aki tud angolul, olvassa el az eredetit.