Author Archive
Teljesen epikus, harmincperces meccs, David Kimmel (alias dayvie). A kommentátor egy kicsit fura – főleg amikor az állásinterjújáról kezd dumálni – de azért élvezhető. Maga a meccs nagyon jó, sok cselt lehet tanulni belőle. A második két videó a tovább után.
StarCraft II Beta – Patch 4 (version 0.6.0.B14259B)
Sovány és a többséget nem érinti, de hogy senki se kavarodjon meg a számolásban, azért kipostolom.
StarCraft II Beta – Patch 4 (version 0.6.0.B14259B)
General
Korea
Added support to display the game rating information on the F10 in-game menu within the beta.
Béta Feedback
Szeretnék összehozni egy jó kis magyar visszajelzést a Blizzardnak a béta kapcsán. Az ötlet két tőröl fakad: egyrészt pár napja már felvetettem a dolgot és ha jól emlékszem volt aki örömmel fogadta, másrészt a friss hozzászólásokból azt vettem ki, hogy bár sokaknak nagyon tetszik a játék, a többségnek azért mégis van pár kivetnivalója, amin szívesen változtatna.
Na most eljött az idő, hogy tegyetek valamit a játékért!
A dolog a következőképpen fog kinézni: A hír alatti kommentekben fogjuk gyűjteni a feedbackeket és ha összejön annyi, hogy egyáltálán érdemes legyen foglalkozni a témával, akkor lefordítom őket, egy szép levelet szerkesztek belőlük, majd valamilyen úton-módon eljuttatom a készítőknek.
Annak érdekében, hogy minimalizáljuk a szócséplést, adok pár irányelvet azzal kapcsolatban, hogyan kéne kinéznie a hozzászólásoknak.
Mindenképpen legyen benne, hogy:
Van-e bétakulcsod és ha igen milyen név alatt játszol
Ha ez megvolt, akkor írjátok le azt a maximum kettő, számotokra legfontosabb dolgot, ahol mindenképpen változtatásokat vártok. Konstruktív ötleteket várunk, tehát örülnénk, hogyha nem abból állnának a kommentek hogy „zene sux”, hanem ezt meg is magyaráznátok, esetleg javasolnátok egy kedvezőbb alternatívát.
A korlátozás azért került be, mert így talán sikerül kiemelni a ténylegesen komoly problémákat.
Örülnék, ha ez alá a hír alá csak a visszajelzések érkeznének és minimálisra fognátok az egyéb diskurzusokat, mert különben pillanatok alatt követhetetlenné válik a dolog.
Nagyjából ennyi, postoljatok minél többen, nézzük mi sül ki belőle.
Edit: Nyugodtan írhatjátok ugyanazt a hibát, mint az előttetek lévők: súlyozni fogom a leírtakat aszerint, hogy hányan említettétek meg.
Edi2t: Bátorkodtam feljebb csúsztatni a Feedback topicot a hírek listájában. Az újonnan béta kulcsot szerzettek véleményét is szívesen meghallgatnánk.
Starcraft 2 Mechanix – DPS
Még két hete sem megy a béta, máris itt az első elemzés a játék mechanikájáról. Ez most a sebzésekről, a támadási sebességről és az armorról fog szólni.
A teszteket „Squishy.caliginous” készítette és tette közzé az észak amerikai fórumon, köszönet neki érte! ( Kicsit zavarban vagyok az új b.netes nevekkel, így egyben hülyén néz ki, viszont nem tudom melyik az eredeti nick )
A következő táblázatok lényege az, hogy meghatározzuk az egyes egységek tényleges másodpercenkénti sebzését az attack speed számításával.
AS: Attack speed (támadási sebesség)
DPSv0: a kalkulált dps 0 armorral rendelkezők ellen (dps = damage per second = másodpercenként bevitt sebzés)
DPSV3: a kalkulált dps 3 armorral rendelkezők ellen (dps = damage per second = másodpercenként bevitt sebzés)
Az itt listázott sebzésekre már nem nagyon esnek módosítók (pontosabban csak a képességek sebzéscsökkentései stb.), úgyhogy bátran szemezgessetek belőle, érdekes következtetéseket lehet levonni. A fentebb említett úr amúgy úgy jutott az adatokhoz, hogy slower gyorsaságon végignézett 20-30 replayt és közben szorgosan jegyzetelt. Az adatok a tovább után.
(u.i: a betűméret az ilyen pici marad, minden nemű változtatásra fúj a wordpress, úgyhogy a ctrl+egérgörgős megoldást ajánlom. )
Update: HP-val, pajzzsal, költéseggel kibővített táblázat erre!
Monitor felbontások és az E-sport
Réges-régen, a ködbevesző 2008-as év év elején – amikor még nem mertük elhinni, hogy egyszer talán játszani is fogunk a Starcraft 2-vel -, volt egy QnA a Blizzarddal, ahol az egyik kérdés a képarányokról és azoknak a játékra gyakorolt hatásairól szólt.
5. Will the native resolution of Starcraft 2 be widescreen or 4:3? (gamereplays.org)
The plan is to have both of those resolutions supported, along with everything between 5:4 and 16:9. Larger screens will have slightly more viewable range than a smaller screen, but from our tests, the differences will be very minor.
A Blizzard válasza lényegében annyit tesz, hogy gyakorlatilag mindent támogatni fognak és bár lesznek apróbb különbségek a belátható terület szélességének terén, ez nem fog akkora hatást gyakorolni a játékélményre, hogy probléma lehessen belőle.
Nos, akkor nézzük a tényeket (Az sc2blogtól kölcsönvéve, köszönet érte)
Bárhogy is tekerem, forgatom a fejem, ez Nekem azért mégis elég brutális különbségnek látszik. A 4:3-as képarányban játszók majdhogynem a játéktér negyedét veszítik el a monitorjuk miatt. Konklúzió helyett pár kérdés:
A Starcraft 2 e-sportnak készült. Vajon mennyire veszi be a játékosok gyomra ezt a „sportszerűtlen” előnyt?
Lesz esetleg változtatás ezzel kapcsolatban a jövőben? (Egy esetleges magyar feedback keretei között feltehetnénk ezt a kérdést)
Hányan játszanak közületek 4:3-as képaránnyal?
Apró trükkök: Baneling akna
A Baneling tipikusan az a fegyver, ami alapvetően nem túl erős, de szakavatott kezekben irdatlan pusztítást tud véghez vinni.
A recept egyszerű, guruló baneling burrow-val.
Előtte (33 marine, 3 baneling)
Utána (3 marine, 0 baneling)
Összesítve:
Terran veszteség: 1500 mineral
Zerg veszteség: 225 mineral, 75 gáz
Van egy táblás stratégiai játék a Warhammer, (Fantasy, 40K stb.) ott azokat a csatákat, ahol az egységek egy kicsit többet hoznak vissza az áruknál, jónak tekintik. Persze ez egy az egyben nem húzható rá a Starcraftra, de az biztos, hogy nem csinált rossz fogást a zerg, 30 bedühödött stimpackos marine szép pusztítást tudott volna véghezvinni.
Itt egy videó is, ugyanerről a témáról:
Majd elfelejtettem, ha már a banelingeknél tartunk, a hivatalos oldalon kijött egy hatoldalas novella a kifejlődésükről:
Broken Wide
Ha bárki tud ilyen apró, de annál hasznosabb trükköket egyes egységekkel, ne féljen megosztani őket!
Béta kulcs problémák
Nem tudom, közöttetek vannak-e olyanok akik kaptak kulcsot, mégsem működik nekik a játék. A délelőtti hozzászólásokban biztosan voltatok néhányan. Mindenesetre a probléma létezik, volt róla kék post is, de dolgoznak az ügyön.
Seems there is an issue with some of the keys that were sent out. We are following up on it and I will let you know here when it is resolved.
Just wait a bit, we will need some time to sort out what happend.
Szóval aki kapott behívot és mégsem tudja működésre bírni a játékot, használja a Blizzard webformját!
Just contact our support via the webform:
http://eu.blizzard.com/support/webform.xml
They will be able to assist you with any problems. My first idea would also have been, that you should make sure to download your client via the account management and make sure to use that client. About posting in the beta forums: You will have to log into StarCraft II and create your profile in game first, so you can select that profile to post with.
Beta key hullám 2.5
A Blizzard elküldte a következő hullám kulcsait. A Teamliquid fórumai felrobbantak, részint az örömkiáltásoktól, részint a csalódott postoktól. Mielőtt „b”, „f”, esetleg „g” betűs szavak hagynák el a szátokat, nézzétek meg a B.net accountotokat is, többek szerint az e-mail értesítés később érkezik, mint a kulcs a profilotokba!
TOP 4 hozzászólás a témához:
ocho: brb cyring
Daedes: im…not ganna..post…for a few..days….i feel sick..
Nub4ever: I swear I’m going crazy, I’m here sitting in bed over my iPod switching between tl and b.net telling myself it’s ok and I’m gonna get a key =.=’
Goincommando: Beta is a cruel mistress.
FONTOS: Nem hivatalos a forrás, de úgy néz ki, volt aki kb 1 órája kapta meg a kulcsát, úgyhogy lehet hogy még mindig küldözgetik őket. Kopjon az az F5.
UPDATE: Van aki 5 perce kapta meg.
Hasznos apróságok
Tudtátok hogy…
UI & Irányítás
… Shift + jobb egér gombbal többlépéses utak adhatók ki az egységeknek?
… Shift + egy épület építésével több lépést programozhattok a dolgozókba?
… A backspace megnyomásával a főbázisotokra ugrik a képernyő?
… Protossnak a „W” megnyomásával az összes Warp Gateje kiválasztásra kerül?
… Be tudod állítani, hogy az egységeid HP csíkja mindig, vagy, hogy csak kijelölésre látszódjon?
… Valószínűleg a teljes játékban meg lehet majd változtatni a gyorsbillentyűket?
Egységek & Fajok
… ahol creep van, ott LOS is? Persze nem maga a creep csinál line of sightot, de ami termeli az igen.
… a dronek is tudnak burrowolni?
… a zergek sokkal gyorsabban mozognak a creepen?
… azok a zerg épületek amik valamiért creep nélkül maradnak lassan elkezdenek HP-t veszíteni?
Egy szuszra ennyi, viszont szerintem még rengeteg ezekhez hasonló apróság van, ami csak lassanként derül ki a játékról. Bármilyen hasznos apróságot szívesen várunk a hozzászólásokban, utána meg mehetnek a listába is.
Ja, végére még egy utolsó, annál fontosabb szemelvény:
Tudtátok, hogy van aki annyira mákos, hogy miután hozzáadta a Starcraft 2 bétát a b.net profiljához, kapott még egy kulcsot?