SC2CL

„Üdv mindenkinek! Örömmel jelenthetem be RSHU első nagyszabású StarCraft2 Ligáját. Egy új liga fog indulni Hungarian StarCraft 2 Clan League névvel. A részleteket a „SZABÁLYZAT” -ban olvashatjátok. Minden nevező csapat minimum 3 fővel és maximum 5 fővel rendelkezhet. Minden résztvevő csapat csapatkapítányának RSHU ACCOUNT SZÜKSÉGES! Ugyanis minden clanwar egyeztetett időpontját kötelesek megadni az épp aktuális forduló topicjában. ” – by Mefi és Dondarrion

nf.purple . Hírek 1415 15 hozzászólás

High Orbit 2v2

Tudom, hogy most el vagytok árasztva 2v2-vel a most éppen futó 2v2 kupa miatt. de sajnos nagyon kevés jó 2v2-t publikálnak ladderről vagy válogatott meccsekről. Szerintem nem szoktam szarral elárasztani a blogot. Bízom benne, hogy ez is tetszeni fog a többségnek… A vodban benne van minden. Talán annyit előremenőleg, hogy egy szépen elcseszett visszavonulásból szerzett hátrányunkat dolgozzuk le nonstop 20 perc nyomással. Többet nem írok, mert még az is lehet hogy megvádolnak spojlerezéssel…hfgl!

84Noname . Hírek 1432 19 hozzászólás

ENWL nyolcaddöntők

Az ENWL végre a nyolcaddöntőkhöz ért és a következő két mérkőzést február 18. pénteken fogják játszani. Természetesen az MSCL TV-vel adni fogjuk a mérkőzéseket, ha az Own3d is úgy akarja 🙂 Oroszország vs. Lengyelország 1. Brat_OK vs. Nerchio 2. Mana vs. Unix 3. Pomi vs. Kuba 4. Slider vs. Abver 5. Aristeo + Cubert vs. Mana + Funkay STREAM (MSCL) 20:00 CET

nf.purple . Hírek 1368 30 hozzászólás

HUN A vs. GER B barátságos nw

Hirtelen ötlettől vezérelve, nomeg a németek felkérésére  egy barátságos nw-t játszottunk az új német B csapattal. Szoros meccsek voltak, sajnos a győzelem végül a németeké lett. A csapatunk gyermekbetegsége továbbra is a 2v2, remélem a csapatok komolyan veszik ezentúl és mégtöbbet fognak beleadni a gyakorlásba. HUN A 2 – 3 GER B 1v1 nfteamGeo 0 – 2  Wilko nfteamMate 2 – 1  Zero nfteamSync 2 – 1  Akki nfteamBreach 1 – 2  Delphi 2v2 nfteamZungo vs. nfteamMaxi 0 – 2  Punix +  noYc

nf.purple . Hírek 1593 22 hozzászólás

ZvT korai szakasza

Ezt a cikket Zozoo fordította, a fordítása először RSHU-ra került ki, ahol osztatlan sikert aratott. Zozoo-val úgy gondoljuk, hogy eljött az ideje, hogy ez a cikk erre az oldalra is kikerüljön, hiszen nem is okozhat más nagyobb örömet mint az, hogy ezzel sok zerg játékosnak segítünk, akik ezentúl remélhetőleg még színvonalasabb és izgalmasabb meccset fognak tudni játszani. Ez a fordítás a ZvT korai szakaszát mutatja be, hogy mit hogyan is kellene csinálni ahhoz, hogy jó játékos váljon belőletek. A folytatás a holnapi nap folyamán érkezik, amely a középjátékot mutatja be. De addig is olvassátok el ezt a cikket, biztos sokan hasznosnak találjátok majd:

sweeping . Hírek 2139 23 hozzászólás

Patch 1.2.2

Az amerikaiaknak (meg már nekünk is, lassú vagyok) már éles az 1.2.2-es patch, ami egy apró bugot fixel: StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.2 Bug Fixes Fixed an issue that prevented players from loading in-mission campaign saves created while patched at version 1.2.0. *Note* As a result of this fix, in-mission campaign saves created while patched at version 1.2.1 will no longer be usable. Tehát a bug az, hogy az 1.2.0-val készített küldetés közbeni mentések (kampányról van szó) nem voltak betölthetőek 1.2.1-el. Ha már nálunk is kinn lesz az 1.2.2, azzal pedig az 1.2.1-es küldetés közbeni mentések nem lesznek betölthetőek. Tehát amíg ki nem jön az 1.2.2, ne nagyon mentsetek a küldetések közben, mert később nem tudjátok majd visszatölteni! Ha mégis mentetek, akkor itt egy módszer a mentés ‘visszatöltésére’ (igazából az utolsó nem küldetés közben készített mentést tölti vissza). Forrás

ZsoL . Hírek 1330 4 hozzászólás

Patch 1.2.1

Ma érkezett hozzánk az új patch, az 1.2.1.  A pár apró hibajavítás mellett a matchmaking rendszer mostantól jobban párosítja a premade 2v2, 3v3 és 4v4 csapatokat. StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.1 General Matchmaking has been updated to better match players queuing with pre-made teams in 2v2, 3v3, and 4v4 brackets. Bug Fixes General Fixed an issue where the title of a conversation window was scaling rather than truncating. Fixed an issue where the Match History score screen was displaying „Null” for the map info for all games played before Patch 1.2. Fixed an issue that would sometimes cause players to be improperly disconnected from a game. (Mac) Fixed an issue that would cause the Control key to become stuck when holding Control and minimizing the game window, then going back to the game window and attempting to use Control+1 to create a control group. Maps Fixed an issue with foliage that would die and become visible through the fog of war when a player spawned as zerg. StarCraft II Editor Fixed an issue where copied-and-pasted units were not set to the correct height in-game. Fixed an issue where the table view scroll-bar position was reset when switching objects. Fixed an issue where secondary sort priorities were not working properly. Model name is now the secondary sort so that models are listed in alphabetical order after being sorted by the mod they are contained in. If you are experiencing technical problems with the patching process, connecting to Battle.net after installing the patch, or errors while playing a newly patched game, please contact our Technical Support department.  You can find their contact information here: http://us.blizzard.com/support/article/35092 StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.1 General Matchmaking has been updated to better match players queuing with pre-made teams in 2v2, 3v3, and 4v4 brackets.

Darc1n . Hírek 1166 12 hozzászólás

A játékfüggőségről általában

Próbaszerkesztőnk, XvoraZ hozta el nekünk ezt a tartalmas cikket. A következőkben a játékfüggőségről és az orvostudomány jelenlegi állásáról szeretnék írni. Előrebocsátom, hogy igyekszem pro és kontra érveket bemutatni, szürke képet megrajzolni, ami egyébként meg is felel a valóságnak. Azért gondoltam, hogy erről írok, mert azért ez szerintem sokunk fejében felmerült már, valamint sok ellentétes dolog kering a köztudatban erről a témáról. Szintén téma fontosságát jelzi, hogy a pszichiátriai megbetegedések diagnosztikus rendszerébe is indítványozták a játékfüggőség felvételét, mégpedig az impulzus-kontroll zavarok közé. A jelenlegi DSM-IV-TR-be nem került bele, mert még további kutatásokat tartottak szükségesnek. Hogy a hamarosan megjelenő ötödik kiadásban benne lesz-e, még elválik… A játékok (elsősorban az MMORPG-k, de a Starcraft is idetartozik, mint a leírásból láthatjátok) folyamatosan, valós időben játszódnak, és egyszerre kompetitívek és közösségiek. Mivel valós időben játszódnak, a játékosnak teljesen neki kell magát szentelnie, és így gyakran a valódi világbeli szociális interakciók helyettesítőjévé válhat. Nem csoda, hát, hogy gyorsan ismert kifejezéssé vált az internet addikció és olyan közösségek alakultak, mint az On-Line Gamer Anonymous (www.olganon.org), alkoholista testvérének mintájára. Mindennek ellenérre, hogy a játékok valódi függőséget okoznak-e: máig vitatott.

Darc1n . Hírek 2952 34 hozzászólás