Forrás:
dannlord.deviantart.com
Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl
Hello Aston!
Lefordítottam a Fansite Q&A 6.-ot.
Remélem sok hun-only látogatónak okoztam kellemes percet 🙂
Üdv,
Tcraft
Valamiért én nagyon szeretem az ilyen leveleket. Tessék hát olvasni, és persze köszönjük szépen Tcraftnak.
Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl
1. Dustin említette a BlizzcCast #8 adásban, hogy a Banshee rendkívül jól használható egység védelmi épületek ellen. Mi a helyzet a szárazföldi egységekkel szemben? Például egyenrangú ellenfél 5 Bashee számára 5 Stalker, vagy inkább vonuljuk vissza a Banshee-kel ilyen szituációban?
Igen, a Banshee nagyon erős levegő-föld egység, de azért nem verhetetlen. Marine-ok és Thorok is megfelelő földi ellenfelek, illetve Zergek esetén a Hydralisk-ek. A kérdésedben említett példa kapcsán pedig a Blink képesség, illetve a High Templarok psionic stromja lehet a megfelelő válasz.
2. A Zergek gyorsabban tudnak mozogni és regenerálódni a creepen. A Terranoknak ott a medivac, a mechanikus egységeik javítására pedig az SCV. Nem gondoltatok arra, hogy a Protossok pajzsa Pylonok közelében töltődhetne gyorsabban?
A Protoss Obelisk rendelkezik a pajzstöltés (szerk.: StarCraft-ban: Shield Battery) funkcióval. Az Obelisk energiáját változtatja át a megcélzott egység(ek) pajzsává. Ez a funkció hasonlít a kérdésben felvetett elképzeléshez.
3. Van tervbe véve Infested Protoss egység? Ha igen, milyen egységről van szó?
A StarCraft univerzumban a Protossokat nem lehet megfertőzni. Egy ilyen kombináció egy hybrid fajt hozna létre.
Blizzard: Cataclysm
A Blizzard ha nem is akarná akkor is kényszerülve van, hogy nagy óvatossággal és titok tartásban végezze „hadműveleteit”, mert amikor egy-két info kiszívárog, akkor fanjaik azonnal nagy találgatásokba és eszme cserékbe kezdenek, ami a világhálón is megérződik. Ma is így történt:
A cég három kérelmet is benyújtott, melyek közül az első egy online játékot biztosító globális elérésű (azaz internetes) szórakoztatóipari szolgáltatásról, a második interaktív komputerjátékokról és a hozzá való kézikönyvekről, útmutatókról, valamint letölthető játékszoftverről és egéralátétekről, a harmadik pedig papír alapú dolgokról (képregény, stratégiai útmutató, kifestőkönyv, matrica, jegyzetfüzet, poszter, képeslap, naptár, és így tovább) ír, így bármi kisülhet a dologból. A spekulációk szerint azonban a Battle.net 2.0 áll a dolog mögött, mások szerint a Blizzard új MMOG-járól van szó, de olyan is szóba került, hogy ez lesz a World of Warcraft következő kiegészítőjének a címe, ami következőt sztorit tartalmazza:
A 10000 évvel ezelőtti nagy Kataklizmára utal, mely az Ősök Háborúja után ment végbe.
Régesrégen orkok, emberek és murlocok egy közös kontinensen harapdálták egymás lábszárát,
ám amikor a Nagy Háború végén megsemmisült az Örökkévalóság Kútja,
akkor oly nagy erők szabadultak fel, hogy a nagy kontinens java része az enyészet martalékává vált.
Ez lenne a The Great Sundering avagy The Cataclysm.
(Szerény elképzelésem szerint ez az új fajta játék a mi időnkben fog játszódni, amiben a világ fő problémáit kell helyre állítanunk vagy előidéznünk… Ugyanis a cím, cataclysm világkatasztrófát jelent. Szóval ez minden bizonnyal egy jóval összetettebb és sok oldalúbb online játéknak lesz a jövőbeli neve. Szerintetek?)
Forrás:
PC Guru
Hardwired.hu (Kösz Kex)!)
Dustin Browder interjú
Érdekes dolgokat boncolgat az SC2 főistene: a fejlesztés, battle.net, singlepalyer, stb.
A mai nagy képáradat
Zsukov barátunk egy picikét elfeledkezett arról, hogy a mai nap során a világhálóra került képek közül nem csak screenshotok, haneeeem friss ropogós egység renderek is vannak:
Az összes kép megtekinthető a galériában.
És akkor ha már itt vagyunk, akkor emlékezzünk meg még egyszer a screenshotokról, mert szerintem nem nézték meg még annyian azokat a képeket, amennyien szokták:
Még több kép a hatalmas űrcsatákról a galériában.
Kék infok szerény mennyiségben…
Úgy látszik a Kérdezz-felelek féle „játék” a fanok és fejlesztők között már csak a havi szinten megjelenő Fansite QnA sorozatban tűnik fel, mert ha van is valami a hivatalos fórumon, akkor általában ismétlődő kérdéseket („Hogy is müködik a terranok Medivac Dropshipnél az egységek droppolása?”) vagy valami idétlen kérést („Köszönjetek be néha a fórumba fejlesztők!”) írnak a fórumozók. Azonban kis idő elteltével sikerült néhány újabb (szerk.: már amennyire annak számítanak…) információkhoz jutni:
A Banshee portréja egy nőt ábrázol. (Volt már olyan videó, amiben ez kiderült, de arra ki emlékszik már?)
A Terran Add-Onok, Bunkerek, Sensor Towerek, és a Missile Turretek a salvage-nek köszönhetően 100% -osan visszatérül az áruk, amikor eladjuk azokat, ami mindösszesen 5 másodpercnyi időt vesz igénybe.
50 energiáért cserébe a Terran Orbital Command képes a Supply Depot ellátását 8-cal megnövelni (azonnal).
A legtöbb gejzír 2500 gázt tartalmaz, amik a sima starcrafthoz hasonlóan ki is merülhetnek (depleted)
A jelenlegi verzióban 100 energiáért a Queen képes 200 hp-ét gyógyítani a biológiai egységeken vagy épületeteken.
Forrás:
Blue Tracker
Chris Sigaty interjú összefoglalás
A Starcraft2.4player.de német oldal is lefolytatott egy interjút Chris Sigatyval. A lényeg tömören:
Singleplayerben nem lesz replay
Az observerek nem kommunikálhatnak a játékosokkal
Futó játékba nem lehet becsatlakozni
A standard játékokban 8 játékos lesz a maximum + 4 observer
A custom játékokban 12 játékos lesz a maximum, de observerek nélkül
Kezdők számára lesz egy külön liga, ahol nem lehet rusholni
A kiegészítő nem „stand-alone”, vagyis nem különálló, kell hozzá a Wings of Liberty
Voice Chat megerősítve
A Terran kampányban játszhatsz majd Protossal is (gondolom ezt úgy értik, hogy lesz olyan pálya benne), de Zerggel nem
Demó csak a kiadás után lesz
A kiadás után lesznek majd nyelvi csomagok (bár ez minket nem érint, magyar (szerintem) úgy sem lesz)
Forrás:
Starcraft2.4players.de via SCLegacy
Starcraft: First Contact
Fan videó a Starcraft Legacytól:
Már 1 évet késik a Starcraft II
Rob Pardo (vice president of game design) az Eurogamernek adott interjújában azt mondta, hogy a Starcraft II-nek már a kezdetek-kezdetén egy késést kellett elszenvednie amiatt, mert a fejlesztők nagy részét 1 évre a World of Warcraftra állították rá.
A fejlesztés 2003-ban kezdődött el és a WoW indulása után elég gyorsan összehoztak egy már játszható verziót (2005 vége – 2006 eleje). A játékot ugye 2007-ben jelentették be, és ez az első olyan projektje a Blizzardnak, amelyet nem kezdtek el előről fejleszteni. Kiderült ugyanis, hogy az összes többi játékuknál mind megtörtént, hogy elindultak egy irányba, majd amikor a projekt a feléhez ért, hirtelen újrakezdték az egészet és egy teljesen más úton indultak el a játék fejlesztésében.
A Starcraft II-vel ez nem történt meg, de így is elég sokáig tartott, mire eljutottak oda, ahol vannak. Ennek az okai a cikkből már nem derülnek ki.
Forrás:
Eurogamer.net via FS twitter
A hivatalos tech-tree
Nem bírom ki, hogy ne rakjam külön posztba, mert szerintem megérdemli. Nem csak arról van szó, hogy „na, ilyen lesz a tech-tree”, hanem remélem egy triviális dolgot írok most le: ezt játék közben is bármikor megnézheted. Illetve amiért én kifejezetten akartam erről egy külön bejegyzést az az, hogy: olyan szép.